Коротко
Пять самых редких — ниже, весь рейтинг дальше
Самое редкое — Логотип «Minceraft»: 1 из 10 000 на запуск игры. Дальше пять первых мест:
| Место | Что | Шанс | На что |
|---|---|---|---|
| 1 | Логотип «Minceraft» | 1 из 10 0000,01% | на запуск игры |
| 2 | 1 из 1 2000,0833% | на детёныша при разведении | |
| 3 | 1 из 1 0240,0977% | на телёнка двух красных грибных коров | |
| 4 | 1 из 1 0000,1% | на поклёвку | |
| 5 | 1 из 6100,164% | на овцу, появившуюся в мире | |
| 6 | 1 из 5000,2% | на дерево в лесу | |
| 7 | 1 из 4210,238% | на зомби, появившегося в мире | |
| 8 | 1 из 2560,391% | на брошенное яйцо | |
| 9 | 1 из 2000,5% | на сломанный блок листвы | |
| 10 | 1 из 1880,531% | на убитого утопленника | |
| 11 | 1 из 1200,833% | на поклёвку | |
| 12 | 1 из 1001% | на паука, появившегося в мире | |
| 13 | 1 из 1001% | на лису, появившуюся в мире | |
| 14 | 1 из 941,07% | на слиток для пиглина | |
| 15 | 1 из 801,25% | на сундук древнего города | |
| 16 | 1 из 711,41% | на сундук заброшенной шахты | |
| 17 | 1 из 701,42% | на разбитую вазу | |
| 18 | 1 из 671,5% | на удар молнии в грозу | |
| 19 | 1 из 641,56% | на панду, появившуюся в мире | |
| 20 | 1 из 502% | на козу, появившуюся в мире | |
| 21 | 1 из 442,26% | на утро после сна рядом с кошкой | |
| 22 | 1 из 402,5% | на убитого визер-скелета | |
| 23 | 1 из 342,97% | на утопленника, появившегося в мире | |
| 24 | 1 из 333% | на утопленника, появившегося в мире | |
| 25 | 1 из 166,25% | на утопленника, появившегося в мире | |
| 26 | 1 из 156,67% | на блок подозрительного песка |
«1 из N» — в среднем одна удача на N попыток. Попытка у каждой строки своя: моб, сундук, поклёвка, запуск игры. Где шанс меняет чара, второе число — ниже, в подробностях.
| Что | Шанс | Когда | Как посчитано |
|---|---|---|---|
|
|
1 из 1 200 на детёныша при разведении0,0833% | Только при разведении: сам в мире синий аксолотль не появляется никогда. | Каждый детёныш с шансом 1 к 1200 выходит редкого окраса, а редкий окрас у аксолотля один — синий. Иначе он берёт окрас одного из родителей.Axolotl.useRareVariant: nextInt(1200) |
|
|
1 из 1 024 на телёнка двух красных грибных коров0,0977% | Родители одного цвета. От бурой пары так же редко выходит красный телёнок. | Если оба родителя одного цвета, телёнок с шансом 1 к 1024 выходит другого. Иначе — цвета одного из родителей, поровну.MushroomCow.getOffspringVariant: nextInt(1024) |
|
|
1 из 610 на овцу, появившуюся в мире0,164% | Только овцы, которые появились сами. В любом климате шанс одинаковый. | 82 овец из 100 — основного цвета климата (белые, бурые или чёрные), и каждая 500-я из них — розовая: 0,82 × 1/500.SheepColorSpawnRules: веса 499 и 1 |
|
|
1 из 421 на зомби, появившегося в мире0,238% | Нет кур в 5 блоках. Если курица рядом есть, детёныш садится на неё — тогда чаще. | Зомби — детёныш с шансом 5%; у детёныша ещё 5% — поискать курицу рядом, а если не вышло — 5% привести свою: 0,05 × 0,95 × 0,05. С такого жокея падает пластинка «Lava Chicken».Zombie.getSpawnAsBabyOdds, Zombie.finalizeSpawn: 0.05 |
|
|
1 из 256 на брошенное яйцо0,391% | Любое яйцо, брошенное в мир. | Яйцо даёт цыплёнка с шансом 1 к 8, и тогда с шансом 1 к 32 цыплят сразу четыре: 1/8 × 1/32.ThrownEgg.onHit: nextInt(8), nextInt(32) |
|
|
1 из 100 на паука, появившегося в мире1% | Обычный паук. У пещерного паука скелета верхом не бывает. | Каждый 100-й паук появляется со скелетом на спине.Spider.finalizeSpawn: nextInt(100) |
|
|
1 из 100 на лису, появившуюся в мире1% | Лиса, которая появилась сама. | 20% лис появляются с предметом в зубах, и из них 5% — с изумрудом: 0,2 × 0,05.Fox.populateDefaultEquipmentSlots: 0.2, 0.05 |
|
|
1 из 67 на удар молнии в грозу1,5% нормальная, обжитой чанк, полнолуние: 1 из 25 (4%)сложная, обжитой чанк, полнолуние: 1 из 15 (6,75%) | Нормальная сложность, новый мир. Молния не в громоотвод, появление мобов включено. | Шанс — местная сложность × 0,01. На нормальной она от 1,5 в новом мире до 4 в давно обжитом чанке в полнолуние.ServerLevel.tickThunder, DifficultyInstance.calculateDifficulty |
|
|
1 из 64 на панду, появившуюся в мире1,56% | Панда, которая появилась сама. У детёнышей шанс зависит от генов родителей. | У панды два гена, каждый бурый с шансом 2 из 16. Бурый ген слабый: панда бурая, только если бурые оба — (2/16)².Panda$Gene.getRandom: nextInt(16); getVariantFromGenes |
|
|
1 из 50 на козу, появившуюся в мире2% | Коза, которая появилась сама или родилась. | Каждая коза кричащая с шансом 2%. Её рог при таране даёт кричащие мелодии.Goat.GOAT_SCREAMING_CHANCE = 0.02 |
|
|
1 из 34 на утопленника, появившегося в мире2,97% | В океане, не в реке. Только взрослый утопленник с трезубцем. | Утопленник держит трезубец с шансом 1 к 16, и тогда в половине случаев садится на наутилуса-зомби, если он не детёныш: 1/16 × 0,5 × 0,95.Drowned.finalizeSpawn: 0.5f, тег more_frequent_drowned_spawns |
|
|
1 из 16 на утопленника, появившегося в мире6,25% | Утопленник, который появился сам. Превращённый из зомби трезубца не получает. | 10% утопленников появляются с чем-то в руке, и из них 10 из 16 — с трезубцем, остальные с удочкой.Drowned.populateDefaultEquipmentSlots: 0.9, nextInt(16) < 10 |
| Что | Шанс | Когда | Как посчитано |
|---|---|---|---|
|
|
1 из 1 000 на поклёвку0,1% с «Везучим рыбаком» III: 1 из 2 425 (0,0412%) | Без чар на удочке. «Везучий рыбак» делает его РЕЖЕ — мусора ловится меньше. | Мусор — 10% улова, и в нём связка из десяти чернильных мешков весит 1 из 100.loot_table/gameplay/fishing/junk.json |
|
|
1 из 200 на сломанный блок листвы0,5% с «Удачей» III: 1 из 120 (0,833%) | Дубовая или тёмно-дубовая листва, не ножницами и не «Шёлковым касанием». | Таблица листвы роняет яблоко по шансу, который растёт с «Удачей».loot_table/blocks/oak_leaves.json: table_bonus |
|
|
1 из 188 на убитого утопленника0,531% с «Добычей» III: 1 из 139 (0,719%) | Утопленник, появившийся сам. Убить его должен игрок. | Трезубец в руке у 1 из 16 утопленников, и выпадает он с шансом 8,5% — а «Добыча» прибавляет 1% за уровень. Выпадает потрёпанным.Drowned.populateDefaultEquipmentSlots, DropChances: 0.085f, enchantment/looting.json |
|
|
1 из 120 на поклёвку0,833% с «Везучим рыбаком» III: 1 из 53 (1,89%) | Открытая вода: в пруду и узкой яме сокровищ не ловится вовсе. | Сокровища — 5% улова, и бирка — одно из шести сокровищ с равным весом.loot_table/gameplay/fishing.json, fishing/treasure.json |
|
|
1 из 94 на слиток для пиглина1,07% | Бартер с пиглином. Книга всегда с «Скоростью души». | Пиглин выбирает обмен по весам таблицы бартера, и книга — самый лёгкий её вес.loot_table/gameplay/piglin_bartering.json |
|
|
1 из 80 на сундук древнего города1,25% | Только в сундуках древнего города, больше нигде. | Шанс посчитан по таблице добычи сундука так же, как его считает игра: веса записей, число бросков.loot_table/chests/ancient_city.json |
|
|
1 из 71 на сундук заброшенной шахты1,41% | Сундук заброшенной шахты. Чаще всего — зловещее хранилище дворца испытаний: 22,5%. | Шанс посчитан по таблице добычи сундука. Скрафтить это яблоко нельзя — только найти.loot_table/chests/abandoned_mineshaft.json |
|
|
1 из 70 на разбитую вазу1,42% | Ваза в коридоре дворца испытаний. | Шанс посчитан по таблице добычи вазы.loot_table/pots/trial_chambers/corridor.json |
|
|
1 из 44 на утро после сна рядом с кошкой2,26% | Приручённая кошка спала на кровати рядом с вами. | Кошка дарит подарок с шансом 70%, и мембрана — самый редкий из семи подарков.loot_table/gameplay/cat_morning_gift.json |
|
|
1 из 40 на убитого визер-скелета2,5% с «Добычей» III: 1 из 18 (5,5%) | Убить должен игрок. Три черепа нужны, чтобы призвать визера. | Таблица визер-скелета роняет череп с шансом 2,5%, «Добыча» поднимает его до 3,5% и ещё на 1% за каждый уровень выше первого.loot_table/entities/wither_skeleton.json |
|
|
1 из 33 на утопленника, появившегося в мире3% | Раковина у него во второй руке — и выпадает она всегда, кто бы его ни убил. | Каждый утопленник с шансом 3% держит раковину наутилуса.Drowned.finalizeSpawn: 0.03f, setGuaranteedDrop |
|
|
1 из 15 на блок подозрительного песка6,67% | Подозрительный песок у руин в тёплом океане, кисть. | Шанс посчитан по таблице раскопок. Больше яйцо не лежит нигде.loot_table/archaeology/ocean_ruin_warm.json |
| Что | Шанс | Когда | Как посчитано |
|---|---|---|---|
| Логотип «Minceraft» 1-е место в рейтинге | 1 из 10 000 на запуск игры0,01% | Главное меню: вместо «Minecraft» написано «Minceraft». | При каждом создании логотипа игра бросает число, и в одном случае из 10 000 рисует пасхалку.LogoRenderer: nextFloat < 1.0E-4 |
|
|
1 из 500 на дерево в лесу0,2% дерево на равнине: 1 из 20 (5%) | Обычный лес. Гнезду нужно свободное место под листвой — поэтому «не чаще». | Каждое дерево в лесу получает гнездо с шансом 0,2%. На равнине у деревьев шанс в 25 раз больше.BeehiveDecorator.place; worldgen/feature/oak_bees_0002_leaf_litter.json |
Эти вещи часто зовут редкими, но случайности в них нет: либо они не бывают вовсе, либо бывают всегда, если выполнить условие. Поэтому в рейтинге их нет.
| Что | Как на самом деле |
|---|---|
Сам в мире не появляется никогда: выбор окраса при появлении его не знает. Только командой.Rabbit.getRandomRabbitVariant — варианта EVIL в нём нет |
|
Случайно заряженным крипер не появляется: заряд даёт только удар молнии рядом с ним.Creeper.thunderHit |
|
Падает всегда, если крипера убила стрела скелета: одна из двенадцати пластинок, поровну.loot_table/entities/creeper.json, тег creeper_drop_music_discs |
|
Падает всегда с капитана разбойников — того, что носит флаг.loot_table/entities/pillager.json: is_captain |
Шанс из сундука, с моба, с удочки, у пиглина и при раскопках посчитан по таблицам добычи игры так же, как их читает она сама: вес записи на сумму весов, число бросков, условия. Окрасы мобов, жокеи, снаряжение и логотип живут только в коде — эти числа сняты с байткода клиента 26.3, и у каждого назван класс.
«Добыча» и «Удача» добавляют шанс по формуле из файлов игры, поэтому у таких строк два числа: без чары и с третьим уровнем. «Везучий рыбак» делает сокровища чаще, а мусор — реже, и связка чернильных мешков с ним становится ещё более редкой.
Что самое редкое в Майнкрафте?
Логотип «Minceraft»: 1 из 10 000 на запуск игры. Из мобов — синий аксолотль: 1 из 1 200 на детёныша при разведении, сам в мире он не появляется.
Как получить синего аксолотля?
Только разведением: накормите двух аксолотлей тропической рыбой в ведре. Каждый детёныш синий с шансом 1 из 1 200 (0,0833%).
Какой шанс встретить розовую овцу?
0,164%, то есть 1 из 610 овец, появившихся в мире сами, — в любом климате одинаково. Белую овцу можно и покрасить розовым красителем.
По данным Minecraft 26.3: шансы из таблиц добычи и данных клиента, а то, что живёт только в коде, — сверено по байткоду самой игры. Класс или файл стоит у каждого числа.