Каждая попытка в игре — свой бросок случайного числа, прошлые неудачи на следующую не влияют. Поэтому «в среднем» — это 1 / шанс, а число попыток, за которое вещь выпадет с вероятностью q, — наименьшее n, при котором 1 − (1 − шанс)n ≥ q.
Отсюда неприятный, но честный вывод: при шансе 1 из 40 череп визер-скелета не выпадет за 40 попыток примерно в одном случае из трёх. Невезение тут не ошибка, а арифметика.