Подсказка в самой игре: «Определяет, появляются ли монстры сами по себе.»
Коротко
По умолчанию — включено. Команда — ниже
-
Выключить
/gamerule spawn_monsters false -
Вернуть как было
/gamerule spawn_monsters true -
Узнать текущее
/gamerule spawn_monsters
Игра ответит: Установлено значение игрового правила spawn_monsters: false
| Что | Значение |
|---|---|
| Идентификатор | spawn_monsters |
| Значения | true или false |
| По умолчанию | true |
| Раздел в игре | Появление |
| До 1.21.11 | spawnMonsters |
- В чате — командой
/gamerule spawn_monsters false. Нужны права оператора (уровень 2) или включённые читы в одиночной игре. - В консоли сервера — та же команда без косой черты:
gamerule spawn_monsters false. - При создании мира — вкладка «Прочее» → «Игровые правила», раздел «Появление».
Правило действует на весь мир и сохраняется вместе с ним: в другом мире у него снова значение по умолчанию.
До 1.21.11 правило называлось spawnMonsters. Сейчас игра принимает только новое имя: /gamerule spawnMonsters отвечает ошибкой. Значения из мира, созданного раньше, переносятся сами.
Как выключить правило spawn_monsters?
Командой /gamerule spawn_monsters false в чате — нужны права оператора или включённые читы в одиночной игре. В консоли сервера та же команда пишется без косой черты.
Какое значение spawn_monsters по умолчанию?
В новом мире правило включено. Вернуть его можно командой /gamerule spawn_monsters true.
Почему не работает /gamerule spawnMonsters?
С версии 1.21.11 правило называется spawn_monsters, а старое имя spawnMonsters игра больше не принимает. Значение из мира, созданного раньше, переносится само при первом открытии в новой версии.
По данным Minecraft 26.3: значения и имена — из кода и локализации самой игры.