Подсказка в самой игре: «Влияет на слышимость звука для всех игроков во время определённых событий, например, призыва босса.»
Коротко
По умолчанию — включено. Команда — ниже
-
Выключить
/gamerule global_sound_events false -
Вернуть как было
/gamerule global_sound_events true -
Узнать текущее
/gamerule global_sound_events
Игра ответит: Установлено значение игрового правила global_sound_events: false
| Что | Значение |
|---|---|
| Идентификатор | global_sound_events |
| Значения | true или false |
| По умолчанию | true |
| Раздел в игре | Разное |
| До 1.21.11 | globalSoundEvents |
- В чате — командой
/gamerule global_sound_events false. Нужны права оператора (уровень 2) или включённые читы в одиночной игре. - В консоли сервера — та же команда без косой черты:
gamerule global_sound_events false. - При создании мира — вкладка «Прочее» → «Игровые правила», раздел «Разное».
Правило действует на весь мир и сохраняется вместе с ним: в другом мире у него снова значение по умолчанию.
До 1.21.11 правило называлось globalSoundEvents. Сейчас игра принимает только новое имя: /gamerule globalSoundEvents отвечает ошибкой. Значения из мира, созданного раньше, переносятся сами.
Как выключить правило global_sound_events?
Командой /gamerule global_sound_events false в чате — нужны права оператора или включённые читы в одиночной игре. В консоли сервера та же команда пишется без косой черты.
Какое значение global_sound_events по умолчанию?
В новом мире правило включено. Вернуть его можно командой /gamerule global_sound_events true.
Почему не работает /gamerule globalSoundEvents?
С версии 1.21.11 правило называется global_sound_events, а старое имя globalSoundEvents игра больше не принимает. Значение из мира, созданного раньше, переносится само при первом открытии в новой версии.
- Доступ в Незер
- Командные блоки
- Ограничение изменения блоков командой
- Ограничение контекста команд
- Ограничение длины цепи команд
- Максимальная скорость вагонетки
- Малый экран отладки
- Рассадники
- Активация и взрыв динамита
По данным Minecraft 26.3: значения и имена — из кода и локализации самой игры.