Коротко
Лодка на синем льду — 72,7 блоков в секунду
| Быстрее всех по прямой | лодка на синем льду — 72,7 бл/с |
|---|---|
| Элитры с ракетами | 33,5 бл/с |
Блоков в секунду — предел, к которому игра разгоняет. Посчитано её же физикой тик за тиком: трение, тяга, сопротивление воздуха.
| № | Как | Блоков в секунду | Как разогнаться |
|---|---|---|---|
| 1 | 78,4 | носом вниз | |
| 2 | 72,7 | по прямой дорожке | |
| 3 | 67,6 | по горизонтали, теряя высоту | |
| 4 | 40 | по прямой дорожке | |
| 5 | 33,5 | держа ровно, ракета за ракетой | |
| 6 | 30,2 | планируя ровно | |
| 7 | 14,6 | на земле | |
| 8 | 8 | — | |
| 9 | 8 | по рельсам с энергорельсами | |
| 10 | 7,1 | с прыжками на бегу | |
| 11 | 5,6 | — | |
| 12 | 4,3 | — |
Каждый тик скорость лодки умножается на скользкость блока под ней и прибавляется 0,04. Чем скользче блок, тем выше предел.
| № | Под лодкой | Скользкость | Блоков в секунду |
|---|---|---|---|
| 1 | 0,99 | 72,7 | |
| 2 | 0,98 | 40 | |
| 3 | 0,8 | 4 | |
| 4 | 0,9 | 8 | |
| 5 | 0,6 | 2 |
Угол — насколько опущен нос: 0° — ровно, 90° — отвесно вниз. Без ракет скорость берётся из падения.
| № | Наклон носа | Вперёд, блоков/с | Вниз, блоков/с | Блоков вперёд на блок вниз |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0° | 30,2 | 3 | 10,1 |
| 2 | 10° | 32,8 | 3,4 | 9,8 |
| 3 | 20° | 39,9 | 4,5 | 8,8 |
| 4 | 30° | 50 | 6,8 | 7,4 |
| 5 | 40° | 60,4 | 10,7 | 5,7 |
| 6 | 50° | 67,2 | 17,1 | 3,9 |
| 7 | 60° | 65,1 | 27,9 | 2,3 |
| 8 | 70° | 48,4 | 44,9 | 1,1 |
| 9 | 80° | 18,3 | 66,6 | 0,3 |
Какой самый быстрый транспорт в Майнкрафте?
Лодка на синем льду — 72,7 блоков в секунду по прямой. Элитры в пике вниз быстрее по горизонтали, но теряют высоту; с ракетами элитры держат 33,5 блоков в секунду ровно.
Насколько быстрая лодка на льду?
На обычном и плотном льду — 40 блоков в секунду, на синем — 72,7, по воде — 8.
Можно ли разбиться на элитрах?
Да: удар в стену на скорости больше 6 блоков в секунду ранит. С ракетами (33,5 блоков в секунду) удар в стену стоит 13,7 урона.
Вся вики Лифт: что быстрее вверх
По данным Minecraft 26.3: правила, числа и названия — из кода, файлов и локализации самой игры.