Почти все пасхалки включаются именем. Имя дают биркой: подпишите её на наковальне и нажмите ею на моба. Имя сравнивается с учётом больших и маленьких букв, а цвет и начертание не важны.
Коротко
Главные пасхалки — именем мобу. Остальное — ниже, у каждой своя команда
-
Радужная овца jeb_
/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {CustomName:"jeb_"} -
Dinnerbone и Grumm
/summon minecraft:pig ~ ~ ~ {CustomName:"Dinnerbone"} -
Кролик-убийца
/summon minecraft:rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
Готовая бирка лежит в сундуках и ловится удочкой — шанс на один сундук или улов:
| Где | Что это | Шанс | Условие |
|---|---|---|---|
| Сундук заброшенной шахты | сундук | 42% | — |
| Сундук подземелья | сундук | 25% | — |
| Рыбалка | рыбалка | — | — |
А ещё её продаёт странствующий торговец — за 1 изумруд, не больше 5 раз, если бирка попалась среди его обычных товаров.
Существо с именем Dinnerbone или Grumm рисуется вверх ногами. Ходит, бьёт и ведёт себя оно как обычно — перевёрнута только картинка.
Дайте мобу имя биркой на наковальне — ровно «Dinnerbone» или «Grumm», с большой буквы: регистр важен, а цвет имени — нет. Работает на любом существе с именем, и на стойке для брони тоже. Игрок переворачивается, только если таков ник его аккаунта и в настройках внешнего вида включён «Плащ».
/summon minecraft:pig ~ ~ ~ {CustomName:"Dinnerbone"}
Где в коде: net.minecraft.client.renderer.entity.LivingEntityRenderer
Овца с именем jeb_ переливается всеми 16 цветами красителей по кругу: 1,25 с на цвет, полный круг — 20 с. Цвета перетекают плавно.
Имя — «jeb_»: маленькими буквами и с подчёркиванием в конце.
Переливается только картинка: остриженная, такая овца даст шерсть своего настоящего цвета.
/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {CustomName:"jeb_"}
Где в коде: net.minecraft.client.renderer.entity.SheepRenderer
Кролик с именем Toast носит свою, отдельную шкурку — в природе такого окраса у кроликов нет. Больше он ничем не отличается.
Имя — «Toast», с большой буквы. Детёныш с этим именем тоже получает свою шкурку.
/summon minecraft:rabbit ~ ~ ~ {CustomName:"Toast"}
Где в коде: net.minecraft.client.renderer.entity.RabbitRenderer
Злой белый кролик: нападает на игроков и волков, бьёт на 8 урона (3 у обычного кролика и ещё 5) и носит 8 очков брони. Без своего имени игра подписывает его «Кролик-убийца».
Сам в мире он не появляется — только командой: вариант кролика номер 99 («evil»).
/summon minecraft:rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
Где в коде: net.minecraft.world.entity.animal.rabbit.Rabbit
Поборник с именем Johnny нападает почти на всех живых существ рядом: на жителей, животных, других мобов. Не трогает он только своих — разбойников, если ни он, ни они не состоят в команде.
Имя «Johnny» биркой. Игра запоминает это насовсем: тег Johnny остаётся, даже если поборника потом переименовать. Можно поставить и сам тег — тогда имя не нужно.
/summon minecraft:vindicator ~ ~ ~ {CustomName:"Johnny"}/summon minecraft:vindicator ~ ~ ~ {Johnny:1b}
Где в коде: net.minecraft.world.entity.monster.illager.Vindicator
Заклинатель, которому не с кем драться, ищет синюю овцу в 16 блоках вокруг (и в 4 по высоте), колдует со звуком «wololo» и делает её красной. Не чаще раза в 7 с.
Нужна синяя овца рядом с заклинателем без цели и включённое правило mob_griefing: без него фокус не работает.
/summon minecraft:evoker ~ ~ ~/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Color:11b}
Где в коде: net.minecraft.world.entity.monster.illager.Evoker$EvokerWololoSpellGoal
У игрока с ником deadmau5 над головой мышиные уши. Рисуются они из его же скина.
Только по нику аккаунта — ровно «deadmau5». Именем моба и биркой это не включается, у манекена ушей не бывает.
Где в коде: net.minecraft.client.player.AbstractClientPlayer


Изредка в главном меню вместо MINECRAFT написано MINCERAFT — две буквы поменялись местами.
Только случай: 1 из 10 000 при каждом новом главном меню и на экране титров. Включить это нельзя.
Где в коде: net.minecraft.client.gui.components.LogoRenderer
Вместо обычной жёлтой надписи в меню иногда стоит ваш ник большими буквами: «НИК IS YOU».
Шанс — 1 из 453 при каждом новом главном меню. Это то же место, где живут остальные сплэши. Все сплэши.
Где в коде: net.minecraft.client.resources.SplashManager
31 октября зомби и скелеты всех видов, появившиеся с пустой головой, в 25% случаев надевают тыкву: обычно вырезанную, а в 10% из них — светильник Джека. Такая тыква при смерти моба не выпадает никогда.
Дата берётся по часам компьютера, на котором идёт мир, — на сервере это часы сервера.
Где в коде: net.minecraft.world.entity.monster.zombie.Zombie
С 24 по 26 декабря обычные сундуки и сундуки-ловушки выглядят как подарки — и в мире, и в руке. Сундук Края и медные сундуки не меняются.
Ничего делать не нужно: дата берётся по часам компьютера, на котором открыта игра.
Где в коде: net.minecraft.client.renderer.blockentity.ChestRenderer
Командный блок с командой Searge ничего не выполняет, а в последнем выводе пишет «#itzlipofutzli» и считает команду удачной.
Впишите в блок «Searge» без косой черты; большие и маленькие буквы тут не важны.
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:command_block{Command:"Searge"}
Где в коде: net.minecraft.world.level.BaseCommandBlock
После победы над драконом идёт «Поэма Края», и в ней 3 раза стоит ваш ник — игра подставляет его сама.
Пробел ускоряет титры в 5 раз, Пробел с Ctrl — в 20, с обоими Ctrl — в 35. Стрелка вверх крутит их назад.
Где в коде: net.minecraft.client.gui.screens.WinScreen
Когда игра падает, она пишет отчёт о сбое — файл в папке crash-reports. Его вторая строка — шутка, одна из 34; какая, решают часы компьютера в момент падения.
Все шутки отчёта о сбое (34)
- Who set us up the TNT?
- Everything's going to plan. No, really, that was supposed to happen.
- Uh... Did I do that?
- Oops.
- Why did you do that?
- I feel sad now :(
- My bad.
- I'm sorry, Dave.
- I let you down. Sorry :(
- On the bright side, I bought you a teddy bear!
- Daisy, daisy...
- Oh - I know what I did wrong!
- Hey, that tickles! Hehehe!
- I blame Dinnerbone.
- You should try our sister game, Minceraft!
- Don't be sad. I'll do better next time, I promise!
- Don't be sad, have a hug! <3
- I just don't know what went wrong :(
- Shall we play a game?
- Quite honestly, I wouldn't worry myself about that.
- I bet Cylons wouldn't have this problem.
- Sorry :(
- Surprise! Haha. Well, this is awkward.
- Would you like a cupcake?
- Hi. I'm Minecraft, and I'm a crashaholic.
- Ooh. Shiny.
- This doesn't make any sense!
- Why is it breaking :(
- Don't do that.
- Ouch. That hurt :(
- You're mean.
- This is a token for 1 free hug. Redeem at your nearest Mojangsta: [~~HUG~~]
- There are four lights!
- But it works on my machine.
Свои шутки есть и у других отчётов: «Minecraft Profiler Results» — 15, «Minecraft Test Report» — 8, «Minecraft Network Protocol Error Report» — 19, «Minecraft Chunk IO Error Report» — 14.
Где в коде: net.minecraft.ReportType
Херобрина в игре нет. Слово «Herobrine» не встречается ни в одном из 28817 файлов кода, данных и текстов клиента Minecraft 26.3: ни моба, ни строки, ни проверки имени. Херобрин — легенда игроков, а не часть игры.
Проверен только сам клиент. Что добавляют моды, плагины и карты, отсюда не видно.
Как сделать перевёрнутого моба в Майнкрафте?
Назовите его биркой «Dinnerbone» или «Grumm» — ровно так, с большой буквы. Моб будет рисоваться вверх ногами, а вести себя как обычно.
Как сделать радужную овцу?
Дайте овце имя «jeb_» — маленькими буквами и с подчёркиванием в конце. Шерсть будет переливаться всеми шестнадцатью цветами, а остриженная выпадет настоящего цвета.
Где найти кролика-убийцу?
Нигде: сам он не появляется. Вызвать его можно только командой /summon minecraft:rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}.
По данным Minecraft 26.3: строки, числа и даты — из кода и файлов клиента; у каждой пасхалки назван класс, где она живёт.