Для творческого режима или мира с читами: встаньте на ровное место и вводите команды по порядку — портал со столбом встанет в нескольких блоках от вас. Это те же блоки и те же команды, которые ставил проверочный сервер.
На странице 12 разделов
Коротко
Работают дюпы динамита, ковров и падающих блоков; нить и растения закрыты
В ванильной Java 26.3 работают три дюпа: динамит и ковры — поршнем, песок и другие падающие блоки — через портал в Энд. Нить через крюки растяжки и растения поршнем не копируются. Каждый дюп ставили на сервере 26.3 и считали, сколько блоков вышло. На серверах с ядром Paper все три по умолчанию закрыты.
| Дюп | В 26.3 | Что показала проверка |
|---|---|---|
| Динамит — поршнем | Работает | 5 нажатий кнопки — 5 горящих шашек, динамит в машине цел |
| Ковры — поршнем | Работает | 20 ковров за 20 с |
| Песок, гравий, наковальня — порталом в Энд | Работает | Из одного блока — два: с 12 высот из 59 |
| Нить — крюками растяжки | Закрыт | Нитей и крюков не прибавилось |
| Ковёр из мха, растения, кораллы — поршнем | Закрыт | Поршень их ломает, а не двигает |
| Рельсы — поршнем | Не проверяли | Рабочую схему не собрали |
| Через смерть и выход с сервера | Не проверяли | Ботом без сети не проверить |
- Нужен портал в Энд — в крепости — и твёрдый блок прямо под клеткой портала. Поставьте песок на высоте 29 блоков над порталом: он падает и копируется.
- Падающий блок, который ушёл в Энд, в том же тике доигрывает падение здесь — так устроен код 26.3 (
FallingBlockEntity.teleport). Если в этом тике он лёг на блок под порталом, встать в клетку портала он не может и выпадает предметом. Предмет подпрыгивает, попадает в портал и тоже улетает в Энд. - На проверке из одного песка у обсидиановой площадки в Энде выходило: блоков — 1, предметов — 1. Там их и собирайте.
- Лечь в тот же тик блок успевает, только если за тик пролетел от верха портала до блока под ним. Поэтому важна высота: песок копировался с 12 высот из 59 проверенных — 29, 30, 35, 36, 40, 44, 48, 51, 52, 54, 55, 58. С остальных он улетал в Энд один.
- Без блока под порталом копии нет: на проверке под порталом было пусто, потом лава — песок с той же высоты уходил в Энд один. В крепости портал висит над пустой клеткой, а ниже — лава: клетку под порталом заложите блоком.
- Песок, поставленный прямо на портал, не падает — лежит на нём.
- Так копируются все падающие блоки. С высоты 29 на проверке скопировались: песок, красный песок, гравий, белый сухой бетон, наковальня, яйцо дракона. Что ещё падает — в списке падающих блоков.
- По коду то же бывает и в обратную сторону — из Энда в Верхний мир. Его мы не роняли.
- Обе схемы — на странице дюпа ТНТ и ковров: слои, команды и файлы. Там же — почему поршень копирует то, что везёт.
- Дюпер ковров на проверке дал 20 ковров за 20 с — по одному в 1 с.
- Дюпер динамита: 5 нажатий кнопки — 5 горящих шашек, а динамит остался в машине.
- Закрыт в 26.3. Крюк, пересчитывая нить, ставит её заново только в клетки, где ещё стоит нить или крюк (
TripWireHookBlock.calculateState). Сломанную нить он не возвращает, и второй нити взяться неоткуда. - На проверке между двумя крюками натянули нить в 2 клетки и ломали поршнем по-разному. Нити и крюки считали и на месте, и выпавшими предметами — больше, чем стояло, не стало ни разу.
| Что сломал поршень | Нитей | Крюков |
|---|---|---|
| Ничего — так стояло | 2 | 2 |
| Нить | 2 | 2 |
| Крюк | 2 | 2 |
| Нить и крюк в один тик | 2 | 2 |
- Закрыты: поршень копирует только то, что везёт, а эти блоки он не двигает — ломает. Ковёр из мха поэтому в дюпер ковров не годится, как и ламинария, кораллы и цветы.
- На проверке поршень толкнул каждый блок из таблицы. Для сравнения: красный ковёр и рельсы тот же поршень сдвинул.
| Блок | Поршень |
|---|---|
| сломал | |
| сломал | |
| сломал | |
| сломал | |
| сломал | |
| сломал | |
| сломал |
- Рельсы. Поршень их двигает, и ошибка с запоминанием та же, что у ковра. Но рельс выпадает, только когда игра оповещает соседей, а не когда пересчитывает форму, — рабочую схему мы не собрали. Поэтому не пишем ни «работает», ни «закрыт».
- Через смерть, выход с сервера, лаги. Такие дюпы держатся на том, что игра на компьютере и сервер расходятся во времени: игрок выходит или умирает раньше, чем сервер сохранил его вещи. Наш проверочный игрок — бот на самом сервере, без сети и задержки, поэтому честно проверить такие дюпы нечем. Работают ли они, мы не знаем и не пишем.
| Настройка paper-global.yml | Что закрывает | По умолчанию |
|---|---|---|
unsupported-settings.allow-piston-duplication | Динамит, ковры и рельсы поршнем | false |
unsupported-settings.allow-unsafe-end-portal-teleportation | Песок и другие блоки через портал в Энд | false |
- На Paper и его форках (Purpur, Pufferfish) обе настройки по умолчанию
false— дюпы закрыты. В ванилле —true: открыть дюпы, например на анархии, — поставитьtrue. - Ванильное ядро и Fabric дюпы не закрывают. Проверить свой сервер можно схемами с этой страницы и со страницы дюпа ТНТ и ковров.
| Блок | Сколько |
|---|---|
| 31 | |
| 1 |
Счёт — по самой схеме. Землю, камень и стены вокруг, которые схема не рисует, берите любые.
Команды по порядку: 4
/fill ~-1 ~ ~2 ~2 ~30 ~4 minecraft:air/setblock ~ ~-1 ~3 minecraft:stone/fill ~1 ~ ~3 ~1 ~29 ~3 minecraft:stone/setblock ~ ~ ~3 minecraft:end_portal
Скачать схему
Тот же набор блоков файлом — поставить целиком модом Litematica, плагином WorldEdit или блоком структуры.
Какие дюпы работают в Майнкрафте 26.3?
В ванильной Java 26.3 на проверке копировались динамит и ковры — поршнем, и падающие блоки — песок, гравий, бетонный порошок, наковальня и яйцо дракона — через портал в Энд. Нить через крюки растяжки и растения поршнем не копируются.
Как сделать дюп песка?
Поставьте твёрдый блок под клетку портала в Энд и уроните песок с высоты 29 блоков над порталом. В тот тик, когда песок входит в портал, он же ложится на блок под ним: копия улетает в Энд, а сам песок выпадает предметом и улетает следом. У обсидиановой площадки в Энде — два песка.
Почему дюп не работает на сервере?
Скорее всего, ядро Paper или его форк. Дюп поршнями там закрывает настройка allow-piston-duplication, дюп через портал — allow-unsafe-end-portal-teleportation; обе в paper-global.yml и по умолчанию false. На ванильном ядре и Fabric дюпы работают, как в одиночной игре.
Проверено на сервере Minecraft 26.3: каждый дюп ставили командами, включали поршни или роняли блок и считали блоки и предметы — здесь и в Энде.