%player_name% | Ник игрока. |
%player_uuid% | UUID аккаунта. |
%player_has_played_before% | Заходил ли игрок раньше. |
%player_online% | В игре ли игрок сейчас — да или нет. |
%player_is_whitelisted% | Есть ли игрок в белом списке. |
%player_is_banned% | Забанен ли игрок. |
%player_is_op% | Оператор ли игрок. |
%player_first_played%
%player_first_join% | Когда игрок зашёл впервые — в миллисекундах от 1970 года. |
%player_first_played_formatted%
%player_first_join_date% | Когда игрок зашёл впервые — датой. |
%player_last_played%
%player_last_join% | Когда игрок заходил последний раз — в миллисекундах от 1970 года. |
%player_last_played_formatted%
%player_last_join_date% | Когда игрок заходил последний раз — датой. |
%player_bed_x% | X кровати, у которой игрок возродится. |
%player_bed_y% | Y кровати. |
%player_bed_z% | Z кровати. |
%player_bed_world% | Мир кровати. |
%player_locale% | Язык игры игрока, например ru_ru. |
%player_locale_country% | Код страны из языка игры. |
%player_locale_display_country% | Страна из языка игры словом. |
%player_locale_display_name% | Язык игры словом. |
%player_locale_short% | Язык игры без страны: ru. |
%player_absorption% | Золотые сердца поглощения. |
%player_has_empty_slot% | Есть ли свободная клетка в инвентаре. |
%player_empty_slots% | Сколько свободных клеток в инвентаре. |
%player_server%
%player_servername% | Больше не работает: отвечает, что перенесён в расширение Server. Берите %server_name%. |
%player_displayname% | Отображаемое имя — с префиксом и цветом, если их поставил другой плагин. |
%player_list_name% | Имя в списке игроков по Tab. |
%player_gamemode% | Режим игры. |
%player_direction% | Сторона света, куда смотрит игрок: N, NE, E… — буквы меняются в настройках расширения. |
%player_direction_xz% | Куда смотрит игрок по осям: +X, -X, +Z или -Z. |
%player_world% | Мир, где стоит игрок. |
%player_world_type% | Измерение: Overworld, Nether или The End. |
%player_x% | Координата X — целым блоком. |
%player_x_long% | Координата X с дробной частью. |
%player_y% | Координата Y — целым блоком. |
%player_y_long% | Координата Y с дробной частью. |
%player_z% | Координата Z — целым блоком. |
%player_z_long% | Координата Z с дробной частью. |
%player_yaw% | Поворот головы вправо-влево в градусах. |
%player_pitch% | Наклон головы вверх-вниз в градусах. |
%player_biome% | Биом под игроком. |
%player_biome_capitalized% | Биом под игроком — с заглавной буквы. |
%player_light_level% | Уровень освещённости, где стоит игрок. |
%player_ip% | IP-адрес игрока. |
%player_allow_flight% | Разрешено ли игроку летать. |
%player_can_pickup_items% | Может ли игрок подбирать предметы. |
%player_compass_x% | X точки, куда показывает компас. |
%player_compass_y% | Y точки компаса. |
%player_compass_z% | Z точки компаса. |
%player_compass_world% | Мир точки компаса. |
%player_block_underneath% | Блок под ногами. |
%player_custom_name% | Имя над головой, если его задали, иначе — ник. |
%player_exp% | Заполнение полоски опыта — от 0 до 1. |
%player_current_exp% | Весь опыт игрока очками — посчитан по уровню и полоске. |
%player_total_exp% | Весь опыт игрока очками — как его хранит сервер. |
%player_exp_to_level% | Сколько очков опыта до следующего уровня. |
%player_level% | Уровень опыта. |
%player_fly_speed% | Скорость полёта. |
%player_food_level% | Голод — от 0 до 20. |
%player_health% | Здоровье — в единицах, 20 — полное. |
%player_health_rounded% | Здоровье, округлённое до целого. |
%player_health_scale% | Масштаб полоски здоровья. |
%player_has_health_boost% | Действует ли эффект «Прилив здоровья». |
%player_health_boost% | На сколько масштаб здоровья больше 20. |
%player_item_in_hand% | Предмет в главной руке — ID материала, например DIAMOND_SWORD. |
%player_item_in_hand_name% | Название предмета в руке, если его переименовали. |
%player_item_in_hand_data% | Сколько прочности предмет в руке уже потратил. |
%player_item_in_hand_durability% | Сколько прочности у предмета в руке осталось. |
%player_item_in_offhand% | Предмет во второй руке — ID материала. |
%player_item_in_offhand_name% | Название предмета во второй руке, если его переименовали. |
%player_item_in_offhand_data% | Сколько прочности предмет во второй руке уже потратил. |
%player_item_in_offhand_durability% | Сколько прочности у предмета во второй руке осталось. |
%player_last_damage% | Урон последнего удара по игроку. |
%player_max_health% | Максимум здоровья. |
%player_max_health_rounded% | Максимум здоровья, округлённый до целого. |
%player_max_air% | Запас воздуха — в тиках. |
%player_max_no_damage_ticks% | Сколько тиков длится неуязвимость после удара. |
%player_no_damage_ticks% | Сколько тиков игроку ещё нельзя нанести урон после удара. |
%player_armor_helmet_name% | Название шлема, если его переименовали. |
%player_armor_helmet_data% | Сколько прочности шлем уже потратил. |
%player_armor_helmet_durability% | Сколько прочности у шлема осталось. |
%player_armor_chestplate_name% | Название нагрудника, если его переименовали. |
%player_armor_chestplate_data% | Сколько прочности нагрудник уже потратил. |
%player_armor_chestplate_durability% | Сколько прочности у нагрудника осталось. |
%player_armor_leggings_name% | Название поножей, если их переименовали. |
%player_armor_leggings_data% | Сколько прочности поножи уже потратили. |
%player_armor_leggings_durability% | Сколько прочности у поножей осталось. |
%player_armor_boots_name% | Название ботинок, если их переименовали. |
%player_armor_boots_data% | Сколько прочности ботинки уже потратили. |
%player_armor_boots_durability% | Сколько прочности у ботинок осталось. |
%player_ping% | Пинг игрока в миллисекундах. |
%player_colored_ping% | Пинг с цветом: зелёный, жёлтый или красный — пороги в настройках расширения. |
%player_time% | Время суток, которое видит игрок, — в тиках. |
%player_time_offset% | Насколько время игрока сдвинуто от времени мира. |
%player_remaining_air% | Сколько воздуха осталось под водой — в тиках. |
%player_saturation% | Насыщение. |
%player_sleep_ticks% | Сколько тиков игрок спит. |
%player_thunder_duration% | Сколько тиков ещё продлится гроза в мире. |
%player_ticks_lived% | Сколько тиков игрок прожил с последнего появления. |
%player_seconds_lived% | То же в секундах. |
%player_minutes_lived% | То же в минутах. |
%player_walk_speed% | Скорость ходьбы. |
%player_weather_duration% | Сколько тиков ещё продлится погода в мире. |
%player_world_time% | Время суток в мире — в тиках. |
%player_world_time_12% | Время суток в мире — часами, 12-часовой формат. |
%player_world_time_24% | Время суток в мире — часами, 24-часовой формат. |
%player_is_flying% | Летит ли игрок. |
%player_is_sleeping% | Спит ли игрок. |
%player_is_conversing% | Ведёт ли игрок диалог с плагином — отвечает на вопросы в чате. |
%player_is_dead% | Мёртв ли игрок — на экране смерти. |
%player_is_sneaking% | Крадётся ли игрок. |
%player_is_sprinting% | Бежит ли игрок. |
%player_is_leashed% | Привязан ли игрок поводком. |
%player_is_inside_vehicle% | Сидит ли игрок в лодке, вагонетке или на мобе. |
%player_ping_<playername>% | Пинг другого игрока по нику; 0, если его нет на сервере. |
%player_colored_ping_<playername>% | Пинг другого игрока по нику — с цветом. |
%player_has_permission_<permission>% | Есть ли у игрока право. |
%player_has_potioneffect_<effect>% | Действует ли на игрока эффект — имя эффекта Bukkit, например SPEED. |
%player_item_in_hand_level_<enchantment>% | Уровень зачарования на предмете в руке — имя чар Bukkit, например SHARPNESS. |
%player_item_in_offhand_level_<enchantment>% | Уровень зачарования на предмете во второй руке. |