Плагин

Плейсхолдеры PlaceholderAPI список на русском

Плейсхолдер — слово в процентах, вместо которого плагин подставит значение: %player_name% станет ником. Все плейсхолдеры главных расширений по-русски, с поиском.

  • 215 плейсхолдеров
  • 5 расширений
  • сверено
На странице 12 разделов

Коротко

/papi ecloud download Player → /papi reload → /papi parse me %player_name%

  • Скачать расширение из облака
    /papi ecloud download Player
  • Подхватить скачанное
    /papi reload
  • Проверить на себе
    /papi parse me %player_name%

Что такое плейсхолдер

PlaceholderAPI — плагин-посредник. Сам он ничего не показывает: другие плагины — меню, табло, список игроков, голограммы — отдают ему текст, а он заменяет слова в процентах на значения. %player_name% становится ником, %server_online% — числом игроков.

Первое слово после процента — расширение: player, server, vault. Расширение — отдельный файл, его скачивают командой. Пока его нет, плейсхолдер остаётся текстом.

Как поставить расширение

  1. Положите PlaceholderAPI в папку plugins сервера на Paper, Purpur или Spigot и перезапустите сервер.
  2. Скачать расширение из облака: /papi ecloud download Player
  3. Подхватить скачанное: /papi reload
  4. Проверить на себе: /papi parse me %player_name%

Имя расширения для скачивания — у каждой таблицы ниже. Все команды /papi с правами — на странице команд PlaceholderAPI.

Player

Всё об игроке: ник, здоровье, опыт, координаты, мир, вещи в руках и броня, пинг. Самое частое расширение — без него нет %player_name%.

/papi ecloud download Player
ПлейсхолдерЧто подставит
%player_name%Ник игрока.
%player_uuid%UUID аккаунта.
%player_has_played_before%Заходил ли игрок раньше.
%player_online%В игре ли игрок сейчас — да или нет.
%player_is_whitelisted%Есть ли игрок в белом списке.
%player_is_banned%Забанен ли игрок.
%player_is_op%Оператор ли игрок.
%player_first_played%
%player_first_join%
Когда игрок зашёл впервые — в миллисекундах от 1970 года.
%player_first_played_formatted%
%player_first_join_date%
Когда игрок зашёл впервые — датой.
%player_last_played%
%player_last_join%
Когда игрок заходил последний раз — в миллисекундах от 1970 года.
%player_last_played_formatted%
%player_last_join_date%
Когда игрок заходил последний раз — датой.
%player_bed_x%X кровати, у которой игрок возродится.
%player_bed_y%Y кровати.
%player_bed_z%Z кровати.
%player_bed_world%Мир кровати.
%player_locale%Язык игры игрока, например ru_ru.
%player_locale_country%Код страны из языка игры.
%player_locale_display_country%Страна из языка игры словом.
%player_locale_display_name%Язык игры словом.
%player_locale_short%Язык игры без страны: ru.
%player_absorption%Золотые сердца поглощения.
%player_has_empty_slot%Есть ли свободная клетка в инвентаре.
%player_empty_slots%Сколько свободных клеток в инвентаре.
%player_server%
%player_servername%
Больше не работает: отвечает, что перенесён в расширение Server. Берите %server_name%.
%player_displayname%Отображаемое имя — с префиксом и цветом, если их поставил другой плагин.
%player_list_name%Имя в списке игроков по Tab.
%player_gamemode%Режим игры.
%player_direction%Сторона света, куда смотрит игрок: N, NE, E… — буквы меняются в настройках расширения.
%player_direction_xz%Куда смотрит игрок по осям: +X, -X, +Z или -Z.
%player_world%Мир, где стоит игрок.
%player_world_type%Измерение: Overworld, Nether или The End.
%player_x%Координата X — целым блоком.
%player_x_long%Координата X с дробной частью.
%player_y%Координата Y — целым блоком.
%player_y_long%Координата Y с дробной частью.
%player_z%Координата Z — целым блоком.
%player_z_long%Координата Z с дробной частью.
%player_yaw%Поворот головы вправо-влево в градусах.
%player_pitch%Наклон головы вверх-вниз в градусах.
%player_biome%Биом под игроком.
%player_biome_capitalized%Биом под игроком — с заглавной буквы.
%player_light_level%Уровень освещённости, где стоит игрок.
%player_ip%IP-адрес игрока.
%player_allow_flight%Разрешено ли игроку летать.
%player_can_pickup_items%Может ли игрок подбирать предметы.
%player_compass_x%X точки, куда показывает компас.
%player_compass_y%Y точки компаса.
%player_compass_z%Z точки компаса.
%player_compass_world%Мир точки компаса.
%player_block_underneath%Блок под ногами.
%player_custom_name%Имя над головой, если его задали, иначе — ник.
%player_exp%Заполнение полоски опыта — от 0 до 1.
%player_current_exp%Весь опыт игрока очками — посчитан по уровню и полоске.
%player_total_exp%Весь опыт игрока очками — как его хранит сервер.
%player_exp_to_level%Сколько очков опыта до следующего уровня.
%player_level%Уровень опыта.
%player_fly_speed%Скорость полёта.
%player_food_level%Голод — от 0 до 20.
%player_health%Здоровье — в единицах, 20 — полное.
%player_health_rounded%Здоровье, округлённое до целого.
%player_health_scale%Масштаб полоски здоровья.
%player_has_health_boost%Действует ли эффект «Прилив здоровья».
%player_health_boost%На сколько масштаб здоровья больше 20.
%player_item_in_hand%Предмет в главной руке — ID материала, например DIAMOND_SWORD.
%player_item_in_hand_name%Название предмета в руке, если его переименовали.
%player_item_in_hand_data%Сколько прочности предмет в руке уже потратил.
%player_item_in_hand_durability%Сколько прочности у предмета в руке осталось.
%player_item_in_offhand%Предмет во второй руке — ID материала.
%player_item_in_offhand_name%Название предмета во второй руке, если его переименовали.
%player_item_in_offhand_data%Сколько прочности предмет во второй руке уже потратил.
%player_item_in_offhand_durability%Сколько прочности у предмета во второй руке осталось.
%player_last_damage%Урон последнего удара по игроку.
%player_max_health%Максимум здоровья.
%player_max_health_rounded%Максимум здоровья, округлённый до целого.
%player_max_air%Запас воздуха — в тиках.
%player_max_no_damage_ticks%Сколько тиков длится неуязвимость после удара.
%player_no_damage_ticks%Сколько тиков игроку ещё нельзя нанести урон после удара.
%player_armor_helmet_name%Название шлема, если его переименовали.
%player_armor_helmet_data%Сколько прочности шлем уже потратил.
%player_armor_helmet_durability%Сколько прочности у шлема осталось.
%player_armor_chestplate_name%Название нагрудника, если его переименовали.
%player_armor_chestplate_data%Сколько прочности нагрудник уже потратил.
%player_armor_chestplate_durability%Сколько прочности у нагрудника осталось.
%player_armor_leggings_name%Название поножей, если их переименовали.
%player_armor_leggings_data%Сколько прочности поножи уже потратили.
%player_armor_leggings_durability%Сколько прочности у поножей осталось.
%player_armor_boots_name%Название ботинок, если их переименовали.
%player_armor_boots_data%Сколько прочности ботинки уже потратили.
%player_armor_boots_durability%Сколько прочности у ботинок осталось.
%player_ping%Пинг игрока в миллисекундах.
%player_colored_ping%Пинг с цветом: зелёный, жёлтый или красный — пороги в настройках расширения.
%player_time%Время суток, которое видит игрок, — в тиках.
%player_time_offset%Насколько время игрока сдвинуто от времени мира.
%player_remaining_air%Сколько воздуха осталось под водой — в тиках.
%player_saturation%Насыщение.
%player_sleep_ticks%Сколько тиков игрок спит.
%player_thunder_duration%Сколько тиков ещё продлится гроза в мире.
%player_ticks_lived%Сколько тиков игрок прожил с последнего появления.
%player_seconds_lived%То же в секундах.
%player_minutes_lived%То же в минутах.
%player_walk_speed%Скорость ходьбы.
%player_weather_duration%Сколько тиков ещё продлится погода в мире.
%player_world_time%Время суток в мире — в тиках.
%player_world_time_12%Время суток в мире — часами, 12-часовой формат.
%player_world_time_24%Время суток в мире — часами, 24-часовой формат.
%player_is_flying%Летит ли игрок.
%player_is_sleeping%Спит ли игрок.
%player_is_conversing%Ведёт ли игрок диалог с плагином — отвечает на вопросы в чате.
%player_is_dead%Мёртв ли игрок — на экране смерти.
%player_is_sneaking%Крадётся ли игрок.
%player_is_sprinting%Бежит ли игрок.
%player_is_leashed%Привязан ли игрок поводком.
%player_is_inside_vehicle%Сидит ли игрок в лодке, вагонетке или на мобе.
%player_ping_<playername>%Пинг другого игрока по нику; 0, если его нет на сервере.
%player_colored_ping_<playername>%Пинг другого игрока по нику — с цветом.
%player_has_permission_<permission>%Есть ли у игрока право.
%player_has_potioneffect_<effect>%Действует ли на игрока эффект — имя эффекта Bukkit, например SPEED.
%player_item_in_hand_level_<enchantment>%Уровень зачарования на предмете в руке — имя чар Bukkit, например SHARPNESS.
%player_item_in_offhand_level_<enchantment>%Уровень зачарования на предмете во второй руке.

Расширение Player 2.0.8, автор HelpChat — исходник.

Server

Сервер целиком: онлайн, TPS, память, время работы и версия ядра, часы и обратный отсчёт до даты.

/papi ecloud download Server
ПлейсхолдерЧто подставит
%server_online%Сколько игроков на сервере.
%server_max_players%Сколько мест на сервере.
%server_unique_joins%Сколько разных игроков заходило за всё время.
%server_name%Имя сервера из настроек расширения (server_name), по умолчанию A Minecraft Server.
%server_variant%Ядро сервера: Paper, Purpur, Spigot и другие.
%server_version%Версия Minecraft сервера.
%server_build%Номер сборки ядра.
%server_version_build%
%server_version_full%
Версия и сборка через дефис.
%server_ram_used%Сколько памяти занято — в мегабайтах.
%server_ram_free%Сколько выделенной памяти свободно — в мегабайтах.
%server_ram_total%Сколько памяти Java взяла у системы сейчас — в мегабайтах.
%server_ram_max%Потолок памяти — -Xmx в мегабайтах.
%server_tps%TPS — тиков в секунду, 20 — без лагов.
%server_uptime%Сколько сервер работает с запуска.
%server_total_chunks%Сколько чанков загружено во всех мирах.
%server_total_living_entities%Сколько мобов и игроков во всех мирах.
%server_total_entities%Сколько всех сущностей во всех мирах: мобы, предметы на земле, стрелы.
%server_has_whitelist%Включён ли белый список.
%server_tps_<type>%TPS за 1, 5 или 15 минут: tps_1, tps_5, tps_15; с _colored — с цветом.
%server_online_<world_name>%Сколько игроков в одном мире — по имени мира.
%server_time_<SimpleDateFormat>%Текущие дата и время в своём формате, например time_dd.MM.yyyy.
%server_countdown_raw_<SimpleDateFormat>_<ActualDateAndTimeBasedOnSDFSpecified>%То же — числом, без оформления.
%server_countdown_<SimpleDateFormat>_<ActualDateAndTimeBasedOnSDFSpecified>%Сколько осталось до даты: countdown_<дата>, можно с форматом даты впереди через _.
%server_countup_raw_<SimpleDateFormat>_<ActualDateAndTimeBasedOnSDFSpecified>%То же — числом, без оформления.
%server_countup_<SimpleDateFormat>_<ActualDateAndTimeBasedOnSDFSpecified>%Сколько прошло с даты.

Расширение Server 2.7.3, автор HelpChat — исходник.

Statistic

Статистика игрока из игры: сколько сыграно, сколько блоков выкопано, убийства и смерти. Любую статистику Bukkit можно взять по имени.

/papi ecloud download Statistic
ПлейсхолдерЧто подставит
%statistic_mine_block%Сколько блоков игрок выкопал — всех вместе.
%statistic_use_item%Сколько раз игрок использовал предметы — всех вместе.
%statistic_break_item%Сколько предметов игрок сломал до конца прочности — всех вместе.
%statistic_craft_item%Сколько предметов игрок скрафтил — всех вместе.
%statistic_time_played%Сколько сыграно — временем.
%statistic_time_played:seconds%Сколько сыграно — в секундах.
%statistic_time_played:minutes%Сколько сыграно — в минутах.
%statistic_time_played:hours%Сколько сыграно — в часах.
%statistic_seconds_played%Сколько сыграно — в секундах.
%statistic_minutes_played%Сколько сыграно — в минутах.
%statistic_hours_played%Сколько сыграно — в часах.
%statistic_time_played:days%
%statistic_days_played%
Сколько сыграно — в днях.
%statistic_time_since_death%Сколько прошло с последней смерти — временем.
%statistic_seconds_since_death%Сколько прошло с последней смерти — в секундах.
%statistic_minutes_since_death%То же в минутах.
%statistic_hours_since_death%То же в часах.
%statistic_days_since_death%То же в днях.
%statistic_<Statistic>%Любая статистика Bukkit по имени: %statistic_deaths% — смерти, %statistic_player_kills% — убитые игроки.
%statistic_<Statistic>:<Material/Entity>%Статистика по одному блоку, предмету или мобу: %statistic_mine_block:diamond_ore%.
%statistic_<Statistic>:<Material/Entity>,<Material/Entity>,<Material/Entity>%Сумма по нескольким через запятую: %statistic_kill_entity:zombie,skeleton%.

Расширение Statistic 2.0.2, автор HelpChat — исходник.

Vault

Деньги и группы через Vault: баланс из плагина экономики (EssentialsX и других), группа, префикс и суффикс из плагина прав. Нужен сам плагин Vault.

/papi ecloud download Vault
ПлейсхолдерЧто подставит
%vault_eco_balance%Баланс игрока — не меньше двух знаков после запятой.
%vault_eco_balance_fixed%Баланс без дробной части.
%vault_eco_balance_formatted%Баланс коротко: 1.5K, 2M — буквы меняются в настройках расширения.
%vault_eco_balance_commas%Баланс с разделителями тысяч: 1,000,000.
%vault_eco_balance_<number>dp%Баланс с заданным числом знаков после запятой: eco_balance_0dp — целым.
%vault_group%
%vault_rank%
Основная группа игрока.
%vault_group_capital%
%vault_rank_capital%
Основная группа — с заглавной буквы.
%vault_groups%
%vault_ranks%
Все группы игрока через запятую.
%vault_groups_capital%
%vault_ranks_capital%
Все группы — с заглавной буквы.
%vault_prefix%Префикс игрока.
%vault_suffix%Суффикс игрока.
%vault_groupprefix%
%vault_rankprefix%
Префикс основной группы игрока.
%vault_groupsuffix%
%vault_ranksuffix%
Суффикс основной группы игрока.
%vault_rankprefix_<number>%Префикс первой группы с префиксом, начиная с N-й в списке групп игрока (счёт с 1).
%vault_groupprefix_<number>%То же, что rankprefix_<number>.
%vault_ranksuffix_<number>%То же для суффикса.
%vault_groupsuffix_<number>%То же, что ranksuffix_<number>.
%vault_hasgroup_<group>%Состоит ли игрок в группе.
%vault_inprimarygroup_<group>%Основная ли у игрока эта группа.

Расширение Vault 1.8.3, автор HelpChat — исходник.

LuckPerms

Группы, префиксы, мета, треки и права прямо из LuckPerms — точнее, чем через Vault: есть сроки временных групп и проверка трека.

/papi ecloud download LuckPerms
ПлейсхолдерЧто подставит
%luckperms_prefix%Префикс игрока — тот, что победил по приоритету.
%luckperms_suffix%Суффикс игрока.
%luckperms_all_meta_<metakey>%Все значения меты по ключу через запятую.
%luckperms_meta_<metakey>%Значение меты по ключу.
%luckperms_prefix_element_<element>%Префикс по правилу стека префиксов LuckPerms, например highest_on_track_staff.
%luckperms_suffix_element_<element>%Суффикс по правилу стека.
%luckperms_all_context%Все контексты игрока: мир, сервер и другие.
%luckperms_context_<contextkey>%Значение контекста по ключу, например context_world.
%luckperms_groups%Группы, в которых игрок состоит напрямую.
%luckperms_inherited_groups%Все группы игрока — и унаследованные.
%luckperms_primary_group_name%Основная группа игрока.
%luckperms_has_permission_<permission>%Выдано ли игроку право напрямую.
%luckperms_inherits_permission_<permission>%Получает ли игрок право через группы.
%luckperms_check_permission_<permission>%Итог проверки права — так же, как его проверяет сервер.
%luckperms_in_group_<group>%Состоит ли игрок в группе напрямую.
%luckperms_inherits_group_<group>%Получает ли игрок группу — напрямую или по наследству.
%luckperms_on_track_<track>%Стоит ли основная группа игрока на треке.
%luckperms_has_groups_on_track_<track>%Есть ли у игрока хоть одна группа с трека.
%luckperms_highest_group_by_weight%Группа игрока с наибольшим весом.
%luckperms_lowest_group_by_weight%Группа игрока с наименьшим весом.
%luckperms_highest_inherited_group_by_weight%Самая тяжёлая из всех групп игрока, с унаследованными.
%luckperms_lowest_inherited_group_by_weight%Самая лёгкая из всех групп игрока, с унаследованными.
%luckperms_highest_group_weight%Наибольший вес среди групп игрока.
%luckperms_current_group_on_track_<track>%Группа игрока на треке.
%luckperms_next_group_on_track_<track>%Следующая группа трека — куда игрока повысят.
%luckperms_previous_group_on_track_<track>%Предыдущая группа трека.
%luckperms_first_group_on_tracks_<tracks>%Первая группа игрока на треках — треки через запятую.
%luckperms_last_group_on_tracks_<tracks>%Последняя группа игрока на треках.
%luckperms_expiry_time_<permission>%Сколько осталось до конца временного права.
%luckperms_inherited_expiry_time_<permission>%То же для права, полученного через группы.
%luckperms_group_expiry_time_<groupname>%Сколько осталось до конца временной группы — например, VIP на 30 дней.
%luckperms_inherited_group_expiry_time_<groupname>%То же для группы, полученной по наследству.

Расширение LuckPerms 5.4-R2, автор lucko — исходник.

Где писать плейсхолдеры

Только в плагинах, которые понимают PlaceholderAPI, — у них это сказано на странице плагина. Ванильные команды /scoreboard и /summon text_display проценты не подставляют: для табло и голограмм с плейсхолдерами нужен плагин, например TAB.

Частые вопросы

Почему плейсхолдер PlaceholderAPI не работает и виден текстом?

Не скачано расширение — %player_name% даёт расширение Player. Наберите /papi ecloud download Player и /papi reload. Если и после этого текст остаётся, плагин, куда вы его вписали, не поддерживает PlaceholderAPI.

Как узнать, во что превратится плейсхолдер?

Командой /papi parse me <текст>: например, /papi parse me %player_health% покажет ваше здоровье. Вместо me можно написать ник другого игрока.

Что отвечают плейсхолдеры «да или нет»?

Слова yes и no — их задают строки boolean в config.yml PlaceholderAPI. Поменяйте их, например, на «да» и «нет», и все такие плейсхолдеры будут отвечать по-русски.

Ещё в «Дополнениях»

Сверено по исходникам расширений и eCloud PlaceholderAPI 29 октября 2026; объяснения по-русски — редакции JuxMC.