На странице 18 разделов
Коротко
Топор //wand → две точки → //set, //replace или //copy
-
Взять топор выделения
//wand -
Залить выделение камнем
//set stone -
Заменить землю на камень
//replace dirt stone -
Скопировать выделение
//copy -
Вставить скопированное
//paste -
Отменить последнее
//undo
В синтаксисе <…> — обязательное, […] — можно не писать, | — одно из.
Нашлось: 188
-
/worldeditГлавная команда плагина: справка, версия, перезагрузка настроек и отчёт.
/worldedit <help|version|trace|reload|cui|tz|report> -
/worldedit helpСправка по командам WorldEdit: список или подробности об одной команде.
/worldedit help [-s] [-p <page>] [command...] -
/worldedit versionПоказывает версию WorldEdit.
/worldedit version -
/worldedit traceВключает и выключает отладочную трассировку правок — чтобы найти, кто мешает изменить блоки.
/worldedit trace [hookMode] -
/worldedit reloadПеречитывает файл настроек без перезапуска сервера.
/worldedit reload -
/worldedit cuiСлужебная: связь с модом WorldEditCUI, который рисует выделение. Вручную не нужна.
/worldedit cui -
/worldedit tzЗадаёт ваш часовой пояс — по нему ищутся снимки мира по дате.
/worldedit tz <timezone> -
/worldedit reportСобирает отчёт о сервере и настройках WorldEdit — для разработчиков, если что-то сломалось.
/worldedit report [-p] -
/undoОтменяет последнее действие. Можно отменить несколько шагов сразу или правку другого игрока.
/undo [times] [player] -
/redoВозвращает отменённое действие.
/redo [times] [player] -
/clearhistoryОчищает вашу историю правок: отменить старые действия станет нельзя.
/clearhistory -
//limitСколько блоков можно изменить одной командой — защита от случайной огромной правки.
//limit [limit] -
//timeoutПредел времени на вычисление формул в //generate и //deform.
//timeout [limit] -
//fastБыстрый режим правки: меньше обновлений блоков, свет и соседние блоки могут не обновиться.
//fast [fastMode] -
//perfВключает и выключает побочные эффекты правки — свет, физику, обновление соседей — ради скорости.
//perf [-h] [sideEffect] [newState] -
//reorderПорядок, в котором WorldEdit ставит блоки при правке.
//reorder [reorderMode] -
//drawselВключает показ текущего выделения рамкой прямо в игре.
//drawsel [drawSelection] -
//worldМир, в котором выполняются команды, вместо текущего.
//world [world] -
//watchdogКак долгая правка ведёт себя со сторожем сервера, который ищет зависания.
//watchdog [hookMode] -
/gmaskГлобальная маска: все правки меняют только подходящие под неё блоки.
/gmask [mask] -
/toggleplaceОткуда строятся фигуры: от вас или от первой точки выделения.
/toggleplace -
/placementТочка отсчёта для фигур и вставки: вы, точка выделения и другие.
/placement <placementType> [multiplier] [offset] -
/searchitemИщет блок или предмет по названию и показывает его ID.
/searchitem [-bi] [-p <page>] <query...> -
//registryПоиск по реестру игры: блоки, предметы, биомы и другое.
//registry <registry> [-p <page>] [queryBits...]
-
//posСтавит точки выделения по координатам.
//pos [pos1] [pos2...] [-s <selectorChoice>] -
//pos1Первая точка выделения — там, где вы стоите, или по координатам.
//pos1 [coordinates] -
//pos2Вторая точка выделения — там, где вы стоите, или по координатам.
//pos2 [coordinates] -
//hpos1Первая точка выделения — на блок, на который вы смотрите.
//hpos1 -
//hpos2Вторая точка выделения — на блок, на который вы смотрите.
//hpos2 -
//chunkВыделяет весь чанк, в котором вы стоите.
//chunk [-cs] [coordinates] -
//wandВыдаёт инструмент выделения — деревянный топор: левая кнопка мыши ставит первую точку, правая — вторую.
//wand [-n] -
/toggleeditwandНапоминает, что топор выделения теперь обычный инструмент: снимается командой /tool none.
/toggleeditwand -
//contractУменьшает выделение в сторону взгляда или в указанную.
//contract <amount> [reverseAmount] [direction] -
//shiftСдвигает выделение целиком, не трогая блоки.
//shift <amount> [direction] -
//outsetРасширяет выделение во все стороны.
//outset [-hv] <amount> -
//insetСужает выделение со всех сторон.
//inset [-hv] <amount> -
//trimУжимает выделение до блоков, подходящих под маску.
//trim [mask] -
//sizeРазмеры и объём выделения.
//size [-c] -
//countСчитает блоки в выделении, подходящие под маску.
//count <mask> -
//distrИз каких блоков состоит выделение и сколько каждого.
//distr [-cd] [-p <page>] [-m <sourceMask>] -
//selФорма выделения: куб, многоугольник, эллипс, сфера и другие; без аргумента снимает выделение.
//sel [-d] [selectorChoiceOrList] -
//expandРасширяет выделение в сторону взгляда или в указанную.
//expand <vert|<amount> [reverseAmount] [direction]> -
//expand vertРастягивает выделение по высоте от дна до верха мира.
//expand vert
-
//setЗаполняет всё выделение блоком или смесью блоков.
//set <pattern> -
//lineЛиния блоков между углами выделения.
//line [-h] <pattern> [thickness] -
//curveПлавная кривая через точки выделения.
//curve [-h] <pattern> [thickness] -
//replaceЗаменяет в выделении одни блоки другими; без первого блока — все, кроме воздуха.
//replace [from] <to> -
//overlayКладёт слой блоков поверх всего, что есть в выделении.
//overlay <pattern> -
//centerСтавит блок в центр выделения.
//center <pattern> -
//naturalizeДелает землю естественной: три слоя земли сверху, ниже камень.
//naturalize -
//wallsСтроит четыре стены по краям выделения.
//walls <pattern> -
//facesСтроит короб: стены, пол и потолок по границам выделения.
//faces <pattern> -
//smoothСглаживает рельеф в выделении.
//smooth [iterations] [mask] -
//snowsmoothСглаживает рельеф слоями снега.
//snowsmooth [iterations] [-l <snowBlockCount>] [-m <mask>] -
//moveПередвигает содержимое выделения на заданное расстояние.
//move [-abes] [multiplier] [offset] [replace] [-m <mask>] -
//stackПовторяет содержимое выделения несколько раз подряд.
//stack [-abers] [count] [offset] [-m <mask>] -
//regenГенерирует выделенную область заново, как в новом мире.
//regen [-bc] [seed] -
//deformИскажает область по математической формуле.
//deform [-clor] <expression...> -
//hollowДелает постройку в выделении полой внутри.
//hollow [thickness] [pattern] -
//forestСажает лес в выделении.
//forest [type] [density] -
//floraРассаживает траву и цветы в выделении.
//flora [density] -
//updateПрименяет к выделению обновления блоков: свет, соседей и прочее.
//update [sideEffectSet]
-
//hcylСтроит полый цилиндр.
//hcyl <pattern> <radii> [height] -
//cylСтроит сплошной цилиндр.
//cyl [-h] <pattern> <radii> [height] -
//coneСтроит конус.
//cone [-h] <pattern> <radii> [height] [thickness] -
//hsphereСтроит полую сферу.
//hsphere [-r] <pattern> <radii> -
//sphereСтроит сплошную сферу.
//sphere [-hr] <pattern> <radii> -
/forestgenСоздаёт лес вокруг вас.
/forestgen [size] [type] [density] -
/pumpkinsРассаживает тыквы вокруг вас.
/pumpkins [size] -
//featureСтавит объект из генерации мира: дерево, валун и другие.
//feature <feature> -
//structureСтавит постройку из генерации мира: деревню, храм и другие.
//structure <feature> -
//hpyramidСтроит полую пирамиду.
//hpyramid <pattern> <size> -
//pyramidСтроит сплошную пирамиду.
//pyramid [-h] <pattern> <size> -
//generateСтроит фигуру по математической формуле.
//generate [-chor] <pattern> <expression...> -
//generatebiomeМеняет биом в выделении по формуле.
//generatebiome [-chor] <target> <expression...>
-
/schematicСхематики — постройки, сохранённые в файлы.
/schematic <list|formats|load|delete|save|share> -
/schematic listСписок сохранённых схематиков.
/schematic list [-dn] [-p <page>] -
/schematic formatsСписок форматов файлов схематиков.
/schematic formats -
/schematic loadЗагружает схематик в буфер; дальше его вставляют командой //paste.
/schematic load <schematic> [format] -
/schematic deleteУдаляет сохранённый схематик.
/schematic delete <schematic> -
/schematic saveСохраняет буфер в файл схематика.
/schematic save [-f] <filename> [format] -
/schematic shareВыкладывает буфер схематиком в сеть и даёт ссылку.
/schematic share [schematicName] [destination] [format] -
//copyКопирует выделение в буфер. Место, где вы стоите, станет точкой вставки.
//copy [-be] [-m <mask>] -
//cutВырезает выделение в буфер, на его месте остаётся воздух.
//cut [-be] [leavePattern] [-m <mask>] -
//pasteВставляет буфер относительно того места, где вы стоите.
//paste [-abenosv] [-m <sourceMask>] -
//rotateПоворачивает содержимое буфера — обычно на 90, 180 или 270°.
//rotate <rotateY> [rotateX] [rotateZ] -
//flipОтражает буфер зеркально — в сторону взгляда или в указанную.
//flip [direction] -
/clearclipboardОчищает буфер.
/clearclipboard -
//revolveПовторяет выделение по кругу вокруг вертикальной оси.
//revolve [-ber] <pasteCount> [-m <mask>]
-
/toolПривязывает инструмент к предмету в руке.
/tool <cycler|repl|farwand|floodfill|deltree|stacker|selwand|tree|none|info|lrbuild|navwand> -
/tool cyclerКлик по блоку перебирает его состояния: поворот, цвет и другие.
/tool cycler -
/tool replКлик заменяет блок на заданный.
/tool repl <pattern> -
/tool farwandВыделение на расстоянии: точки ставятся туда, куда вы смотрите.
/tool farwand -
/tool floodfillЗаливка: заполняет заданным блоком соединённые блоки одного типа.
/tool floodfill <pattern> <range> -
/tool deltreeКлик удаляет дерево, висящее в воздухе.
/tool deltree -
/tool stackerКлик повторяет блок в сторону взгляда.
/tool stacker [range] [mask] -
/tool selwandПредмет в руке становится инструментом выделения.
/tool selwand -
/tool treeКлик сажает дерево.
/tool tree [type] -
/tool noneОтвязывает инструмент от предмета в руке.
/tool none -
/tool infoКлик показывает сведения о блоке.
/tool info -
/tool lrbuildСтроительство на расстоянии: левая кнопка ставит один блок, правая — другой.
/tool lrbuild <primary> <secondary> -
/tool navwandПредмет в руке становится компасом: клик — к блоку, на который смотрите, или сквозь стену.
/tool navwand -
/noneКороткая форма /tool none: отвязывает инструмент от предмета в руке.
/none -
/selwandКороткая форма /tool selwand: предмет в руке становится инструментом выделения.
/selwand -
/navwandКороткая форма /tool navwand: предмет в руке становится компасом перемещения.
/navwand -
/infoКороткая форма /tool info: клик показывает сведения о блоке.
/info -
/treeКороткая форма /tool tree: клик сажает дерево.
/tree [type] -
/replКороткая форма /tool repl: клик заменяет блок на заданный.
/repl <pattern> -
/cyclerКороткая форма /tool cycler: клик перебирает состояния блока.
/cycler -
/floodfillКороткая форма /tool floodfill: заливка соединённых блоков.
/floodfill <pattern> <range> -
/deltreeКороткая форма /tool deltree: клик удаляет висящее дерево.
/deltree -
/farwandКороткая форма /tool farwand: выделение на расстоянии.
/farwand -
/lrbuildКороткая форма /tool lrbuild: строительство на расстоянии.
/lrbuild <primary> <secondary> -
//Включает и выключает суперкирку — она ломает блоки с одного удара.
// [superPickaxe] -
/maskМаска кисти: кисть меняет только подходящие блоки.
/mask [mask] -
/materialБлок, которым рисует кисть.
/material <pattern> -
/rangeДальность, на которой работает кисть.
/range <range> -
/sizeРазмер кисти.
/size <size> -
/tracemaskНа чём останавливается луч инструмента — например, чтобы кисть проходила сквозь воду.
/tracemask [mask]
-
/superpickaxeРежимы суперкирки.
/superpickaxe <single|area|recursive> -
/superpickaxe singleСуперкирка ломает по одному блоку с одного удара.
/superpickaxe single -
/superpickaxe areaСуперкирка ломает область вокруг блока.
/superpickaxe area <range> -
/superpickaxe recursiveСуперкирка ломает все соединённые блоки того же типа.
/superpickaxe recursive <range>
-
/brushКисти: рисуют, лепят и красят мир на расстоянии.
/brush <forest|splatter|butcher|paint|none|clipboard|snowsmooth|gravity|heightmap|extinguish|feature|sphere|raise|smooth|cylinder|set|apply|deform|lower|erode|dilate|snow|biome|morph> -
/brush forestКисть сажает лес.
/brush forest <shape> [radius] [density] <type> -
/brush splatterКисть рассыпает блоки неровным пятном.
/brush splatter <pattern> [radius] [decay] -
/brush butcherКисть убивает мобов в радиусе.
/brush butcher [-abfgnprtw] [radius] -
/brush paintКисть применяет действие к поверхности: лес, предмет или блок.
/brush paint <shape> [radius] [density] <forest|item|set> -
/brush noneОтвязывает кисть от предмета в руке.
/brush none -
/brush clipboardКисть ставит содержимое буфера туда, куда вы смотрите.
/brush clipboard [-abeov] [-m <sourceMask>] -
/brush snowsmoothКисть сглаживает рельеф слоями снега.
/brush snowsmooth [radius] [iterations] [-l <snowBlockCount>] [-m <mask>] -
/brush gravityКисть роняет блоки вниз, как под действием тяжести.
/brush gravity [radius] [-h <height>] -
/brush heightmapКисть поднимает или опускает рельеф по картинке-карте высот.
/brush heightmap [-efr] <imageName> [radius] [intensity] -
/brush extinguishКисть тушит огонь.
/brush extinguish [radius] -
/brush featureКисть ставит объекты из генерации мира: деревья, цветы и другие.
/brush feature <shape> [radius] [density] <type> -
/brush sphereКисть ставит шар из блоков.
/brush sphere [-h] <pattern> [radius] -
/brush raiseКисть поднимает рельеф на блок.
/brush raise <shape> [radius] -
/brush smoothКисть сглаживает рельеф.
/brush smooth [radius] [iterations] [mask] -
/brush cylinderКисть ставит цилиндр из блоков.
/brush cylinder [-h] <pattern> [radius] [height] -
/brush setКисть заполняет область блоком.
/brush set <shape> [radius] <pattern> -
/brush applyКисть применяет действие к каждому блоку области.
/brush apply <shape> [radius] <forest|item|set> -
/brush deformКисть искажает область по формуле.
/brush deform [-or] <shape> [radius] [expression] -
/brush lowerКисть опускает рельеф на блок.
/brush lower <shape> [radius] -
/brush erodeКисть разъедает рельеф: срезает выступы.
/brush erode [brushSize] -
/brush dilateКисть наращивает рельеф: заполняет впадины.
/brush dilate [brushSize] -
/brush snowКисть насыпает снег.
/brush snow [-s] <shape> [radius] -
/brush biomeКисть меняет биом.
/brush biome [-c] <shape> [radius] <biomeType> -
/brush morphКисть-лепка: разъедает и наращивает рельеф с тонкой настройкой.
/brush morph [brushSize] [minErodeFaces] [numErodeIterations] [minDilateFaces] [numDilateIterations]
-
/biomelistСписок всех биомов.
/biomelist [-p <page>] -
/biomeinfoБиом блока, на который вы смотрите.
/biomeinfo [-pt] -
//setbiomeМеняет биом в выделении или под ногами.
//setbiome [-p] <target> -
//replacebiomeЗаменяет в выделении один биом другим.
//replacebiome [-p] <from> <target>
-
/chunkinfoСведения о чанке, в котором вы стоите.
/chunkinfo -
/listchunksСписок чанков, которые задевает выделение.
/listchunks [-p <page>] -
/delchunksПомечает чанки выделения на удаление: при перезапуске сервера они сгенерируются заново.
/delchunks [-o <beforeTime>]
-
/restoreВосстанавливает выделение из снимка — резервной копии мира.
/restore [snapshot] -
/snapshotСнимки мира — резервные копии, из которых восстанавливают область.
/snapshot <before|use|sel|after|list> -
/snapshot beforeВыбирает ближайший снимок до даты.
/snapshot before <date> -
/snapshot useВыбирает снимок по имени.
/snapshot use <name> -
/snapshot selВыбирает снимок по номеру из списка.
/snapshot sel <index> -
/snapshot afterВыбирает ближайший снимок после даты.
/snapshot after <date> -
/snapshot listСписок снимков.
/snapshot list [-p <page>]
-
/csЗапускает скрипт CraftScript.
/cs <filename> [args...] -
/.sПовторяет последний запущенный скрипт.
/.s [args...]
-
//fillЗаливает яму блоком.
//fill <pattern> <radius> [depth] -
//fillrЗаливает яму целиком, вместе с боковыми ходами.
//fillr <pattern> <radius> [depth] -
//drainОсушает воду или лаву вокруг.
//drain [-w] <radius> -
/fixlavaДелает текущую лаву вокруг неподвижной.
/fixlava <radius> -
/fixwaterДелает текущую воду вокруг неподвижной.
/fixwater <radius> -
/removeaboveУбирает блоки над головой.
/removeabove [size] [height] -
/removebelowУбирает блоки под ногами.
/removebelow [size] [height] -
/removenearУбирает вокруг блоки, подходящие под маску.
/removenear <mask> [radius] -
/replacenearЗаменяет блоки вокруг вас.
/replacenear <radius> [from] <to> -
/snowЗасыпает местность снегом.
/snow [-s] [size] [height] -
/thawРастапливает снег и лёд.
/thaw [size] [height] -
/greenПревращает землю в траву.
/green [-f] [size] [height] -
/extinguishТушит огонь вокруг.
/extinguish [radius] -
/butcherУбивает мобов вокруг или во всём мире.
/butcher [-abfgnprtw] [radius] -
/removeУбирает сущности одного типа: стрелы, вагонетки, выпавшие предметы и другие.
/remove <remover> <radius> -
//calculateСчитает математическое выражение.
//calculate <input...> -
//helpСправка по командам WorldEdit.
//help [-s] [-p <page>] [command...]
Синтаксис, права и алиасы — из документации WorldEdit.
Как выделить область в WorldEdit?
Возьмите деревянный топор командой //wand: левая кнопка мыши ставит первую точку, правая — вторую. Без топора — встаньте в один угол и наберите //pos1, затем в противоположном — //pos2.
Какие права нужны для команд WorldEdit?
Операторам WorldEdit доступен целиком, если это не выключено в его настройках. Остальным права выдают плагином прав, например LuckPerms: у каждой команды своё право — оно написано под командой.
Почему у команд WorldEdit два слеша?
Так WorldEdit отделяет свои команды от команд игры с тем же именем: //fill — команда WorldEdit, а /fill — ванильная. Часть команд работает и с одним слешем: /undo и //undo — одно и то же.
Все плагины О плагине WorldEditРегион WorldGuard
Сверено по документации WorldEdit 27 октября 2026; объяснения по-русски — редакции JuxMC.