Плагин

Команды WorldEdit на русском

Все команды редактора мира: что делает каждая, синтаксис, право и короткие формы. Выделить, залить, скопировать и вставить — в «Коротко».

  • 188 команд
  • 14 групп
  • сверено
На странице 18 разделов

Коротко

Топор //wand → две точки → //set, //replace или //copy

  • Взять топор выделения
    //wand
  • Залить выделение камнем
    //set stone
  • Заменить землю на камень
    //replace dirt stone
  • Скопировать выделение
    //copy
  • Вставить скопированное
    //paste
  • Отменить последнее
    //undo

В синтаксисе <…> — обязательное, […] — можно не писать, | — одно из.

Общие

  • /worldedit

    Главная команда плагина: справка, версия, перезагрузка настроек и отчёт.

    /worldedit <help|version|trace|reload|cui|tz|report>
    Право
    отдельного права в источнике нет
    Алиасы
    /we
  • /worldedit help

    Справка по командам WorldEdit: список или подробности об одной команде.

    /worldedit help [-s] [-p <page>] [command...]
    Право
    worldedit.help
  • /worldedit version

    Показывает версию WorldEdit.

    /worldedit version
    Право
    отдельного права в источнике нет
    Алиасы
    /worldedit ver
  • /worldedit trace

    Включает и выключает отладочную трассировку правок — чтобы найти, кто мешает изменить блоки.

    /worldedit trace [hookMode]
    Право
    отдельного права в источнике нет
  • /worldedit reload

    Перечитывает файл настроек без перезапуска сервера.

    /worldedit reload
    Право
    worldedit.reload
  • /worldedit cui

    Служебная: связь с модом WorldEditCUI, который рисует выделение. Вручную не нужна.

    /worldedit cui
    Право
    отдельного права в источнике нет
  • /worldedit tz

    Задаёт ваш часовой пояс — по нему ищутся снимки мира по дате.

    /worldedit tz <timezone>
    Право
    отдельного права в источнике нет
  • /worldedit report

    Собирает отчёт о сервере и настройках WorldEdit — для разработчиков, если что-то сломалось.

    /worldedit report [-p]
    Право
    worldedit.report
  • /undo

    Отменяет последнее действие. Можно отменить несколько шагов сразу или правку другого игрока.

    /undo [times] [player]
    Право
    worldedit.history.undo, worldedit.history.undo.self
    Алиасы
    //undo
  • /redo

    Возвращает отменённое действие.

    /redo [times] [player]
    Право
    worldedit.history.redo, worldedit.history.redo.self
    Алиасы
    //redo
  • /clearhistory

    Очищает вашу историю правок: отменить старые действия станет нельзя.

    /clearhistory
    Право
    worldedit.history.clear
    Алиасы
    //clearhistory
  • //limit

    Сколько блоков можно изменить одной командой — защита от случайной огромной правки.

    //limit [limit]
    Право
    worldedit.limit
  • //timeout

    Предел времени на вычисление формул в //generate и //deform.

    //timeout [limit]
    Право
    worldedit.timeout
  • //fast

    Быстрый режим правки: меньше обновлений блоков, свет и соседние блоки могут не обновиться.

    //fast [fastMode]
    Право
    worldedit.fast
  • //perf

    Включает и выключает побочные эффекты правки — свет, физику, обновление соседей — ради скорости.

    //perf [-h] [sideEffect] [newState]
    Право
    worldedit.perf
  • //reorder

    Порядок, в котором WorldEdit ставит блоки при правке.

    //reorder [reorderMode]
    Право
    worldedit.reorder
  • //drawsel

    Включает показ текущего выделения рамкой прямо в игре.

    //drawsel [drawSelection]
    Право
    worldedit.drawsel
  • //world

    Мир, в котором выполняются команды, вместо текущего.

    //world [world]
    Право
    worldedit.world
  • //watchdog

    Как долгая правка ведёт себя со сторожем сервера, который ищет зависания.

    //watchdog [hookMode]
    Право
    worldedit.watchdog
  • /gmask

    Глобальная маска: все правки меняют только подходящие под неё блоки.

    /gmask [mask]
    Право
    worldedit.global-mask
    Алиасы
    //gmask
  • /toggleplace

    Откуда строятся фигуры: от вас или от первой точки выделения.

    /toggleplace
    Право
    отдельного права в источнике нет
    Алиасы
    //toggleplace
  • /placement

    Точка отсчёта для фигур и вставки: вы, точка выделения и другие.

    /placement <placementType> [multiplier] [offset]
    Право
    worldedit.placement
    Алиасы
    //placement
  • /searchitem

    Ищет блок или предмет по названию и показывает его ID.

    /searchitem [-bi] [-p <page>] <query...>
    Право
    worldedit.searchitem
    Алиасы
    //searchitem, //l, //search
  • //registry

    Поиск по реестру игры: блоки, предметы, биомы и другое.

    //registry <registry> [-p <page>] [queryBits...]
    Право
    worldedit.registry

Выделение

  • //pos

    Ставит точки выделения по координатам.

    //pos [pos1] [pos2...] [-s <selectorChoice>]
    Право
    worldedit.selection.pos
  • //pos1

    Первая точка выделения — там, где вы стоите, или по координатам.

    //pos1 [coordinates]
    Право
    worldedit.selection.pos
  • //pos2

    Вторая точка выделения — там, где вы стоите, или по координатам.

    //pos2 [coordinates]
    Право
    worldedit.selection.pos
  • //hpos1

    Первая точка выделения — на блок, на который вы смотрите.

    //hpos1
    Право
    worldedit.selection.hpos
  • //hpos2

    Вторая точка выделения — на блок, на который вы смотрите.

    //hpos2
    Право
    worldedit.selection.hpos
  • //chunk

    Выделяет весь чанк, в котором вы стоите.

    //chunk [-cs] [coordinates]
    Право
    worldedit.selection.chunk
  • //wand

    Выдаёт инструмент выделения — деревянный топор: левая кнопка мыши ставит первую точку, правая — вторую.

    //wand [-n]
    Право
    worldedit.wand
  • /toggleeditwand

    Напоминает, что топор выделения теперь обычный инструмент: снимается командой /tool none.

    /toggleeditwand
    Право
    worldedit.wand.toggle
  • //contract

    Уменьшает выделение в сторону взгляда или в указанную.

    //contract <amount> [reverseAmount] [direction]
    Право
    worldedit.selection.contract
  • //shift

    Сдвигает выделение целиком, не трогая блоки.

    //shift <amount> [direction]
    Право
    worldedit.selection.shift
  • //outset

    Расширяет выделение во все стороны.

    //outset [-hv] <amount>
    Право
    worldedit.selection.outset
  • //inset

    Сужает выделение со всех сторон.

    //inset [-hv] <amount>
    Право
    worldedit.selection.inset
  • //trim

    Ужимает выделение до блоков, подходящих под маску.

    //trim [mask]
    Право
    worldedit.selection.trim
  • //size

    Размеры и объём выделения.

    //size [-c]
    Право
    worldedit.selection.size
  • //count

    Считает блоки в выделении, подходящие под маску.

    //count <mask>
    Право
    worldedit.analysis.count
  • //distr

    Из каких блоков состоит выделение и сколько каждого.

    //distr [-cd] [-p <page>] [-m <sourceMask>]
    Право
    worldedit.analysis.distr
  • //sel

    Форма выделения: куб, многоугольник, эллипс, сфера и другие; без аргумента снимает выделение.

    //sel [-d] [selectorChoiceOrList]
    Право
    отдельного права в источнике нет
    Алиасы
    /;, //desel, //deselect
  • //expand

    Расширяет выделение в сторону взгляда или в указанную.

    //expand <vert|<amount> [reverseAmount] [direction]>
    Право
    worldedit.selection.expand
  • //expand vert

    Растягивает выделение по высоте от дна до верха мира.

    //expand vert
    Право
    отдельного права в источнике нет

Работа с областью

  • //set

    Заполняет всё выделение блоком или смесью блоков.

    //set <pattern>
    Право
    worldedit.region.set
  • //line

    Линия блоков между углами выделения.

    //line [-h] <pattern> [thickness]
    Право
    worldedit.region.line
  • //curve

    Плавная кривая через точки выделения.

    //curve [-h] <pattern> [thickness]
    Право
    worldedit.region.curve
  • //replace

    Заменяет в выделении одни блоки другими; без первого блока — все, кроме воздуха.

    //replace [from] <to>
    Право
    worldedit.region.replace
    Алиасы
    //re, //rep
  • //overlay

    Кладёт слой блоков поверх всего, что есть в выделении.

    //overlay <pattern>
    Право
    worldedit.region.overlay
  • //center

    Ставит блок в центр выделения.

    //center <pattern>
    Право
    worldedit.region.center
    Алиасы
    //middle
  • //naturalize

    Делает землю естественной: три слоя земли сверху, ниже камень.

    //naturalize
    Право
    worldedit.region.naturalize
  • //walls

    Строит четыре стены по краям выделения.

    //walls <pattern>
    Право
    worldedit.region.walls
  • //faces

    Строит короб: стены, пол и потолок по границам выделения.

    //faces <pattern>
    Право
    worldedit.region.faces
    Алиасы
    //outline
  • //smooth

    Сглаживает рельеф в выделении.

    //smooth [iterations] [mask]
    Право
    worldedit.region.smooth
  • //snowsmooth

    Сглаживает рельеф слоями снега.

    //snowsmooth [iterations] [-l <snowBlockCount>] [-m <mask>]
    Право
    worldedit.region.snowsmooth
  • //move

    Передвигает содержимое выделения на заданное расстояние.

    //move [-abes] [multiplier] [offset] [replace] [-m <mask>]
    Право
    worldedit.region.move
  • //stack

    Повторяет содержимое выделения несколько раз подряд.

    //stack [-abers] [count] [offset] [-m <mask>]
    Право
    worldedit.region.stack
  • //regen

    Генерирует выделенную область заново, как в новом мире.

    //regen [-bc] [seed]
    Право
    worldedit.regen
  • //deform

    Искажает область по математической формуле.

    //deform [-clor] <expression...>
    Право
    worldedit.region.deform
  • //hollow

    Делает постройку в выделении полой внутри.

    //hollow [thickness] [pattern]
    Право
    worldedit.region.hollow
  • //forest

    Сажает лес в выделении.

    //forest [type] [density]
    Право
    worldedit.region.forest
  • //flora

    Рассаживает траву и цветы в выделении.

    //flora [density]
    Право
    worldedit.region.flora
  • //update

    Применяет к выделению обновления блоков: свет, соседей и прочее.

    //update [sideEffectSet]
    Право
    worldedit.update

Фигуры

  • //hcyl

    Строит полый цилиндр.

    //hcyl <pattern> <radii> [height]
    Право
    worldedit.generation.cylinder
  • //cyl

    Строит сплошной цилиндр.

    //cyl [-h] <pattern> <radii> [height]
    Право
    worldedit.generation.cylinder
  • //cone

    Строит конус.

    //cone [-h] <pattern> <radii> [height] [thickness]
    Право
    worldedit.generation.cone
  • //hsphere

    Строит полую сферу.

    //hsphere [-r] <pattern> <radii>
    Право
    worldedit.generation.sphere
  • //sphere

    Строит сплошную сферу.

    //sphere [-hr] <pattern> <radii>
    Право
    worldedit.generation.sphere
  • /forestgen

    Создаёт лес вокруг вас.

    /forestgen [size] [type] [density]
    Право
    worldedit.generation.forest
  • /pumpkins

    Рассаживает тыквы вокруг вас.

    /pumpkins [size]
    Право
    worldedit.generation.pumpkins
  • //feature

    Ставит объект из генерации мира: дерево, валун и другие.

    //feature <feature>
    Право
    worldedit.generation.feature
  • //structure

    Ставит постройку из генерации мира: деревню, храм и другие.

    //structure <feature>
    Право
    worldedit.generation.structure
  • //hpyramid

    Строит полую пирамиду.

    //hpyramid <pattern> <size>
    Право
    worldedit.generation.pyramid
  • //pyramid

    Строит сплошную пирамиду.

    //pyramid [-h] <pattern> <size>
    Право
    worldedit.generation.pyramid
  • //generate

    Строит фигуру по математической формуле.

    //generate [-chor] <pattern> <expression...>
    Право
    worldedit.generation.shape
    Алиасы
    //gen, //g
  • //generatebiome

    Меняет биом в выделении по формуле.

    //generatebiome [-chor] <target> <expression...>
    Право
    worldedit.generation.shape.biome
    Алиасы
    //genbiome, //gb

Буфер и схематики

  • /schematic

    Схематики — постройки, сохранённые в файлы.

    /schematic <list|formats|load|delete|save|share>
    Право
    worldedit.schematic.delete, worldedit.schematic.list, worldedit.clipboard.load, worldedit.schematic.save, worldedit.schematic.formats, worldedit.schematic.load, worldedit.clipboard.save, worldedit.clipboard.share, worldedit.schematic.share
    Алиасы
    /schem, //schematic, //schem
  • /schematic list

    Список сохранённых схематиков.

    /schematic list [-dn] [-p <page>]
    Право
    worldedit.schematic.list
    Алиасы
    /schematic all, /schematic ls
  • /schematic formats

    Список форматов файлов схематиков.

    /schematic formats
    Право
    worldedit.schematic.formats
    Алиасы
    /schematic listformats, /schematic f
  • /schematic load

    Загружает схематик в буфер; дальше его вставляют командой //paste.

    /schematic load <schematic> [format]
    Право
    worldedit.clipboard.load, worldedit.schematic.load
  • /schematic delete

    Удаляет сохранённый схематик.

    /schematic delete <schematic>
    Право
    worldedit.schematic.delete
    Алиасы
    /schematic d
  • /schematic save

    Сохраняет буфер в файл схематика.

    /schematic save [-f] <filename> [format]
    Право
    worldedit.clipboard.save, worldedit.schematic.save
  • /schematic share

    Выкладывает буфер схематиком в сеть и даёт ссылку.

    /schematic share [schematicName] [destination] [format]
    Право
    worldedit.clipboard.share, worldedit.schematic.share
  • //copy

    Копирует выделение в буфер. Место, где вы стоите, станет точкой вставки.

    //copy [-be] [-m <mask>]
    Право
    worldedit.clipboard.copy
  • //cut

    Вырезает выделение в буфер, на его месте остаётся воздух.

    //cut [-be] [leavePattern] [-m <mask>]
    Право
    worldedit.clipboard.cut
  • //paste

    Вставляет буфер относительно того места, где вы стоите.

    //paste [-abenosv] [-m <sourceMask>]
    Право
    worldedit.clipboard.paste
  • //rotate

    Поворачивает содержимое буфера — обычно на 90, 180 или 270°.

    //rotate <rotateY> [rotateX] [rotateZ]
    Право
    worldedit.clipboard.rotate
  • //flip

    Отражает буфер зеркально — в сторону взгляда или в указанную.

    //flip [direction]
    Право
    worldedit.clipboard.flip
    Алиасы
    //mirror
  • /clearclipboard

    Очищает буфер.

    /clearclipboard
    Право
    worldedit.clipboard.clear
  • //revolve

    Повторяет выделение по кругу вокруг вертикальной оси.

    //revolve [-ber] <pasteCount> [-m <mask>]
    Право
    worldedit.revolve

Инструменты

  • /tool

    Привязывает инструмент к предмету в руке.

    /tool <cycler|repl|farwand|floodfill|deltree|stacker|selwand|tree|none|info|lrbuild|navwand>
    Право
    отдельного права в источнике нет
  • /tool cycler

    Клик по блоку перебирает его состояния: поворот, цвет и другие.

    /tool cycler
    Право
    worldedit.tool.data-cycler
  • /tool repl

    Клик заменяет блок на заданный.

    /tool repl <pattern>
    Право
    worldedit.tool.replacer
  • /tool farwand

    Выделение на расстоянии: точки ставятся туда, куда вы смотрите.

    /tool farwand
    Право
    worldedit.tool.farwand
  • /tool floodfill

    Заливка: заполняет заданным блоком соединённые блоки одного типа.

    /tool floodfill <pattern> <range>
    Право
    worldedit.tool.flood-fill
    Алиасы
    /tool flood
  • /tool deltree

    Клик удаляет дерево, висящее в воздухе.

    /tool deltree
    Право
    worldedit.tool.deltree
  • /tool stacker

    Клик повторяет блок в сторону взгляда.

    /tool stacker [range] [mask]
    Право
    worldedit.tool.stack
  • /tool selwand

    Предмет в руке становится инструментом выделения.

    /tool selwand
    Право
    worldedit.setwand
  • /tool tree

    Клик сажает дерево.

    /tool tree [type]
    Право
    worldedit.tool.tree
  • /tool none

    Отвязывает инструмент от предмета в руке.

    /tool none
    Право
    отдельного права в источнике нет
    Алиасы
    /tool unbind
  • /tool info

    Клик показывает сведения о блоке.

    /tool info
    Право
    worldedit.tool.info
  • /tool lrbuild

    Строительство на расстоянии: левая кнопка ставит один блок, правая — другой.

    /tool lrbuild <primary> <secondary>
    Право
    worldedit.tool.lrbuild
  • /tool navwand

    Предмет в руке становится компасом: клик — к блоку, на который смотрите, или сквозь стену.

    /tool navwand
    Право
    worldedit.setwand
  • /none

    Короткая форма /tool none: отвязывает инструмент от предмета в руке.

    /none
    Право
    отдельного права в источнике нет
  • /selwand

    Короткая форма /tool selwand: предмет в руке становится инструментом выделения.

    /selwand
    Право
    worldedit.setwand
    Алиасы
    //selwand
  • /navwand

    Короткая форма /tool navwand: предмет в руке становится компасом перемещения.

    /navwand
    Право
    worldedit.setwand
    Алиасы
    //navwand
  • /info

    Короткая форма /tool info: клик показывает сведения о блоке.

    /info
    Право
    worldedit.tool.info
  • /tree

    Короткая форма /tool tree: клик сажает дерево.

    /tree [type]
    Право
    worldedit.tool.tree
  • /repl

    Короткая форма /tool repl: клик заменяет блок на заданный.

    /repl <pattern>
    Право
    worldedit.tool.replacer
  • /cycler

    Короткая форма /tool cycler: клик перебирает состояния блока.

    /cycler
    Право
    worldedit.tool.data-cycler
  • /floodfill

    Короткая форма /tool floodfill: заливка соединённых блоков.

    /floodfill <pattern> <range>
    Право
    worldedit.tool.flood-fill
    Алиасы
    /flood
  • /deltree

    Короткая форма /tool deltree: клик удаляет висящее дерево.

    /deltree
    Право
    worldedit.tool.deltree
  • /farwand

    Короткая форма /tool farwand: выделение на расстоянии.

    /farwand
    Право
    worldedit.tool.farwand
  • /lrbuild

    Короткая форма /tool lrbuild: строительство на расстоянии.

    /lrbuild <primary> <secondary>
    Право
    worldedit.tool.lrbuild
    Алиасы
    //lrbuild
  • //

    Включает и выключает суперкирку — она ломает блоки с одного удара.

    // [superPickaxe]
    Право
    worldedit.superpickaxe
    Алиасы
    /,
  • /mask

    Маска кисти: кисть меняет только подходящие блоки.

    /mask [mask]
    Право
    worldedit.brush.options.mask
  • /material

    Блок, которым рисует кисть.

    /material <pattern>
    Право
    worldedit.brush.options.material
    Алиасы
    //material
  • /range

    Дальность, на которой работает кисть.

    /range <range>
    Право
    worldedit.brush.options.range
  • /size

    Размер кисти.

    /size <size>
    Право
    worldedit.brush.options.size
  • /tracemask

    На чём останавливается луч инструмента — например, чтобы кисть проходила сквозь воду.

    /tracemask [mask]
    Право
    worldedit.brush.options.tracemask

Суперкирка

  • /superpickaxe

    Режимы суперкирки.

    /superpickaxe <single|area|recursive>
    Право
    worldedit.superpickaxe.area, worldedit.superpickaxe.recursive, worldedit.superpickaxe
    Алиасы
    /pickaxe, /sp
  • /superpickaxe single

    Суперкирка ломает по одному блоку с одного удара.

    /superpickaxe single
    Право
    worldedit.superpickaxe
  • /superpickaxe area

    Суперкирка ломает область вокруг блока.

    /superpickaxe area <range>
    Право
    worldedit.superpickaxe.area
  • /superpickaxe recursive

    Суперкирка ломает все соединённые блоки того же типа.

    /superpickaxe recursive <range>
    Право
    worldedit.superpickaxe.recursive
    Алиасы
    /superpickaxe recur

Кисти

  • /brush

    Кисти: рисуют, лепят и красят мир на расстоянии.

    /brush <forest|splatter|butcher|paint|none|clipboard|snowsmooth|gravity|heightmap|extinguish|feature|sphere|raise|smooth|cylinder|set|apply|deform|lower|erode|dilate|snow|biome|morph>
    Право
    отдельного права в источнике нет
    Алиасы
    /br, //brush, //br
  • /brush forest

    Кисть сажает лес.

    /brush forest <shape> [radius] [density] <type>
    Право
    worldedit.brush.forest
  • /brush splatter

    Кисть рассыпает блоки неровным пятном.

    /brush splatter <pattern> [radius] [decay]
    Право
    worldedit.brush.splatter
    Алиасы
    /brush splat
  • /brush butcher

    Кисть убивает мобов в радиусе.

    /brush butcher [-abfgnprtw] [radius]
    Право
    worldedit.brush.butcher
    Алиасы
    /brush kill
  • /brush paint

    Кисть применяет действие к поверхности: лес, предмет или блок.

    /brush paint <shape> [radius] [density] <forest|item|set>
    Право
    worldedit.brush.paint
  • /brush none

    Отвязывает кисть от предмета в руке.

    /brush none
    Право
    отдельного права в источнике нет
    Алиасы
    /brush unbind
  • /brush clipboard

    Кисть ставит содержимое буфера туда, куда вы смотрите.

    /brush clipboard [-abeov] [-m <sourceMask>]
    Право
    worldedit.brush.clipboard
    Алиасы
    /brush copy
  • /brush snowsmooth

    Кисть сглаживает рельеф слоями снега.

    /brush snowsmooth [radius] [iterations] [-l <snowBlockCount>] [-m <mask>]
    Право
    worldedit.brush.snowsmooth
  • /brush gravity

    Кисть роняет блоки вниз, как под действием тяжести.

    /brush gravity [radius] [-h <height>]
    Право
    worldedit.brush.gravity
    Алиасы
    /brush grav
  • /brush heightmap

    Кисть поднимает или опускает рельеф по картинке-карте высот.

    /brush heightmap [-efr] <imageName> [radius] [intensity]
    Право
    worldedit.brush.heightmap
  • /brush extinguish

    Кисть тушит огонь.

    /brush extinguish [radius]
    Право
    worldedit.brush.ex
    Алиасы
    /brush ex
  • /brush feature

    Кисть ставит объекты из генерации мира: деревья, цветы и другие.

    /brush feature <shape> [radius] [density] <type>
    Право
    worldedit.brush.feature
  • /brush sphere

    Кисть ставит шар из блоков.

    /brush sphere [-h] <pattern> [radius]
    Право
    worldedit.brush.sphere
    Алиасы
    /brush s
  • /brush raise

    Кисть поднимает рельеф на блок.

    /brush raise <shape> [radius]
    Право
    worldedit.brush.raise
  • /brush smooth

    Кисть сглаживает рельеф.

    /brush smooth [radius] [iterations] [mask]
    Право
    worldedit.brush.smooth
  • /brush cylinder

    Кисть ставит цилиндр из блоков.

    /brush cylinder [-h] <pattern> [radius] [height]
    Право
    worldedit.brush.cylinder
    Алиасы
    /brush cyl, /brush c
  • /brush set

    Кисть заполняет область блоком.

    /brush set <shape> [radius] <pattern>
    Право
    worldedit.brush.set
  • /brush apply

    Кисть применяет действие к каждому блоку области.

    /brush apply <shape> [radius] <forest|item|set>
    Право
    worldedit.brush.apply
  • /brush deform

    Кисть искажает область по формуле.

    /brush deform [-or] <shape> [radius] [expression]
    Право
    worldedit.brush.deform
  • /brush lower

    Кисть опускает рельеф на блок.

    /brush lower <shape> [radius]
    Право
    worldedit.brush.lower
  • /brush erode

    Кисть разъедает рельеф: срезает выступы.

    /brush erode [brushSize]
    Право
    worldedit.brush.morph
  • /brush dilate

    Кисть наращивает рельеф: заполняет впадины.

    /brush dilate [brushSize]
    Право
    worldedit.brush.morph
  • /brush snow

    Кисть насыпает снег.

    /brush snow [-s] <shape> [radius]
    Право
    worldedit.brush.snow
  • /brush biome

    Кисть меняет биом.

    /brush biome [-c] <shape> [radius] <biomeType>
    Право
    worldedit.brush.biome
  • /brush morph

    Кисть-лепка: разъедает и наращивает рельеф с тонкой настройкой.

    /brush morph [brushSize] [minErodeFaces] [numErodeIterations] [minDilateFaces] [numDilateIterations]
    Право
    worldedit.brush.morph

Биомы

  • /biomelist

    Список всех биомов.

    /biomelist [-p <page>]
    Право
    worldedit.biome.list
    Алиасы
    /biomels
  • /biomeinfo

    Биом блока, на который вы смотрите.

    /biomeinfo [-pt]
    Право
    worldedit.biome.info
  • //setbiome

    Меняет биом в выделении или под ногами.

    //setbiome [-p] <target>
    Право
    worldedit.biome.set
  • //replacebiome

    Заменяет в выделении один биом другим.

    //replacebiome [-p] <from> <target>
    Право
    worldedit.biome.set

Чанки

  • /chunkinfo

    Сведения о чанке, в котором вы стоите.

    /chunkinfo
    Право
    worldedit.chunkinfo
  • /listchunks

    Список чанков, которые задевает выделение.

    /listchunks [-p <page>]
    Право
    worldedit.listchunks
  • /delchunks

    Помечает чанки выделения на удаление: при перезапуске сервера они сгенерируются заново.

    /delchunks [-o <beforeTime>]
    Право
    worldedit.delchunks

Снимки мира

  • /restore

    Восстанавливает выделение из снимка — резервной копии мира.

    /restore [snapshot]
    Право
    worldedit.snapshots.restore
    Алиасы
    //restore
  • /snapshot

    Снимки мира — резервные копии, из которых восстанавливают область.

    /snapshot <before|use|sel|after|list>
    Право
    worldedit.snapshots.restore, worldedit.snapshots.list
    Алиасы
    /snap
  • /snapshot before

    Выбирает ближайший снимок до даты.

    /snapshot before <date>
    Право
    worldedit.snapshots.restore
  • /snapshot use

    Выбирает снимок по имени.

    /snapshot use <name>
    Право
    worldedit.snapshots.restore
  • /snapshot sel

    Выбирает снимок по номеру из списка.

    /snapshot sel <index>
    Право
    worldedit.snapshots.restore
  • /snapshot after

    Выбирает ближайший снимок после даты.

    /snapshot after <date>
    Право
    worldedit.snapshots.restore
  • /snapshot list

    Список снимков.

    /snapshot list [-p <page>]
    Право
    worldedit.snapshots.list

Скрипты

  • /cs

    Запускает скрипт CraftScript.

    /cs <filename> [args...]
    Право
    worldedit.scripting.execute
  • /.s

    Повторяет последний запущенный скрипт.

    /.s [args...]
    Право
    worldedit.scripting.execute

Полезное рядом с вами

  • //fill

    Заливает яму блоком.

    //fill <pattern> <radius> [depth]
    Право
    worldedit.fill
  • //fillr

    Заливает яму целиком, вместе с боковыми ходами.

    //fillr <pattern> <radius> [depth]
    Право
    worldedit.fill.recursive
  • //drain

    Осушает воду или лаву вокруг.

    //drain [-w] <radius>
    Право
    worldedit.drain
  • /fixlava

    Делает текущую лаву вокруг неподвижной.

    /fixlava <radius>
    Право
    worldedit.fixlava
    Алиасы
    //fixlava
  • /fixwater

    Делает текущую воду вокруг неподвижной.

    /fixwater <radius>
    Право
    worldedit.fixwater
    Алиасы
    //fixwater
  • /removeabove

    Убирает блоки над головой.

    /removeabove [size] [height]
    Право
    worldedit.removeabove
    Алиасы
    //removeabove
  • /removebelow

    Убирает блоки под ногами.

    /removebelow [size] [height]
    Право
    worldedit.removebelow
    Алиасы
    //removebelow
  • /removenear

    Убирает вокруг блоки, подходящие под маску.

    /removenear <mask> [radius]
    Право
    worldedit.removenear
    Алиасы
    //removenear
  • /replacenear

    Заменяет блоки вокруг вас.

    /replacenear <radius> [from] <to>
    Право
    worldedit.replacenear
    Алиасы
    //replacenear
  • /snow

    Засыпает местность снегом.

    /snow [-s] [size] [height]
    Право
    worldedit.snow
    Алиасы
    //snow
  • /thaw

    Растапливает снег и лёд.

    /thaw [size] [height]
    Право
    worldedit.thaw
    Алиасы
    //thaw
  • /green

    Превращает землю в траву.

    /green [-f] [size] [height]
    Право
    worldedit.green
    Алиасы
    //green
  • /extinguish

    Тушит огонь вокруг.

    /extinguish [radius]
    Право
    worldedit.extinguish
    Алиасы
    //ex, //ext, //extinguish, /ex, /ext
  • /butcher

    Убивает мобов вокруг или во всём мире.

    /butcher [-abfgnprtw] [radius]
    Право
    worldedit.butcher
  • /remove

    Убирает сущности одного типа: стрелы, вагонетки, выпавшие предметы и другие.

    /remove <remover> <radius>
    Право
    worldedit.remove
    Алиасы
    /rem, /rement
  • //calculate

    Считает математическое выражение.

    //calculate <input...>
    Право
    worldedit.calc
    Алиасы
    //calc, //eval, //evaluate, //solve
  • //help

    Справка по командам WorldEdit.

    //help [-s] [-p <page>] [command...]
    Право
    worldedit.help

Синтаксис, права и алиасы — из документации WorldEdit.

Частые вопросы

Как выделить область в WorldEdit?

Возьмите деревянный топор командой //wand: левая кнопка мыши ставит первую точку, правая — вторую. Без топора — встаньте в один угол и наберите //pos1, затем в противоположном — //pos2.

Какие права нужны для команд WorldEdit?

Операторам WorldEdit доступен целиком, если это не выключено в его настройках. Остальным права выдают плагином прав, например LuckPerms: у каждой команды своё право — оно написано под командой.

Почему у команд WorldEdit два слеша?

Так WorldEdit отделяет свои команды от команд игры с тем же именем: //fill — команда WorldEdit, а /fill — ванильная. Часть команд работает и с одним слешем: /undo и //undo — одно и то же.

Ещё в «Дополнениях»

Сверено по документации WorldEdit 27 октября 2026; объяснения по-русски — редакции JuxMC.