В StoneBlock 4 камень окружает игрока со всех сторон, но обычная шахта не решает проблему ресурсов. Сборка строится вокруг археологии, рабочих жителей, поручений Echoes и общего World Engine. Если пытаться пройти её как SkyFactory 4, легко пропустить обязательную механику. Ниже — маршрут для FTB StoneBlock 4 1.24.1 на Minecraft 1.21.1 NeoForge, проверенный по авторскому архиву сборки и его заданиям.
StoneBlock 4: старт под землёй, ресурсы и World Engine
Как начать FTB StoneBlock 4: получить гальку и деревья, освоить кисть, автоматизировать добычу через Unearther и пройти к первым улучшениям World Engine.
На странице 8 разделов
Начните с разговора с Echo в Archive of Guidance. Книга заданий дополняет его поручения, а значок шестерёнки часто обозначает задачу, после которой нужно вернуться к персонажу. Собрать предмет и получить нужную реплику — иногда два разных действия. Автор отдельно просит в совместной игре сначала закончить стартовое поручение и добраться до своей базы, а уже затем приглашать других в команду.
Из Archive выходят к большому порталу, ведущему домой. Выбор стартового участка задаёт окружение базы, но не отменяет основную цепочку обучения. Оставьте свободное место под склад, выращивание деревьев, обработку материалов и проход к будущим машинам. Не застраивайте весь стартовый объём случайными сундуками.
Сразу найдите Action Pad: он объединяет доступные перемещения, включая возвращение к важным местам по мере прохождения. Потерянное устройство выдаётся повторно в разделе экстренных предметов книги. Возвращение через /home связано с Chronon Cell и её запасом Chronon, поэтому отсутствие команды в самом начале не означает ошибку сервера.
Стартовая последовательность отличается от обычного Minecraft:
- Разбейте камень пустой рукой, чтобы получить Pebbles. Условие пустой руки указано прямо в задании: случайный предмет в руке мешает нужному результату.
- Откройте рецепты стартовых инструментов в JEI и сделайте доступные приспособления из полученного материала. Следуйте зависимостям Getting Started, а не рецептам из StoneBlock 2 или 3.
- Найдя Dirt, разбивайте его Crook ради саженцев. Деревья ускоряются через Squat Grow; назначение и включение этой функции проверяйте в управлении.
- Из первого дерева сделайте Wooden Shears и соберите листья целиком. Высушите листья на Campfire, затем обработайте сухие листья Crook, чтобы получить Straw.
- Сделайте Crude Brush. Именно кисть открывает добычу мелких находок из подходящих блоков; обычная лопата не заменяет brushing.
Crude Brush на Dirt помогает добывать семена. На Gravel, Sand и Dust получаются другие группы находок. Для дробления материалов служат молотки: используйте JEI, чтобы различать молоток переработки и инструмент расширенного копания из JustHammers. Название Hammer само по себе не гарантирует одинаковую функцию.
Одна из ранних проверок прогресса — Iron Hammer из ресурсов, найденных в гравии. Её выполнение повышает Unearther Level и расширяет доступные находки. Поэтому бесконечно просеивать самый первый материал, не закрывая обучение, менее полезно, чем закончить связанную цепочку.
Разделите первые семена: часть посадите, часть сохраните на повторный запуск. Кисть на земле нужна не только ради руд. Она помогает выйти на пищевую независимость. Echo of Guidance также продаёт Gateway с мирными животными; не расходуйте последние ресурсы на второстепенный декор, пока нет еды и древесины.
Для компактной древесной фермы книга предлагает Bonsai Pots: внутрь помещают землю, саженец и топор. Глина для горшков добывается brushing песка. Проверяйте выход и состояние инструмента до подключения общей линии, иначе пустой выходной сундук легко принять за сломанный рецепт.
Следующая цель — Healing Spring. К нему ведёт полученный по заданиям компас; источник нужен и для ресурсов начальной цепочки Chronon, и позднее для лечения зомби-жителей. Chronon Generator следует сдать через нужное поручение, после чего команда получает Generator и Cell. Просто держать готовый генератор в сундуке недостаточно для обновления диалога Echo.
Unearther — установка размером 3 × 3 × 3 для автоматизации brushing. Работник задаётся токеном жителя. Echo Encoder превращает подходящего жителя в Worker Token при использовании с приседанием; заряд Encoder восстанавливают в World Engine. Не путайте заряд инструмента, запас Chronon и вращение двигателя: это разные ограничения.
Профессия определяет материалы рабочего:
| Работник | Материалы из стартового задания | Рабочее место |
|---|---|---|
| Archeologist | Dirt, Dust, Mud, Sand | Decorative Pot |
| Geologist | Gravel, Soul Sand, Crushed Kivi | Salvaging Table |
| Dimensionalist | Netherrack, End Stone, Otherrock | Resonanz Engineering Block |
Для первого жителя книга предлагает затемнённое помещение, появление зомби-жителя и лечение через Healing Spring. Комнату спавна нельзя строить прямо в биоме источника: там появление мобов ограничено. Проверьте название биома под мини-картой или в F3, прежде чем увеличивать комнату.
Первую линию соберите короткой: Cobble Generator → Auto Hammer → нужный материал → Unearther → выходной склад. У установки предусмотрены автоматический ввод и вывод через воронки или трубы. Сначала убедитесь, что один блок обработан с нужным токеном, едой и инструментом, затем добавляйте улучшения. Производительность входа не должна забивать всё пространство предметами, которые рабочий ещё не умеет обрабатывать.
World Engine — не украшение лобби. Через него проходят расширение возможностей, улучшения и отдельные действия с инструментами. Следите за открывшимися главами двигателя и поручениями Echoes. Create, Mekanism, Occultism и другие моды здесь обслуживают общую цепочку сборки; привычный рецепт отдельного мода может быть изменён.
При автоматической сборке улучшения заранее освободите требуемый объём. Описание задания предупреждает: блоки в позициях будущей конструкции заменяются, а не аккуратно складываются в сундук. Уберите кабели и хранилища с ценными вещами. После сборки обеспечьте вращательную энергию: готовый многоблок без привода ещё не выполняет работу.
Vaults оставляйте отдельными экспедициями. Перед испытанием освободите инвентарь, пополните расходники и убедитесь, что доступно возвращение. Награды участвуют в прогрессии, поэтому обходить все испытания одним только производством ресурсов не получится. Для основ вращения пригодится гайд по Create, для сложного хранения — автокрафт AE2.
| Симптом | Что проверить |
|---|---|
| Камень не даёт стартовую гальку | Действительно ли рука пустая |
| Ultimine не убирает каменную стену | В этой сборке Ultimine отключён для Stone; ему также нужен инструмент |
| Не открывается следующий диалог | Сдано ли поручение и посещён ли нужный Echo после крафта |
| Не появляется зомби-житель | Темнота, дистанция появления мобов и отсутствие биома Healing Spring |
| Unearther не принимает сырьё | Профессия токена, доступный уровень и обслуживающие предметы |
| Двигатель собран, но стоит | Вращение, целостность и требования конкретного улучшения |
На выделенном сервере автор требует enable-command-block=true в server.properties. Менять это должен владелец сервера с последующим перезапуском. Используйте серверный комплект той же версии StoneBlock 4, что у игроков; набор отдельных JAR не воспроизводит задания, датапаки и скрипты сборки.
Здесь нужен Ex Nihilo и сито?
Для описанного старта 1.24.1 основной путь проходит через Crude Brush и Unearther. Не устанавливайте стороннее сито ради обхода заданий: это изменит сборку и не гарантирует регистрацию прогресса.
Можно ли сразу играть с друзьями одной командой?
Да, но сначала каждый выполняет обозначенную вводную часть и достигает своей базы. Затем объединяйтесь по правилам FTB Teams, указанным в текущем выпуске. Это помогает не потерять персональные стартовые события.
Почему нет случайных событий из видео?
В проверенной версии они изначально выключены и включаются отдельным заданием. Книга также описывает /events toggle <event> для отдельных событий. Включение событий не требуется для получения первой кисти.
Проверено 1 ноября 2026 года: официальная страница FTB, страница сборки автора и архив 1.24.1. Последовательность и ограничения взяты из Getting Started и текста заданий внутри архива; рецепты конкретного установленного выпуска смотрите в JEI.
Читайте дальше
GT New Horizons: от каменного века к первым LV-машинам
Как начать GTNH: правильно установить сборку, пройти Stone Age, искать рудные жилы, запустить безопасный пар и перейти к низковольтной электрической линии.
Immersive Aircraft: выбор самолёта, первый взлёт и ремонт
Как летать в Immersive Aircraft: выбрать аппарат, открыть инвентарь, загрузить топливо, освоить тягу и посадку. Управление, ремонт и проверка рейса с грузом.
Customizable Player Models: модель игрока, экспорт и видимость
Как создать простую модель в CPM, проверить её в игре и выбрать экспорт через скин или .cpmmodel. Почему модель видна только вам и когда нужен мод на сервере.