Разбор версии

Minecraft 26.3 «Wilderness Bound»

Пёстрый лес с тополями, заброшенные лагеря в восемнадцати биомах, подушки и соломенные кровати, ступени и плиты из шерсти и бетона. И одна строка в server.properties, которая теперь стоит иначе. Разбираем, что из этого видно на сервере.

  • 10 минут чтения
  • 17 просмотров
  • 11 разделов
На странице 11 разделов

Коротко

Главное о версии — дальше подробности

26.3 вышла 15 сентября 2026 года. Дроп собран вокруг похода: новый осенний лес, заброшенные лагеря по всей карте, карты-указатели к ним и вещи, с которыми в этот поход идут — соломенная кровать на одну ночь и подушка, чтобы сесть у костра. Строителям отдельно достались ступени и плиты из шерсти и бетона: шестьдесят четыре новых блока в палитре — по ступени и плите на каждый из шестнадцати цветов обоих материалов.

Владельцу сервера тут важнее другое, и об этом ниже целый раздел: сменился протокол, у white-list поменялось значение по умолчанию, а из логов убрали строки, за которые цеплялись панели управления.

Пёстрый лес

Новый наземный биом, генерируется рядом с холодными. Опознаётся мгновенно: тополя с красной, оранжевой и жёлтой листвой, палая листва под ногами и падающие листья того же цвета, что и крона над вами.

Из мобов там водятся овцы, куры, коровы, свиньи, кролики и лисы — и там, где у них есть холодные разновидности, спавнятся именно они. Своих существ у биома нет: в дропе не появилось ни одного нового моба, а нежить в темноте тут такая же, как в любом другом лесу.

Растёт в нём ещё две новые вещи. Трутовик — гриб, который сидит на стволах тополей и на упавших деревьях; бывает маленьким и большим, растёт из первого во второй костной мукой, большой при разрушении даёт два гриба, и в похлёбку он годится наравне с обычными. Вдобавок он слегка пружинит под ногами, как кровать. Красный куст — декоративное растение, которое кладётся в компостер и расползается от костной муки на соседнюю клетку.

Саженцы тополя и трутовики появились в сделках у странствующего торговца — то есть их можно получить, не дожидаясь, пока лес найдётся.

В старом мире его не будет

Это первый вопрос, который вам зададут, и ответ тот же, что был у серных пещер в прошлом дропе: биом генерируется вместе с чанком, а готовые чанки при обновлении не переписываются. Пёстрый лес появится только там, куда ещё никто не доходил.

То же самое верно и для заброшенных лагерей, хотя они и стоят в старых биомах: структура рождается вместе с чанком, и в уже прогруженном лесу её не будет.

Что с этим делают: расширяют границу мира, заводят отдельный ресурсный мир или объявляют его ресет. Последнее — не техническое решение, а разговор с игроками, и вести его лучше до обновления, а не после.

Тополь: ещё один набор древесины

Тополь — полный набор, а не одно дерево: брёвна, окорённые брёвна, доски, ступени, плиты, двери, люки, заборы, калитки, кнопки, нажимные плиты, таблички и висячие таблички, полка и лодка с сундуком. Листва трёх цветов — красная, оранжевая и жёлтая, — а саженец растёт в любой из трёх вариантов случайно.

Для строителей на сервере это важнее, чем звучит: пока новой породы нет у соседей, постройка из тополя читается как «этот сервер обновился». У каждого цвета листвы вдобавок свои падающие листья — того же цвета, что крона; заодно у ели падающие листья, наоборот, убрали.

Заброшенные лагеря и карты к ним

Новая структура, и разбросана она широко — восемнадцать биомов, от лугов и цветочного леса до болота, саванны, бамбуковых джунглей и бледного сада. У каждого биома свой вариант лагеря, собранный под его материалы, плюс общие для всех куски. Внутри — сундуки и бочки с добычей.

Оттуда же приехали новые карты-указатели: к лагерям в восьми биомах и к семи структурам, среди которых древний город, испытательные камеры, шахта, пустынная и джунглевая пирамиды, руины тёплого океана и особняк.

Заодно поменялось устройство самих карт, и это стоит знать тем, кто раздаёт их плагином или по команде. Карты-указатели стали отдельными предметами со своими иконками, а не переименованными заполненными картами; старые карты в мире при загрузке превращаются в соответствующий новый предмет. Копировать их в верстаке по-прежнему можно, а вот уменьшать масштаб больше нельзя — ни в верстаке, ни на картографическом столе. Масштабируется теперь только то, что лежит в теге #minecraft:extendable_maps.

Подушки и соломенные кровати

Подушка — предмет, который кладут на землю и садятся на него. Крафтится из трёх плит шерсти одного цвета, то есть бывает шестнадцати цветов. Ставится на любую ровную поверхность, выравнивается по сетке по горизонтали и ложится поверх опоры по вертикали; поршнем не двигается, ломается вместе с опорой, коллизии не имеет и может перекрываться с чем угодно, кроме другой подушки.

Соломенная кровать — кровать на одну ночь. Она проматывает ночь, но не ставит точку возрождения, после использования разрушается, а в Незере и Крае разрушается при попытке в неё лечь. Крафтится из трёх стогов сена и даёт сразу четыре штуки. В статистике появился отдельный счётчик — сколько раз вы в такой спали.

Пара получилась ровно под тот сценарий, ради которого дроп и назвали походом: ушли далеко, переночевали, спавн остался дома.

Ступени и плиты из шерсти и бетона

У каждого цвета шерсти появились ступени и плиты, и у каждого цвета бетона — тоже. Шерстяные ступени и плиты, как и сама шерсть, гасят вибрации — то есть скалк-датчики ими по-прежнему обманываются, только теперь это можно делать в половину блока. Бетонные плиты и ступени вдобавок режутся на камнерезе.

На сервере с крупным спавном это самая заметная строчка дропа: палитра, в которой раньше было шестнадцать сплошных кубов, стала втрое подробнее.

Что меняется у владельца сервера

  • Протокол сменился на 777. Клиенты 26.2 на сервер 26.3 не зайдут; если стоит прокси (Velocity, BungeeCord), обновлять надо и её.
  • white-list теперь по умолчанию true. Значение по умолчанию — это то, что подставляется, когда строки в файле нет вовсе, то есть касается нового server.properties, а не вашего нынешнего. Но проверить файл после обновления стоит: сервер, поднятый с нуля, теперь пускает только тех, кого внесли в список. Собрать конфиг со своими значениями можно в генераторе server.properties.
  • Из логов убрали часть строк, за которые цеплялись панели и скрипты. Взамен предлагается Server Management Protocol, который в этом дропе доехал до 3.1.0 и научился сообщать о полном обновлении мира при старте — начало, ход, конец и провал. Если у вас самописный парсер логов, это ломается молча: строки просто перестают приходить.
  • Форматы паков: ресурспак 97.1, датапак 121.0. Пак от 26.2 игра встретит предупреждением о несовместимости — разобрать чужой пак и переписать его версию можно, не открывая архив руками.
  • Таблички больше не выполняют нажатия автоматически в своём тексте. Тем, кто раздаёт таблички командой, это стоит перечитать дважды: генератор табличек нажатий и не ставил, а вот чужие конфиги на них держались.
  • У /publish убрали аргумент режима игры. Режим мира теперь задаётся /defaultgamemode, режим конкретного игрока — /gamemode.
  • Появились две команды: /posteffect — навесить игроку экранный шейдер из ресурспака, и /compute — посчитать значение int- или float-провайдера в контексте команды. Первая работает только тогда, когда у игрока загружен пак с этим эффектом: сервер об этом знать не может и ручаться за результат не будет.
  • Рецепты зелий и черепки стали data-driven. То есть варка настраивается датапаком, не трогая код, — а датапак, написанный под прошлый формат, придётся перечитать.
  • Быстрее стали две вещи, которые видно на сервере: генерация чанков и поиск структур. Это то, из-за чего сервер обычно и подвисает, когда игрок уходит за границу освоенного.
  • Наблюдатели теперь могут пользоваться порталами. Мелочь, но администраторы в режиме наблюдателя ходили сквозь порталы вручную.

Что поменялось в клиенте

Сервера это не касается, а «у меня стало лагать» после обновления касается всех. Внутри дропа переписали окно и ввод: вместо GLFW теперь SDL3, клавиши привязываются к физическим позициям, а не к раскладке, безрамочный полноэкранный режим стал режимом по умолчанию, и на Linux игра предпочитает Wayland, если он есть. Настройка «Улучшенная прозрачность» стала другим алгоритмом — порядконезависимой прозрачностью: она чинит почти все старые артефакты со стеклом и водой, но стоит дороже прежней.

Из этого следует ровно одно практическое: часть игроков после обновления придёт с другим числом кадров — у кого-то больше, у кого-то меньше, — и половина сообщений «лагает» будет не про ваш сервер.

Стоит ли обновляться

Да, и спешки тут меньше, чем в прошлый раз. В 26.3 нет ни нового моба, ни механики, которая меняет выживание, — значит, ждать сборок плагинов можно спокойно, а не под давлением игроков. Обновлять при этом надо и прокси: протокол 777 старых клиентов не пустит.

Разговор про границу мира всё равно предстоит: без новых чанков ни пёстрого леса, ни заброшенных лагерей на сервере не появится, а именно ради них к вам и зайдут.

Java по-прежнему нужна 25-я — та же, что с 26.1; если файл запуска сервера собирается заново, возьмите его с флагами. Тем, кто пропустил прошлый дроп, стоит прочитать разбор 26.2: серные пещеры и список друзей пришли оттуда и никуда не делись.

Технические числа

Что Значение
Версия 26.3
Вышла 15 сентября 2026
Протокол 777
Data version 5023
Формат ресурспака 97.1
Формат датапака 121.0
Нужна Java 25

Что добавили в версии 26.3 — все 16

По заметкам Mojang
  • Биом «Пёстрый лес»
  • Тополь: дерево, упавшее дерево и полный набор блоков из его древесины
  • Красные, оранжевые и жёлтые тополиные листья — у каждого цвета свои падающие листья
  • Трутовик: растёт на тополях, бывает маленьким и большим
  • Красный куст
  • Заброшенные лагеря — в восемнадцати биомах, у каждого свой вариант
  • Карты-указатели к заброшенным лагерям в восьми биомах
  • Карты к древнему городу, испытательным камерам, шахте, пустынной и джунглевой пирамидам, руинам тёплого океана и особняку
  • Подушки шестнадцати цветов — на них садятся
  • Соломенная кровать: проматывает ночь, но не ставит точку возрождения
  • Ступени и плиты из шерсти всех шестнадцати цветов
  • Ступени и плиты из бетона всех шестнадцати цветов
  • Наблюдатели могут ходить через порталы
  • Команда /posteffect — экранный шейдер игроку из ресурспака
  • Команда /compute — значение числового провайдера в контексте команды
  • Готский язык интерфейса

Читайте дальше

26.1.2 Ветка 26.1
1 мин 14

Minecraft 26.1.2

Правки чекбоксов в интерфейсе и закрытая дыра: в режиме наблюдателя можно было атаковать игроков.

26.1.1 Ветка 26.1
1 мин 15

Minecraft 26.1.1

Заплатка к «Tiny Takeover»: исправлена работа жалоб в чате.

26.1 Tiny Takeover
8 мин 20

Minecraft 26.1 «Tiny Takeover»

Первый релиз по новой схеме нумерации: детёныши мобов, золотой одуванчик и переезд на Java 25. Что видно в игре, что придётся починить на сервере и стоит ли торопиться с обновлением.