26.1 вышла 24 марта 2026 года. Это первый релиз с номером вида «год.дроп» и первый, которому нужна Java 25. В самой игре дроп маленький и уютный: обновили детёнышей почти у всех мобов, добавили золотой одуванчик и вернули имя-бирку в крафт. У владельца сервера поменялось больше, чем у игрока: другая Java, другая раскладка файлов мира и датапаки, которые теперь умеют то, ради чего раньше ставили плагин.
Minecraft 26.1 «Tiny Takeover»
Первый релиз по новой схеме нумерации: детёныши мобов, золотой одуванчик и переезд на Java 25. Что видно в игре, что придётся починить на сервере и стоит ли торопиться с обновлением.
На странице 13 разделов
Коротко
Главное о версии — дальше подробности
Первые две цифры — год, третья — номер дропа внутри года. 26.1 это первый дроп 2026-го, 26.2 — второй, а третье число появляется только у хотфиксов: 26.1.1, 26.1.2. Версии «1.22» не будет: счёт по старой схеме закончился на 1.21.11.
Название дропа буквальное — обновление про малышей, и список переделанных моделей идёт на три десятка: коровы, овцы, свиньи, коты, волки, куры, лошади, ламы, панды, лисы, козы, аксолотли, черепахи, кальмары, зомби, утопленники, пиглины, жители и так далее. У части из них заодно поправили хитбокс — он не совпадал с новой моделью.
Кролика перерисовали целиком, вместе с анимациями и для взрослого тоже; заодно из игры убрали его текстуры в стиле Programmer Art — рисовать их заново под новую модель никто не стал.
Собственные звуки получили волчата, котята, поросята, жеребята и цыплята. И отдельно — взрослые: у котов, свиней, коров и кур появились варианты голоса, которые раздаются каждому животному случайно; прежний звук остался одним из вариантов под именем classic.
По мелочи, но заметно: броня перестала рисоваться на волчатах, а сёдла — на поросятах и верблюжатах. Детёныши белого медведя больше не нападают на лис.
Для сервера тут нет ни одной ломающей правки, но есть одна практическая: скины мобов из ресурспака, нарисованные под старые модели детёнышей, поедут. Если на сервере стоит свой пак с животными, его придётся пересобрать — развёртка у новых моделей другая.
Новый цветок, который крафтят из обычного одуванчика и золотых самородков. Работает он не как аура, а как инструмент: нужно ткнуть им в конкретного детёныша, и тот перестанет взрослеть. Повторное нажатие возвращает взросление обратно. Что именно произошло, видно по частицам: зелёные вниз — рост остановлен, зелёные вверх — пошёл снова.
Два ограничения, о которых лучше знать заранее: на нежить и на деревенских детей он не действует. То есть зомби-детёныша навсегда маленьким не оставить.
Звучит как мелочь, но это первый ванильный способ удержать детёныша детёнышем. До 26.1 декоративная ферма с ягнятами или загон с котятами на спавне держались только на плагинах и командах — через сутки всё вырастало. Теперь это делается одним предметом, и это ровно тот случай, когда ваниль забирает работу у плагина.
Имя-бирка перестала быть только находкой: её собирают из любого самородка и бумаги. Заодно она пропала у мастера-библиотекаря и появилась у странствующего торговца — за один изумруд.
Для сервера это мелочь с последствиями. Имя-бирка была ходовым товаром в торговых залах, и залы, построенные под её выбивание из библиотекарей, теперь бесполезны — а именно на них у многих держалась экономика спавна.
Java 25 — обязательна
Главное в этом релизе. Серверный jar 26.1 и новее не запустится на Java 21 — в консоли будет UnsupportedClassVersionError, то есть ошибка, которая ни слова не говорит про Java. Ровно та же история была на 1.17 с Java 16 и на 1.20.5 с Java 21, и каждый раз она стоила владельцам вечера.
Проверить, что стоит у вас: java -version. Если хостинг даёт выбрать версию Java в панели — выбирайте 25 до обновления ядра, а не после. Наш генератор файла запуска знает эту таблицу и подскажет нужную версию по версии игры, заодно собрав start.bat или start.sh с флагами.
Клиенту Java тоже подняли, но иначе: в лаунчер теперь входит сборка Microsoft OpenJDK 25, память по умолчанию выросла с 2 до 4 ГБ, а сборщик мусора сменили с G1 на ZGC. Это про клиент, а не про сервер. Флаги Aikar, которые ставят на сервер, по-прежнему настраивают G1 — менять их из-за строчки в списке изменений не нужно.
Отдельно: видеокарты с 512 МБ памяти и меньше больше не поддерживаются. На части офисных машин игра просто не запустится, и на это стоит посмотреть до того, как вы объявите игрокам о переходе.
Файлы мира переехали
Раскладка папок сохранения переделана: измерения собрали в dimensions/, игроков — в players/, служебные данные разложили по пространствам имён. Данные боя с драконом, погода, счёт, геймрулы и параметры генерации переехали вместе с ними.
Практический вывод один: скрипты бэкапа, которые копировали конкретные папки по путям из 1.20, скопируют не то. Проверьте свой бэкап на копии мира до того, как он понадобится по-настоящему. Само обновление мира из версий до 26.1 работает, но занимает время — в 26.2 его заметно ускорили.
Время стало принадлежать измерению
/time переписали вокруг «часов мира». Базовое /time set day никуда не делось, но рядом появились пауза, возобновление и скорость хода времени, а у измерения — собственные часы (поле default_clock в типе измерения). То есть в Нижнем мире и в Верхнем время может идти по-разному, а вечный день на спавне больше не обязан быть вечным днём на всём сервере.
Если вы держите на спавне остановленное время геймрулом, посмотрите на новый механизм — он точнее. Сколько тиков в каком времени суток, можно свериться в генераторе времени суток.
Торговля жителей — в датапаке
Ассортимент жителей стал data-driven: сделки описываются датапаком, появились наборы сделок, привязанные к профессии, и компонент дополнительной стоимости. Это значит, что перебалансировка торговли — самая частая правка на выживании — больше не требует плагина.
26.1.2 вышла 9 апреля 2026 года и закрыла дыру, которую стоит назвать вслух: в режиме наблюдателя можно было атаковать игроков. Наблюдателя обычно выдают модераторам и участникам ивентов, так что это не косметика. Обе версии совместимы с серверами 26.1 и 26.1.1 — клиенты можно обновлять, не трогая сервер.
Если у вас ванильный или чисто датапаковый сервер — да, как только хостинг даст Java 25.
Если сервер живёт на плагинах — сначала соберите список того, что у вас стоит, и проверьте, вышли ли сборки под 26.1. Раскладку файлов мира и часы измерений плагины трогают напрямую, и «оно как-нибудь заведётся» тут не работает. И заведите копию мира до обновления: обратной дороги из обновлённого сохранения нет.
| Что | Значение |
|---|---|
| Версия | 26.1 |
| Вышла | 24 марта 2026 |
| Протокол | 775 |
| Data version | 4786 |
| Формат ресурспака | 84.0 |
| Формат датапака | 101.1 |
| Нужна Java | 25 |
Что добавили в версии 26.1 — все 7
По заметкам Mojang- Золотой одуванчик — останавливает взросление детёныша
- Свои звуки у детёнышей волка, кота, свиньи, лошади и курицы
- Разные голоса у взрослых животных: у котов один новый вариант, у свиней два, у коров и кур по одному
- Труба у нотного блока на медном блоке — звук зависит от степени окисления меди
- Режим «Эксклюзивный полноэкранный» в настройках экрана
- Часы мира, настраиваемые датапаком
- Частицы остановленного и снова запущенного взросления детёныша
Читайте дальше
Minecraft 26.1.2
Правки чекбоксов в интерфейсе и закрытая дыра: в режиме наблюдателя можно было атаковать игроков.
Minecraft 1.21.10
Заплатка через неделю после «The Copper Age»: исправления ошибок.
Minecraft 1.21.9 «The Copper Age»
Медный голем сортирует сундуки, медь стала инструментами и бронёй, а на стены наконец вешаются полки. Самое большое обновление меди за всё время.