Разбор версии

Minecraft 26.1 «Tiny Takeover»

Первый релиз по новой схеме нумерации: детёныши мобов, золотой одуванчик и переезд на Java 25. Что видно в игре, что придётся починить на сервере и стоит ли торопиться с обновлением.

  • 8 минут чтения
  • 20 просмотров
  • 13 разделов
На странице 13 разделов

Коротко

Главное о версии — дальше подробности

26.1 вышла 24 марта 2026 года. Это первый релиз с номером вида «год.дроп» и первый, которому нужна Java 25. В самой игре дроп маленький и уютный: обновили детёнышей почти у всех мобов, добавили золотой одуванчик и вернули имя-бирку в крафт. У владельца сервера поменялось больше, чем у игрока: другая Java, другая раскладка файлов мира и датапаки, которые теперь умеют то, ради чего раньше ставили плагин.

Почему 26.1, а не 1.21.12

Первые две цифры — год, третья — номер дропа внутри года. 26.1 это первый дроп 2026-го, 26.2 — второй, а третье число появляется только у хотфиксов: 26.1.1, 26.1.2. Версии «1.22» не будет: счёт по старой схеме закончился на 1.21.11.

Детёныши: то, ради чего дроп назвали Tiny Takeover

Название дропа буквальное — обновление про малышей, и список переделанных моделей идёт на три десятка: коровы, овцы, свиньи, коты, волки, куры, лошади, ламы, панды, лисы, козы, аксолотли, черепахи, кальмары, зомби, утопленники, пиглины, жители и так далее. У части из них заодно поправили хитбокс — он не совпадал с новой моделью.

Кролика перерисовали целиком, вместе с анимациями и для взрослого тоже; заодно из игры убрали его текстуры в стиле Programmer Art — рисовать их заново под новую модель никто не стал.

Собственные звуки получили волчата, котята, поросята, жеребята и цыплята. И отдельно — взрослые: у котов, свиней, коров и кур появились варианты голоса, которые раздаются каждому животному случайно; прежний звук остался одним из вариантов под именем classic.

По мелочи, но заметно: броня перестала рисоваться на волчатах, а сёдла — на поросятах и верблюжатах. Детёныши белого медведя больше не нападают на лис.

Для сервера тут нет ни одной ломающей правки, но есть одна практическая: скины мобов из ресурспака, нарисованные под старые модели детёнышей, поедут. Если на сервере стоит свой пак с животными, его придётся пересобрать — развёртка у новых моделей другая.

Золотой одуванчик

Новый цветок, который крафтят из обычного одуванчика и золотых самородков. Работает он не как аура, а как инструмент: нужно ткнуть им в конкретного детёныша, и тот перестанет взрослеть. Повторное нажатие возвращает взросление обратно. Что именно произошло, видно по частицам: зелёные вниз — рост остановлен, зелёные вверх — пошёл снова.

Два ограничения, о которых лучше знать заранее: на нежить и на деревенских детей он не действует. То есть зомби-детёныша навсегда маленьким не оставить.

Звучит как мелочь, но это первый ванильный способ удержать детёныша детёнышем. До 26.1 декоративная ферма с ягнятами или загон с котятами на спавне держались только на плагинах и командах — через сутки всё вырастало. Теперь это делается одним предметом, и это ровно тот случай, когда ваниль забирает работу у плагина.

Имя-бирку теперь крафтят

Имя-бирка перестала быть только находкой: её собирают из любого самородка и бумаги. Заодно она пропала у мастера-библиотекаря и появилась у странствующего торговца — за один изумруд.

Для сервера это мелочь с последствиями. Имя-бирка была ходовым товаром в торговых залах, и залы, построенные под её выбивание из библиотекарей, теперь бесполезны — а именно на них у многих держалась экономика спавна.

Что меняется у владельца сервера

Java 25 — обязательна

Главное в этом релизе. Серверный jar 26.1 и новее не запустится на Java 21 — в консоли будет UnsupportedClassVersionError, то есть ошибка, которая ни слова не говорит про Java. Ровно та же история была на 1.17 с Java 16 и на 1.20.5 с Java 21, и каждый раз она стоила владельцам вечера.

Проверить, что стоит у вас: java -version. Если хостинг даёт выбрать версию Java в панели — выбирайте 25 до обновления ядра, а не после. Наш генератор файла запуска знает эту таблицу и подскажет нужную версию по версии игры, заодно собрав start.bat или start.sh с флагами.

Клиенту Java тоже подняли, но иначе: в лаунчер теперь входит сборка Microsoft OpenJDK 25, память по умолчанию выросла с 2 до 4 ГБ, а сборщик мусора сменили с G1 на ZGC. Это про клиент, а не про сервер. Флаги Aikar, которые ставят на сервер, по-прежнему настраивают G1 — менять их из-за строчки в списке изменений не нужно.

Отдельно: видеокарты с 512 МБ памяти и меньше больше не поддерживаются. На части офисных машин игра просто не запустится, и на это стоит посмотреть до того, как вы объявите игрокам о переходе.

Файлы мира переехали

Раскладка папок сохранения переделана: измерения собрали в dimensions/, игроков — в players/, служебные данные разложили по пространствам имён. Данные боя с драконом, погода, счёт, геймрулы и параметры генерации переехали вместе с ними.

Практический вывод один: скрипты бэкапа, которые копировали конкретные папки по путям из 1.20, скопируют не то. Проверьте свой бэкап на копии мира до того, как он понадобится по-настоящему. Само обновление мира из версий до 26.1 работает, но занимает время — в 26.2 его заметно ускорили.

Время стало принадлежать измерению

/time переписали вокруг «часов мира». Базовое /time set day никуда не делось, но рядом появились пауза, возобновление и скорость хода времени, а у измерения — собственные часы (поле default_clock в типе измерения). То есть в Нижнем мире и в Верхнем время может идти по-разному, а вечный день на спавне больше не обязан быть вечным днём на всём сервере.

Если вы держите на спавне остановленное время геймрулом, посмотрите на новый механизм — он точнее. Сколько тиков в каком времени суток, можно свериться в генераторе времени суток.

Торговля жителей — в датапаке

Ассортимент жителей стал data-driven: сделки описываются датапаком, появились наборы сделок, привязанные к профессии, и компонент дополнительной стоимости. Это значит, что перебалансировка торговли — самая частая правка на выживании — больше не требует плагина.

Хотфиксы 26.1.1 и 26.1.2

26.1.2 вышла 9 апреля 2026 года и закрыла дыру, которую стоит назвать вслух: в режиме наблюдателя можно было атаковать игроков. Наблюдателя обычно выдают модераторам и участникам ивентов, так что это не косметика. Обе версии совместимы с серверами 26.1 и 26.1.1 — клиенты можно обновлять, не трогая сервер.

Стоит ли обновляться

Если у вас ванильный или чисто датапаковый сервер — да, как только хостинг даст Java 25.

Если сервер живёт на плагинах — сначала соберите список того, что у вас стоит, и проверьте, вышли ли сборки под 26.1. Раскладку файлов мира и часы измерений плагины трогают напрямую, и «оно как-нибудь заведётся» тут не работает. И заведите копию мира до обновления: обратной дороги из обновлённого сохранения нет.

Технические числа

Что Значение
Версия 26.1
Вышла 24 марта 2026
Протокол 775
Data version 4786
Формат ресурспака 84.0
Формат датапака 101.1
Нужна Java 25

Что добавили в версии 26.1 — все 7

По заметкам Mojang
  • Золотой одуванчик — останавливает взросление детёныша
  • Свои звуки у детёнышей волка, кота, свиньи, лошади и курицы
  • Разные голоса у взрослых животных: у котов один новый вариант, у свиней два, у коров и кур по одному
  • Труба у нотного блока на медном блоке — звук зависит от степени окисления меди
  • Режим «Эксклюзивный полноэкранный» в настройках экрана
  • Часы мира, настраиваемые датапаком
  • Частицы остановленного и снова запущенного взросления детёныша

Читайте дальше

26.1.2 Ветка 26.1
1 мин 14

Minecraft 26.1.2

Правки чекбоксов в интерфейсе и закрытая дыра: в режиме наблюдателя можно было атаковать игроков.

1.21.10 Ветка 1.21
1 мин 16

Minecraft 1.21.10

Заплатка через неделю после «The Copper Age»: исправления ошибок.

1.21.9 The Copper Age
3 мин 14

Minecraft 1.21.9 «The Copper Age»

Медный голем сортирует сундуки, медь стала инструментами и бронёй, а на стены наконец вешаются полки. Самое большое обновление меди за всё время.