Гайды

All the Mods 10: с чего начать прохождение ATM10

Понятное начало All the Mods 10: установка полного профиля, первые квесты, склад, энергия и подготовка к ATM Star. Как развиваться без попытки изучить сотни модов одновременно.

  • 9 минут чтения
  • 1 просмотр
  • 9 разделов
На странице 9 разделов

Коротко

Главное — дальше подробности

В ATM10 сначала обеспечьте обычное выживание, откройте книгу квестов и соберите небольшой рабочий цикл: генератор питает одну машину, ресурсы попадают в понятный склад, нужные рецепты находятся через просмотрщик. После этого выбирайте одну производственную ветку. ATM Star — дальняя цель, к которой ведут разные системы, а не первый предмет после железной кирки.

Гайд относится к All the Mods 10 на Minecraft Java 1.21.1 с NeoForge. Зафиксируйте номер выпуска перед началом; на дату сверки у проекта опубликована ветка 8.4. Не смешивайте её с ATM9, ATM10 To the Sky и случайной сборкой с похожим названием. Версии, квесты и рецепты проверяются по официальному проекту ATMTeam.

Установка и первый запуск

Ставьте весь профиль сборки вместе с конфигурациями, скриптами и наборами данных. Самостоятельно собранная папка JAR не повторяет изменённые рецепты и задания ATM10. Клиентский профиль и серверный комплект предназначены для разных задач: серверные файлы не являются готовым клиентом с интерфейсом и графикой.

Первый запуск проведите без добавленных вручную модов. Проверьте подходящую Java, память профиля и возможность создать тестовый мир. Для 1.21.1 обычно используется Java 21; конкретный запуск проверяйте вместе с комплектным NeoForge. Рекомендации по памяти оценивайте по состоянию своего ПК и сборки, не отдавая Java всю оперативную память системы.

После успешного теста создайте основной мир и сделайте резервную копию. Перед обновлением сохраняйте не только папку мира, но и номер выпуска, из которого её открывали. Переход на новую версию и возврат обратно — разные операции: откат программы не откатывает уже изменённое сохранение.

Первые задачи: еда, железо, ориентир и квесты

  1. Найдите место для базы и запишите координаты. Оставьте участок под расширение механизмов.
  2. Подготовьте кровать, пищу, освещение, обычные инструменты и место для запасных вещей.
  3. Откройте книгу квестов через её кнопку или назначенную клавишу. Прочитайте стартовую ветку целиком до изготовления случайных дорогих предметов.
  4. Изучите поиск рецепта и применения в просмотрщике. Для цепочки производства важны оба направления.
  5. Выберите ближайшую цель: доступный инструмент, небольшой склад и одна питаемая машина. Закончите её, затем открывайте следующую ветку.

Авторская стартовая линия отдельно объясняет роль обычных ресурсов: железо и медь нужны множеству ранних устройств. Поэтому первые шахтёрские выходы стоит посвятить запасу базовых материалов, а не только поиску необычной руды. Пример логики заданий виден в исходниках стартовой главы.

Организуйте склад до большой автоматизации

Сделайте отдельные места для массовых блоков, руды и металлов, еды, деталей машин и найденных предметов. Сначала это могут быть обычные контейнеры с понятными названиями. Такой склад показывает реальные остатки и позволяет заметить, почему рецепт остановился.

Затем выберите доступную систему хранения из квестовой главы. В авторских заданиях разобраны Sophisticated Storage и Functional Storage. Первые расширяют контейнеры и добавляют улучшения, вторые удобны для больших объёмов однородных ресурсов. Не путайте два мода и их инструменты настройки: контроллеры и способы связывания у них разные.

Для массовых ресурсов задайте устойчивые места хранения до подключения общего терминала. Полный буфер булыжника не должен вытеснять редкие детали. Если добавляете улучшение уничтожения излишков, сначала проверьте его на ненужном материале. Устройство вариантов проверяется по главе Storage и отдельным гайдам Sophisticated Storage и Functional Storage.

Первая энергия: закончите маленькую цепочку

В главе ранней энергетики найдите доступный генератор и прочитайте его топливо, выход и условия работы. Соберите один источник и одного потребителя, поставьте рядом или соедините подходящим проводом. Проверьте накопление энергии, настройку сторон и поступление ресурсов в машину. Увеличивать завод стоит после первого готового результата.

Не всякий блок с названием сети производит энергию. Например, Flux Networks отвечает за передачу и хранение, а не заменяет генератор. Если сеть настроена правильно, но источник ничего не вырабатывает, менять радиус или пароль сети бесполезно. Сначала проверяйте генерацию отдельно от передачи.

У Powah и других доступных энергетических модов свои этапы. Для первого опыта выберите вариант из начальной ветки, топливо которого уже есть в постоянном запасе. Авторская глава Basic Power разделяет источники и способы доставки энергии; это удобнее, чем копировать позднюю схему без её снабжения.

Как двигаться к ATM Star

Откройте целевую главу и посмотрите ингредиенты в своём выпуске. Составьте список производственных направлений, затем выберите одно. Для каждого сложного компонента выясните: какой мод его создаёт, что требуется для входа в этот мод, какие промежуточные материалы будут повторяться.

Сначала автоматизируйте повторяемые заготовки, затем редкие финальные операции. Ведите короткий список целей: «есть стабильное питание», «обработка руды завершает партию», «хранилище принимает результат», «автокрафт делает базовую деталь». Это практический порядок планирования, а не обязательная линейная прогрессия сборки.

Названия и количество финальных ингредиентов не переносите из ATM9 или старого ролика. В ATM10 рецепты задаются сборкой и меняются между выпусками. Внутриигровая книга и просмотрщик установленного профиля важнее общего рецепта исходного мода.

Совместная игра и частые остановки

На сервере сверяйте выпуск клиента и серверного комплекта. Защиту территории и загрузку чанков настраивайте по правилам сервера. Без загрузки рабочей области линия может останавливаться после ухода игрока; излишняя постоянная загрузка множества ферм, наоборот, расходует ресурсы сервера.

Проблема Что проверить
Квест не засчитался Предшествующие задания, точный предмет и способ обнаружения задачи
Машина не работает Питание, входы, выход, редстоун-режим и рецепт своей сборки
Мод отсутствует Выпуск ATM10 и реальный состав профиля; название сборки не означает «все моды»
Клиент вылетает Краш-лог, Java, память и вручную добавленные файлы
После обновления другой рецепт Изменения выпуска и комплектные скрипты

Частые вопросы

Нужно ли проходить все моды по порядку?

Нет. ATM10 позволяет выбирать направления. Квесты объясняют зависимости, а путь к отдельной цели может задействовать несколько модов.

Почему нельзя просто добавить мод, которого не хватает?

Добавить технически возможно, но он может конфликтовать с рецептами, конфигурацией или другими файлами. Сначала сохраните профиль и мир, затем проверяйте изменение в отдельной копии.

Можно ли исправить сломанный квест командой?

Администратор может редактировать прогресс, но сначала нужно исключить невыполненную зависимость и неправильный предмет. Выдача результата вручную не чинит производственную цепочку.

Источники и следующие шаги

Помимо указанных файлов ATMTeam использованы All The Guides: ATM10 и официальный FAQ. Сверено 1 ноября 2026 года. Соседние практические темы: автокрафт AE2, Mystical Agriculture и энергетика Powah.

Читайте дальше

GTNH камень → LV
10 мин 2

GT New Horizons: от каменного века к первым LV-машинам

Как начать GTNH: правильно установить сборку, пройти Stone Age, искать рудные жилы, запустить безопасный пар и перейти к низковольтной электрической линии.