Коротко
Причины и что делать — ниже
Один такт сервера длился дольше, чем `max-tick-time`, и сторож остановил сервер, решив, что он завис.
A single server tick took {} seconds (should be max {})
Considering it to be crashed, server will forcibly shutdown.
Строку игра печатает в лог или в окно ошибки только по-английски — так её и ищут. «{}» игра заменяет числами.
- Слабый процессор или большая нагрузка: фермы, тысячи сущностей, генерация мира.
- Долгая генерация мира при первом запуске.
- Найдите, что грузит сервер: сократите фермы и сущности, уменьшите
view-distance. max-tick-time=-1выключает сторожа — так делают, если сервер падает на генерации мира.
Что значит «A single server tick took too long» в Майнкрафте?
Один такт сервера длился дольше, чем max-tick-time, и сторож остановил сервер, решив, что он завис.
Почему пишет «A single server tick took too long»?
Слабый процессор или большая нагрузка: фермы, тысячи сущностей, генерация мира. Долгая генерация мира при первом запуске.
Как исправить «A single server tick took too long»?
Найдите, что грузит сервер: сократите фермы и сущности, уменьшите view-distance. max-tick-time=-1 выключает сторожа — так делают, если сервер падает на генерации мира.
- You need to agree to the EULA
- FAILED TO BIND TO PORT
- Failed to load datapacks
- Failed to load world data
- Невозможно подключиться к серверу
- Неизвестный сервер
- Превышено время ожидания
- Соединение потеряно
- Конец потока
- Ошибка сетевого протокола
- Клиент несовместим
- Получен неполный набор тегов от сервера
Все ошибки Ключ max-tick-timeКлюч view-distance
Тексты ошибок — из локализации Minecraft 26.3 дословно; причины и советы — редакции.