На странице 9 разделов
Коротко
Загрузка чанков: forceload, порталы и жемчуг
Чанклоадер поддерживает загрузку области, когда игрок ушёл. У администратора есть /forceload; в выживании используют механизмы портальных переходов или эндер-жемчуга. Загруженный чанк не гарантирует работу механик, которым всё равно нужен игрок рядом.
Загрузка данных чанка, обработка его блоков и обработка сущностей — разные состояния. Край загруженной области не обязан работать так же, как её центр. Перед постройкой крупной фермы проверьте нужную механику в том чанке, где она будет стоять.
| Ситуация | Что делать |
|---|---|
| Печи, воронки и редстоун | Проверяйте обработку блоков и блок-сущностей в выбранной области. |
| Предметы, вагонетки и мобы | Нужна обработка сущностей, а не только наличие данных чанка в памяти. |
| Естественное появление мобов | Условия присутствия игрока сохраняются: загрузчик не становится игроком. |
| Растения и другие случайные тики | Проверяйте механику отдельно. Постоянная загрузка не является обещанием роста без игрока. |
В Java включите команды или получите права оператора. Для примера выполните /execute in minecraft:overworld run forceload add 0 0. Аргументы — координаты блока X Z, по которым игра выбирает чанк; это не номера чанка.
- Выберите координаты блока внутри нужного чанка.
- Выполните /execute in minecraft:overworld run forceload add 0 0, подставив свои X Z.
- Проверьте /execute in minecraft:overworld run forceload query 0 0.
- После завершения опыта удалите запись: /execute in minecraft:overworld run forceload remove 0 0.
Для Нижнего мира используйте minecraft:the_nether, для Энда — minecraft:the_end. Команда query без координат показывает список в выбранном измерении.
Когда сущность проходит через портал Незера, игра временно поддерживает обработку области назначения. Поэтому портальный загрузчик регулярно переносит предметы между парой связанных порталов. С обеих сторон нужен сбор предмета и повторная подача; один раз брошенный предмет не создаёт постоянную загрузку.
- Сначала свяжите пару порталов в нужном месте и проверьте направление перехода.
- Разместите приём предмета в воронку и повторную выдачу в портал с обеих сторон.
- Используйте периодическую подачу с запасом к времени действия портального билета; учитывайте перезарядку портала у самой сущности.
- Запустите обе стороны и убедитесь, что предметы не накапливаются на земле.
- Перед уходом проверьте механизм на расстоянии и после перезапуска сервера.
Конкретная сборка зависит от ориентации портала и версии. Плагины и конфигурация Paper могут ограничивать портальные загрузчики. Проверяйте правила сервера.
В Java с 1.21.2 брошенный эндер-жемчуг получил загрузку и обработку чанков по пути. Для длительной работы его удерживают в камере стазиса, где он не касается твёрдого блока. Случайное столкновение телепортирует владельца и завершает этот способ загрузки.
- Соберите колодец с внешним сечением 3 × 3 и внутренней шахтой 1 × 1. На дне — один блок песка душ; стены вокруг шахты — сплошные, например стеклянные.
- Над песком душ заполните восемь клеток воды по высоте. Каждая клетка должна быть источником: одного ведра сверху недостаточно. Проверьте восходящий столб пузырьков до самой поверхности.
- В девятой клетке над песком душ поставьте люк в верхней половине и откройте его вертикально. Над центром оставьте воздух; стенки продолжаются до края камеры.
- Встаньте на край и бросьте свой эндер-жемчуг вниз в воду. Избегайте стенки и люка: жемчуг должен остаться покачиваться у поверхности, а не сразу телепортировать вас.
- Поставьте проверочную печь в том же чанке, положите сырьё и топливо, затем уйдите далеко. Если при строительстве применяли forceload, сначала удалите его.
- Защитите камеру от случайного попадания блоков и сущностей. Столкновение завершает стазис и телепортирует владельца.
- Отдельно проверьте выход владельца, его смерть и перезапуск сервера. Не считайте эти ситуации равными обычному уходу игрока вдаль.
| Ситуация | Что делать |
|---|---|
| Уровень 0 | Песок душ в центре. |
| Уровни 1–8 | Восемь источников воды в шахте 1 × 1; сплошные стены вокруг. |
| Уровень 9 | Открытый вертикально люк в верхней половине клетки. |
| Над шахтой | Воздух: жемчуг не должен задевать потолок. |
Вариант проверен на ванильном сервере Java 26.3: после удаления forceload владелец находился примерно в 4900 блоках от камеры; за 1200 тиков печь переплавила четыре предмета, жемчуг остался в воде. Это проверка обработки печи, а не естественного спавна или круглосуточной работы после выхода владельца.
Положите известное количество сырья и топлива в печь, запишите время, уйдите далеко и проверьте результат после возвращения. Не оставайтесь рядом в режиме наблюдателя: его влияние зависит от правил игры. Один опыт с печью подтверждает работу печи, но не естественный спавн мобов.
- Запишите координаты чанка и измерение.
- Проверьте работу рядом с игроком.
- Уйдите за пределы обычной области обработки и сравните результат.
- Повторите опыт после перезапуска и выхода владельца.
- Снимите временный forceload, если он использовался для подготовки: иначе он замаскирует ошибку механизма.
- Mojang: появление загрузки чанков эндер-жемчугом
- Mojang: исходное изменение в 24w37a
- Minecraft Wiki: схемы и механика загрузчиков
- Paper: конфигурация мира
Инструкции сверены 31 октября 2026 года. Для установки выбирайте файлы под свою версию игры и устройство.
В forceload нужно вводить номер чанка?
Нет. Команда получает координаты блока X Z и выбирает содержащий их чанк. Например, блок -1 0 находится в чанке -1 0.
Будет ли ферма мобов работать без игрока?
Чанклоадер не отменяет правила естественного спавна. Загрузку и наличие игрока для конкретной фермы проверяют отдельно.
Работает ли этот способ в Bedrock?
Руководство относится к Java. У Bedrock другие механизмы и команды, включая tickingarea; переносить схему Java без проверки нельзя.
Сверено по документации авторов и официальной справке 2026-10-31.