Деревня пустыни

Дом мясника — деревня пустыни

Дом мясника из деревни пустыни: здесь живёт и работает мясник, его рабочее место — коптильня.

  • размер 8×8×5
  • 147 блоков
  • Minecraft 26.3

Коротко

Сколько блоков и как строить — ниже

  • Поставить шаблон командой
    /place template minecraft:village/desert/houses/desert_butcher_shop_1

Размер 8×8×5 (ширина × глубина × высота), 147 блоков, 5 слоёв. Больше всего: пиленый песчаник — 50, гладкий песчаник — 30, дёрн — 18.

Команда ставит шаблон таким, как он лежит в игре: служебные блоки (стыки и блоки структуры) встанут как есть — их потом ломают. Нужны права оператора.

Что нужно

БлокШтукВ стакахКлеток в схеме
Пиленый песчаник 50 меньше стака 50
Гладкий песчаник 30 меньше стака 30
Дёрн 18 меньше стака 18
Песчаниковая ограда 18 меньше стака 18
Плита из гладкого песчаника 13 меньше стака 13
Факел 5 меньше стака 5
Плита из гладкого камня 8 меньше стака 4
Дверь из джунглевого дерева 2 меньше стака 4
Терракота 3 меньше стака 3
Коптильня 1 меньше стака 1
Ступеньки из гладкого песчаника 1 меньше стака 1

Двери и кровати занимают две клетки, а берутся одним предметом; двойная плита — две плиты; горшок с растением — горшок и само растение.

Слои

Вид сверху, север — вверху. Слой 1 — самый нижний. Наведите на клетку — увидите блок и как он повёрнут; стрелка на ступеньках показывает, куда идёт подъём.

Слой 1 из 5 57 блоков

Пиленый песчаникГладкий песчаникДёрнСтупеньки из гладкого песчаника: подъём к востокуПлита из гладкого камня: двойная — две плиты
  • Пиленый песчаник × 28
  • Дёрн × 18
  • Гладкий песчаник × 8
  • Плита из гладкого камня × 2
  • Ступеньки из гладкого песчаника × 1

Слой 2 из 5 35 блоков

Пиленый песчаникГладкий песчаникПесчаниковая оградаКоптильня: направление: югДверь из джунглевого дерева: направление: запад, нижняя половина, петли справаДверь из джунглевого дерева: направление: восток, нижняя половина, петли справаПлита из гладкого камня: двойная — две плиты
  • Песчаниковая ограда × 18
  • Гладкий песчаник × 8
  • Пиленый песчаник × 4
  • Дверь из джунглевого дерева × 2
  • Плита из гладкого камня × 2
  • Коптильня × 1

Слой 3 из 5 18 блоков

Пиленый песчаникПлита из гладкого песчаника: в нижней половине блокаФакелГладкий песчаникТерракотаДверь из джунглевого дерева: направление: запад, верхняя половина, петли справаДверь из джунглевого дерева: направление: восток, верхняя половина, петли справа
  • Гладкий песчаник × 4
  • Пиленый песчаник × 4
  • Плита из гладкого песчаника × 4
  • Факел × 3
  • Дверь из джунглевого дерева × 2
  • Терракота × 1

Слой 4 из 5 17 блоков

Пиленый песчаникГладкий песчаникТерракотаНастенный факел: направление: запад
  • Гладкий песчаник × 10
  • Пиленый песчаник × 4
  • Факел × 2
  • Терракота × 1

Слой 5 из 5 20 блоков

Плита из гладкого песчаника: в нижней половине блокаПиленый песчаникТерракота
  • Пиленый песчаник × 10
  • Плита из гладкого песчаника × 9
  • Терракота × 1

Что меняет игра

  • В шаблоне 2 стыка (jigsaw) — через них игра пристраивает соседние куски: дорожку, колодец, жителей. На схеме вместо стыка стоит то, что игра ставит на его место.

Числа

ЧтоЗначение
Размер (ширина × глубина × высота)8×8×5
Блоков в схеме147
Слоёв5
Видов блоков и предметов11
Шаблон в игреvillage/desert/houses/desert_butcher_shop_1
ПостройкаДеревня
ЖительМясник

Частые вопросы

Сколько блоков нужно на дом мясника?

В схеме 147 блоков в 5 слоях. Больше всего уходит: пиленый песчаник — 50, гладкий песчаник — 30, дёрн — 18, песчаниковая ограда — 18, плита из гладкого песчаника — 13.

Какие блоки нужны, чтобы построить дом мясника?

Всего 11 видов блоков и предметов; полный список с числом и стаками — в разделе «Что нужно». Больше всего: пиленый песчаник — 50, гладкий песчаник — 30, дёрн — 18, песчаниковая ограда — 18, плита из гладкого песчаника — 13.

Сколько слоёв в схеме и какой у неё размер?

Размер 8×8×5 (ширина × глубина × высота), слоёв — 5. Слой 1 — самый нижний; север на схеме сверху.

Ещё в этом разделе

По данным Minecraft 26.3: схемы — шаблоны построек из файлов самой игры (data/minecraft/structure), имена блоков — из её локализации.