Предметы

Генератор стрел с эффектом

Соберите наконечник из любых эффектов и заберите команду /give сразу на стопку. У стрелы эффект в восемь раз короче, чем у выпитого зелья, — рядом с каждым видно, сколько останется.

Уже есть команда? Вставьте её — форма заполнится сама

Состав

Очистить
  • Медленное падение

Цвет наконечника

Цвет считается из состава сам — по уровням эффектов. Свой задаётся поверх и в команде становится отдельным полем.

Как сварить

  1. Источник Стеклянная бутылка Вода Бутылочка с водой
  2. Стойка для варки Бутылочка с водой Незерский нарост Мутное зелье
  3. Стойка для варки Мутное зелье Мембрана фантома Зелье медленного падения
  4. Стойка для варки Зелье медленного падения Редстоуновая пыль Зелье медленного падения (продлённое)
  5. Стойка для варки Зелье медленного падения (продлённое) Порох Взрывное зелье медленного падения (продлённое)
  6. Стойка для варки Взрывное зелье медленного падения (продлённое) Дыхание дракона Оседающее зелье медленного падения (продлённое)
  7. Верстак Оседающее зелье медленного падения (продлённое) 8 × Стрела 8 × Стрела медленного падения (продлённая)

Результат

Команда /give
Стрела медленного падения (продлённая) цвета #F3CFB9
Стрела медленного падения (продлённая)

Такую стрелу можно не выдавать командой, а скрафтить: 8 стрел вокруг оседающего зелья. Рецепт ниже.

Цвет наконечника
#F3CFB9
Эффектов
1
Команда выдаёт
64 шт.

Команда

/give @p minecraft:tipped_arrow[potion_contents={custom_effects:[{id:"minecraft:slow_falling",duration:4800}]}] 64
Открыть как зелье Тот же состав в бутылке — с полной длительностью.

Как применить

  1. Включите команды

    Читы в одиночной игре или права оператора на сервере — без них /give не выполнится.

  2. Вставьте в чат

    T, затем Ctrl+V и Enter. Длиннее 256 знаков — в командный блок: чат такую строку не отправит.

  3. Руками — из оседающего зелья

    Восемь стрел вокруг оседающего зелья в верстаке дают восемь стрел с эффектом — но только с ванильным составом.

Что нужно знать про стрелы с эффектом

  • Эффект держится одну восьмую от выпитого зелья. Три минуты в бутылке — это двадцать две секунды в стреле; рядом с каждым эффектом в составе видно, сколько от него останется. Число маленькое не по ошибке: стрелой попадают несколько раз подряд, и полная длительность сделала бы лук сильнее всего остального в игре.
  • «Навсегда» в стреле — это тот же duration:-1. Делить бесконечность не на что, и в команду уходит та же минус единица; предмет получается и в инвентаре лежит. А вот что игра сделает с этой минус единицей при попадании, нигде не описано — бесконечного эффекта на цели мы не обещаем, проверять это надо на своей версии.
  • Уровень в команде на единицу меньше, чем в игре. «Замедление IV» — это amplifier:3. Тут вы вводите уровень так, как его показывает игра, — перевод делает страница.
  • Крафтом такую стрелу не получить. На верстак кладут оседающее зелье, а сварить можно только один эффект на бутылку: стрела с тремя эффектами существует исключительно как выданный предмет.
  • Стреляют ими только из лука и арбалета, и зачарование «Бесконечность» на них не действует — расходуется такая стрела всегда.
  • Стрелу можно подобрать обратно, и эффект в ней сохранится — если стреляли не в творческом режиме.
  • Раздатчик стреляет ими так же, и это самый частый способ применения на серверах: ловушка со стрелами замедления или слабости работает без игрока.
  • Урон стрелы от эффекта не меняется. Стрела вреда бьёт как обычная плюс мгновенный урон сверху; стрела исцеления лечит цель, а нежити, наоборот, наносит урон.
  • Цвет наконечника считается из состава по УРОВНЯМ, а не по длительности. Игра берёт средневзвешенное по цветам эффектов с весом «уровень + 1»: поднимите уровень — оттенок сдвинется, поменяйте длительность — нет. Свой цвет можно задать поверх посчитанного, и тогда состав на него не влияет.
  • На эндермена стрела почти не действует: он телепортируется от любого снаряда. Это общее свойство, а не особенность стрел с эффектом.

Идентификаторы в команде — это идентификаторы эффектов, а не стрелы: игра хранит в ней тот же potion_contents, что в бутылке. Поэтому команда отличается от команды на зелье ровно одним словом — tipped_arrow вместо potion.

Частые вопросы

Как сделать стрелу с эффектом?

В выживании — оседающим зельем на верстаке: одно зелье и восемь стрел. Любой эффект и своя длительность ставятся только командой /give на tipped_arrow.

Сколько действует эффект от стрелы?

Одну восьмую от выпитого зелья: восьмисекундная слабость от стрелы — это минута из бутылки.

Действует ли стрела с эффектом на мобов?

Да, но нежить и эндермены — особый случай: на эндермена эффект почти не действует, он телепортируется от урона.