Буфер WorldEdit запоминает постройку относительно позиции игрока при копировании. Поэтому точка, где вы стоите, определяет будущую вставку. Сначала отработайте команды на маленькой копии в отдельном мире; рельеф и большие области редактируйте после проверки выделения и резервной копии.
WorldEdit: копирование, поворот, схемы и кисти
Практический WorldEdit: точка копирования, вставка без воздуха, rotate, undo, файлы .schem, кисти рельефа и ограничение области маской.
На странице 10 разделов
Коротко
Главное — дальше подробности
Выделите два противоположных угла деревянным топором либо через //pos1 и //pos2. Включите в область основание и верх крыши. Встаньте в легко повторяемую точку, например у входа на уровне пола, и выполните //copy. Перейдите к новой точке и выполните //paste. Проверьте смещение до копирования большого комплекса. Положение игрока при выделении и при //copy — разные вещи.
| Команда | Практический смысл |
|---|---|
| //paste -a | Не вставлять воздушные клетки буфера |
| //rotate 90 | Повернуть буфер относительно точки копирования |
| //paste -s | Вставить и выделить получившуюся область |
| //undo | Отменить последнюю операцию в истории |
| //redo | Повторить отменённую операцию |
Флаг -a удобен при добавлении декора, но может оставить старые блоки внутри комнаты. Для замены здания пустоты иногда тоже должны быть вставлены. Поворот меняет буфер; последовательные повороты суммируются.
После копирования используйте //schem save имя, а для загрузки — //schem load имя, затем вставку. На сервере файл хранится в доступном плагину каталоге схем; путь локального клиента не является этим каталогом. Современный .schem и старый .schematic различаются. Проверьте версию мира и наличие всех блоков. Если получаете файл извне, сначала осмотрите его размеры и содержимое в тестовом мире.
Возьмите отдельный предмет и привяжите небольшую сферическую кисть, например /brush sphere stone 2. Сделайте несколько нажатий на пустой площадке. Для сглаживания выберите /brush smooth 2 1 и оцените один проход. Увеличивайте радиус только после проверки. Чтобы убрать инструмент, используйте /none. Разные предметы могут хранить разные кисти, поэтому подпишите их.
Локальная /mask ограничивает текущую кисть, глобальная //gmask накладывает дополнительное ограничение. Например, маска stone позволяет менять камень, сохраняя другие блоки. Перед редактированием жилого участка проверьте ограничение на малом образце и снимите ненужную глобальную маску после работы. Не полагайтесь на маску как на резервную копию: неправильный набор всё равно может затронуть ценные блоки.
Осмотрите внутренние помещения, лестницы, направленные блоки и границы участка. Схема не обязана переносить все сущности и внешние данные плагинов: флаги сущностей, биомов и ограничения версии проверяются отдельно. На сервере согласуйте лимиты и нагрузку: административное право на WorldEdit не делает бесконечную область безопасной для тика.
Почему здание вставляется в стороне?
Буфер хранит смещение от позиции при //copy. Выберите понятную точку копирования и повторите её при вставке.
Почему -a оставил землю внутри дома?
Воздух буфера не перезаписал старые блоки. Для очистки внутреннего объёма нужна подходящая вставка или отдельная операция.
Можно ли отменить всё после перезапуска?
История ограничена сессией и настройками. Для важных работ храните резервную копию мира, а не только рассчитывайте на //undo.
Справка сверена 2 ноября 2026 года. Версии проектов и условия примеров указаны в тексте.
Читайте дальше
CoreProtect: найти грифера и откатить разрушения
Расследование грифа через CoreProtect: инспектор, поиск по времени и радиусу, предварительный просмотр отката, восстановление и проверка.
Моды и плагины вместе: гибридный сервер Minecraft
Когда нужен гибридный сервер с модами и плагинами: проверка ядра, версии Forge или NeoForge, событий, прав и сохранности модовых блоков.
Плагины для сервера Майнкрафт: 15 обязательных на Paper
LuckPerms, EssentialsX, WorldGuard, CoreProtect, AuthMe, Grim, TAB и ещё восемь плагинов, без которых не обходится почти ни один сервер без модов. Что делает каждый, что ему нужно рядом и в каком порядке ставить.