Моя игра: выбрать версию

Выбор хранится в этом браузере и применяется на страницах с подходящими настройками. Параметры открытой ссылки имеют приоритет. Материалы вики сохраняют свою отметку проверенной версии.

Гайды

WorldEdit: копирование, поворот, схемы и кисти

Практический WorldEdit: точка копирования, вставка без воздуха, rotate, undo, файлы .schem, кисти рельефа и ограничение области маской.

  • 5 минут чтения
  • 1 просмотр
  • 10 разделов
На странице 10 разделов

Коротко

Главное — дальше подробности

Буфер WorldEdit запоминает постройку относительно позиции игрока при копировании. Поэтому точка, где вы стоите, определяет будущую вставку. Сначала отработайте команды на маленькой копии в отдельном мире; рельеф и большие области редактируйте после проверки выделения и резервной копии.

Копирование с понятной точкой

Выделите два противоположных угла деревянным топором либо через //pos1 и //pos2. Включите в область основание и верх крыши. Встаньте в легко повторяемую точку, например у входа на уровне пола, и выполните //copy. Перейдите к новой точке и выполните //paste. Проверьте смещение до копирования большого комплекса. Положение игрока при выделении и при //copy — разные вещи.

Воздух, поворот и отмена

Команда Практический смысл
//paste -a Не вставлять воздушные клетки буфера
//rotate 90 Повернуть буфер относительно точки копирования
//paste -s Вставить и выделить получившуюся область
//undo Отменить последнюю операцию в истории
//redo Повторить отменённую операцию

Флаг -a удобен при добавлении декора, но может оставить старые блоки внутри комнаты. Для замены здания пустоты иногда тоже должны быть вставлены. Поворот меняет буфер; последовательные повороты суммируются.

Сохранение и загрузка .schem

После копирования используйте //schem save имя, а для загрузки — //schem load имя, затем вставку. На сервере файл хранится в доступном плагину каталоге схем; путь локального клиента не является этим каталогом. Современный .schem и старый .schematic различаются. Проверьте версию мира и наличие всех блоков. Если получаете файл извне, сначала осмотрите его размеры и содержимое в тестовом мире.

Первый рельеф кистью

Возьмите отдельный предмет и привяжите небольшую сферическую кисть, например /brush sphere stone 2. Сделайте несколько нажатий на пустой площадке. Для сглаживания выберите /brush smooth 2 1 и оцените один проход. Увеличивайте радиус только после проверки. Чтобы убрать инструмент, используйте /none. Разные предметы могут хранить разные кисти, поэтому подпишите их.

Маски и защита области

Локальная /mask ограничивает текущую кисть, глобальная //gmask накладывает дополнительное ограничение. Например, маска stone позволяет менять камень, сохраняя другие блоки. Перед редактированием жилого участка проверьте ограничение на малом образце и снимите ненужную глобальную маску после работы. Не полагайтесь на маску как на резервную копию: неправильный набор всё равно может затронуть ценные блоки.

Окончательная проверка

Осмотрите внутренние помещения, лестницы, направленные блоки и границы участка. Схема не обязана переносить все сущности и внешние данные плагинов: флаги сущностей, биомов и ограничения версии проверяются отдельно. На сервере согласуйте лимиты и нагрузку: административное право на WorldEdit не делает бесконечную область безопасной для тика.

Частые вопросы

Почему здание вставляется в стороне?

Буфер хранит смещение от позиции при //copy. Выберите понятную точку копирования и повторите её при вставке.

Почему -a оставил землю внутри дома?

Воздух буфера не перезаписал старые блоки. Для очистки внутреннего объёма нужна подходящая вставка или отдельная операция.

Можно ли отменить всё после перезапуска?

История ограничена сессией и настройками. Для важных работ храните резервную копию мира, а не только рассчитывайте на //undo.

Источники и связанные материалы

Справка сверена 2 ноября 2026 года. Версии проектов и условия примеров указаны в тексте.

Следующий шаг

Читайте дальше

15 плагинов
13 мин 8

Плагины для сервера Майнкрафт: 15 обязательных на Paper

LuckPerms, EssentialsX, WorldGuard, CoreProtect, AuthMe, Grim, TAB и ещё восемь плагинов, без которых не обходится почти ни один сервер без модов. Что делает каждый, что ему нужно рядом и в каком порядке ставить.