Моя игра: выбрать версию

Выбор хранится в этом браузере и применяется на страницах с подходящими настройками. Параметры открытой ссылки имеют приоритет. Материалы вики сохраняют свою отметку проверенной версии.

Гайды

ProjectE: EMC, философский камень и трансмутация

Как начать ProjectE: изучать предметы в столе трансмутации, получать EMC, настроить Energy Condenser и подключить коллектор. Различия устройств, защита ценных вещей и поиск ошибок.

  • 8 минут чтения
  • 2 просмотра
  • 10 разделов
На странице 10 разделов

Коротко

Главное — дальше подробности

EMC — внутренняя ценность предметов ProjectE. Стол трансмутации сохраняет изученные предметы и баланс игрока, а Energy Condenser превращает доступную ему ценность в выбранный результат. Energy Collector производит EMC при подходящих условиях. Эти три устройства выполняют разные задачи и не разделяют один общий инвентарь автоматически.

Рассматриваем ProjectE для Minecraft Java 1.20.1 с Forge, ветку PE1.0.1. Для 1.21.1 и других выпусков выбираются отдельные файлы. Значения EMC и доступные преобразования меняет сборка; универсальной стоимости каждого предмета для всех серверов нет. Устанавливайте мод с обеих сторон совместной игры и проверяйте правила сервера.

Первый этап: философский камень

Найдите Philosopher’s Stone в рецептах своей игры и посмотрите всю стоимость до изготовления. Камень участвует в алхимических рецептах и умеет изменять некоторые блоки мира. Для начала полезнее использовать его в контролируемом крафте, чем пробовать все режимы рядом с готовой базой.

Назначение клавиш ProjectE проверяйте отдельно: режим, заряд и дополнительные действия зависят от предмета. Если камень неожиданно меняет больше блоков, прекратите эксперимент и посмотрите его текущие настройки. Первую проверку проводите на участке с дешёвыми заменяемыми блоками. Не путайте наличие камня с бесконечным источником любого материала: преобразования всё равно следуют правилам EMC.

Изучите предмет в столе трансмутации

Изготовьте Transmutation Table и приготовьте несколько недорогих материалов с указанным EMC. Сначала изучите один предмет. Затем внесите небольшой запас ценности и попробуйте забрать результат обратно. Откройте другой экземпляр стола тем же игроком: изучение и баланс относятся к персонажу, а не только к конкретному блоку.

Интерфейс содержит зоны изучения, поиска, отображения доступных результатов и сжигания предметов в EMC. Не используйте область расходования как обычный склад. Сначала смотрите подсказку слота, затем кладите туда образец. Перенос целого инвентаря сочетанием клавиш без проверки способен израсходовать вещи, которые вы собирались сохранить.

Предмет без EMC не становится доступным только потому, что похожий вариант уже изучен. У наполненного контейнера, зачарованной вещи и обычного материала могут быть разные правила. Начните с стандартных блоков без дополнительных данных. Устройство интерфейса описано в Transmutation Table.

Небольшой опыт с балансом

  1. Запишите отображаемый EMC у двух обычных предметов в своём мире.
  2. Изучите оба и внесите маленькую партию более дешёвого.
  3. Проверьте, достаточно ли общего баланса на один экземпляр более дорогого.
  4. Заберите один результат и сравните баланс до и после.
  5. Убедитесь, что понимаете расход, затем переходите к более ценным материалам.

Для расчёта используйте значения из своего профиля: количество входов × EMC одного входа должно покрывать цену результата. Остаток ценности не является дополнительным бесплатным предметом. Если нужного результата нет, проверьте изучение, поиск и достаточность баланса по отдельности.

Condenser: автоматическая цель вместо личного стола

Energy Condenser работает как производственный блок. Положите один целевой предмет в предназначенный для образца слот. В рабочий инвентарь подайте недорогой материал с EMC. Когда накопится достаточная ценность, устройство создаст целевой результат. Сначала выполните одну операцию вручную.

Особенно внимательно отделите образец от расходуемого сырья. Слот назначения задаёт продукт, остальные входные вещи могут превращаться в EMC. Для первой линии используйте сундук с одной категорией материала и фильтр на трубе. Прямое подключение общего склада без фильтра способно переработать больше, чем планировалось.

MK2 ускоряет обработку и меняет организацию входа и результата; это не обязательный стартовый блок. Сначала настройте обычный Condenser и поймите его маршрут. Поведение обоих устройств описано в Energy Condenser.

Коллектор, освещение и передача EMC

Energy Collector получает EMC из света и может использовать её для предусмотренных преобразований, зарядки и передачи соседним устройствам. Чем лучше условия освещения, тем ближе его работа к возможностям данного уровня. Не считайте обычный кабель FE проводом ProjectE: речь идёт о другой системе ценности.

Для первой проверки поставьте коллектор в подходящих условиях рядом с нужным получателем. Наблюдайте отдельно за накоплением и расходом. Если коллектор производит EMC, а итоговый предмет не появляется, проверяйте получателя, его образец и цену, а не только освещение. Если внутренняя ёмкость заполнена, производство может выглядеть остановившимся из-за отсутствия дальнейшей задачи.

Улучшайте устройство после измерения своей линии. Предельные показатели уровней и конфигурация сервера могут различаться; постоянные числовые обещания из старого гайда здесь не нужны. Основные режимы перечислены в Energy Collectors.

Автоматизация с понятными границами

Выберите один возобновляемый вход и один полезный выход. Подайте сырьё в Condenser через ограниченный буфер, настройте отдельный вывод результата и проверьте линию после перезапуска мира. Не стройте замкнутый маршрут, который возвращает готовый продукт во вход и снова его расходует.

Перед изменением EMC оператору нужно сохранить конфигурацию и мир. ProjectE вычисляет ценность с учётом известных рецептов; сторонняя обработка и авторские значения требуют проверки. Старые статьи могут называть конфиги от предыдущих версий. Пользуйтесь файлами установленной ветки и подсказками доступных команд, а принцип вычисления сверяйте с описанием EMC calculation.

Если преобразование не работает

Симптом Причина для проверки
Стол не показывает результат Изучение, фильтр поиска, EMC у предмета и доступный баланс
Condenser расходует не то Подача в рабочий инвентарь без фильтра и перепутанный слот образца
Коллектор стоит без движения Свет, заполненный буфер, соседний получатель и его задача
Числа отличаются от ролика Выпуск мода, конфигурация и изменённые рецепты сборки
Друг не видит изученное Личные знания персонажей не являются общей библиотекой по умолчанию

Частые вопросы

Можно создать предмет, который ещё ни разу не находил?

В столе требуется изучение нужного предмета и достаточная EMC. Наличие сырья для его обычного рецепта само по себе не открывает запись в личной библиотеке.

Condenser использует мой баланс из стола?

Не рассчитывайте на автоматическое объединение. Condenser получает ценность через своё снабжение и совместимые соседние устройства.

Любая вещь из любого мода имеет EMC?

Нет. Это зависит от расчёта, интеграций и конфигурации. Отсутствие значения не доказывает неправильную установку ProjectE.

Источники и следующие шаги

Сверено 1 ноября 2026 года по авторской вики и исходникам ветки mc1.20.x. Числа из старых разделов вики не перенесены в качестве универсального баланса. Другие способы получать материалы — Mystical Agriculture и Productive Bees; организация большого склада — Storage Drawers.

Читайте дальше