На странице 12 разделов
Коротко
Сделайте деревянный молот и превратите обычный верстак в Workbench. Затем меняйте части инструмента. Каждая операция требует материала, подходящего рабочего инструмента и запаса integrity.
Стартовая мастерская: деревянный Mallet → Workbench → каменный молот и запасной молот → первое изменение кирки → использование до Hone → улучшение на Workbench.
Начало Tetra: Mallet, Workbench, первая замена модуля и заточка после использования инструмента.
- Из двух палок и двух досок создайте Mallet, деревянный молот. Рецепт смотрите в книге рецептов или просмотрщике рецептов вашей сборки.
- Поставьте обычный ванильный верстак и нажмите по нему ПКМ, держа Mallet. Он станет Workbench Tetra.
- Откройте достижения. У Tetra две полезные ветки: Basic Tinkering ведёт по инструментам, Spelunking — по исследованию. Начальное достижение также выдаёт Holosphere для просмотра материалов и характеристик.
- Создайте обычную кирку и положите её в рабочий слот Workbench. Выберите головку и доступную схему детали; начните с простого материала, для которого уже есть подходящий молот.
- До подтверждения сравните требуемые материалы, уровень операции, скорость добычи и прочность. Положите нужный материал в показанный слот, а рабочий молот оставьте в своём инвентаре.
- Замените одну деталь, заберите результат и верните на Workbench для проверки состава. Меняйте части по одной, чтобы видеть влияние каждой замены.
- Используйте Holosphere для сравнения альтернатив. У двухголовых инструментов урон и параметры добычи определяются лучшей подходящей головкой, а не простым сложением обеих.
Integrity ограничивает вместимость конструкции для деталей и улучшений. Одни модули дают запас, другие расходуют. Если итог превышает предел, количество слитков проблему не исправит.
Улучшенная рукоять или binding часто дают недостающий запас. Сравните их в Holosphere перед установкой тяжёлой головки.
Уровень рабочего инструмента проверяется отдельно. Недостающий hammer tier не является ограничением добычи вашей кирки: это требование обработки на Workbench.
Двусторонний каменный молот даёт tier 2 и создаётся в обычном верстаке аналогично деревянному. Железный tier 3 собирается на Workbench: нужен другой молот в инвентаре, поскольку предмет не обрабатывает сам себя.
Далее сделайте двусторонний молот из чернокамня, tier 4. Для него понадобится достаточно integrity от рукояти или binding. Проверяйте обе головки и итоговый уровень.
Обсидиановый и незеритовый этапы требуют развитого Forge Hammer. Не пытайтесь открыть их одной заменой материала в стартовой мастерской: переход к руинам является частью прогрессии.
После изменения или ремонта на Workbench инструмент начинает накапливать прогресс Hone от использования. Дождитесь сообщения о доступной заточке, верните его в Workbench и выберите подходящее улучшение. Это постепенное усиление характеристик модуля; оно не равно ванильному зачарованию.
При длительном использовании модуль может получить Settled, добавляющий integrity. Планируйте следующие улучшения после появления реального бонуса.
Для ремонта выберите Repair. Интерфейс покажет материал и рабочий инструмент следующего модуля в цикле. Одна операция полностью восстанавливает общую прочность, но следующий ремонт может потребовать материал другой части.
В 1.20.1 древние руины чаще встречаются в глубинном сланце под холодными или горными биомами. Координата около Y=20 относится к старым версиям до 1.20, поэтому слепое следование старому уровню поиска мешает продвижению.
Для направленного поиска улучшите Holosphere на Workbench. Percussion Scanner проверяет большую область: поставьте сферу, включите сканирование и ударьте её молотом. Sweeper помогает точнее найти близкие руины, но его радиуса недостаточно для обычного поиска с поверхности.
Сохраняйте найденные детали, свитки и Thermal Cells. В руинах развивается Forge Hammer для высоких уровней обработки; требования смотрите в Spelunking. Чернокаменного молота хватает для многих задач, но не для всей прогрессии.
| Проблема | Что проверить |
|---|---|
| Верстак не превращается в Workbench | Проверьте, что в руке именно Mallet Tetra, а блок — обычный ванильный верстак. Затем убедитесь, что Tetra и mutil загружены и на сервере. |
| Нельзя улучшить единственный молот | Создайте второй молот нужного уровня и держите его в инвентаре. Предмет на Workbench не обеспечивает обработку самого себя. |
| Материалы есть, операция недоступна | Прочитайте отдельно требования hammer tier и integrity. Первое исправляется рабочим инструментом, второе — конструкцией рукояти, креплений и выбранных модулей. |
| Hone не увеличивается | Проверьте наличие полосы Hone. Чтобы начался прогресс, предмет должен быть изменён или отремонтирован на Workbench; простая свежая ванильная заготовка ещё не прошла этот шаг. |
| Руины не находятся на Y=20 | Для 1.20.1 проверяйте глубинный сланец в холодных или горных биомах. Используйте сканирование улучшенной Holosphere и учитывайте небольшой радиус Sweeper. |
Minecraft Java Edition 1.20.1, Forge, Tetra 6.17.0 с обязательным mutil: авторский релиз voxpV4mH. Мод нужен клиенту и серверу. Неофициальные порты Fabric здесь не рассматриваются; расположение руин до 1.20 и прогрессия 1.18 отличаются.
- Modrinth: Tetra 6.17.0 для Minecraft 1.20.1 и mutil
- Tetra: авторская инструкция Getting Started
- Tetra: официальный FAQ, руины и уровни инструментов
- Tetra 1.20: игровые объяснения integrity, Hone, ремонта и прогрессии
- Tetra 1.20: начальное достижение и награда Holosphere
- Tetra 1.20: материалы и требования схемы молота
- Tetra 1.20: действие Repair на Workbench
Справка сверена 31 октября 2026 года. Перед установкой выбирайте файл для своей версии игры и загрузчика.
Нужно ли делать новый инструмент для каждого материала?
Нет, меняйте модули существующего предмета, сравнивая характеристики и требования на Workbench.
Почему следующий ремонт требует другой материал?
Ремонт циклически переходит между модулями: материал меняется, хотя одна операция восстанавливает всю прочность.
Подойдёт ли руководство для Tetra 1.18?
В 1.18 руин нет, а прогрессия молота изменена. Следуйте достижениям именно той ветки.
- Traveler’s Backpack
- Better Combat и Simply Swords
- Apotheosis
- Оружие и боевая система
- Лаунчер JuxMC
- Как создать сервер
Сверено по официальной документации авторов. Совместимость указана для примера на странице.