Практическое руководство

Порталы Immersive Portals

Создайте первый бесшовный портал Immersive Portals, свяжите комнаты, измените поворот и масштаб. Разберитесь с обратным проходом, Pehkui и совместимостью рендера.

На странице 12 разделов

Коротко

Immersive Portals показывает пространство за порталом до перехода и позволяет строить необычные связи между комнатами. Начните с обычного портала Нижнего мира, затем создайте учебную связку в творческом мире. Изменяйте по одному свойству: направление выхода, поворот, затем масштаб — так результат каждого действия будет понятен.

Учебная связка двух комнат в творческом мире; отдельная проверка масштаба с Pehkui.

Схема примера

Две одинаковые рамки Portal Helper образуют учебную связку. Перед изменениями включите bindCluster, чтобы согласовать четыре сущности, и проверьте проход туда и обратно.

Связка Immersive Portals: два проёма, кластер из четырёх сущностей и проверка возврата. bindCluster нужен для согласованных изменений.

Подготовьте простой профиль для проверки

Создайте отдельный профиль 1.20.1 с Fabric API и Immersive Portals 3.3.9. Откройте новый творческий мир с командами. Сначала проверьте мод без шейдеров и других модификаций рендера, затем добавляйте их с учётом точных ограничений версии.

Для многопользовательской проверки поставьте одинаковую ветку мода на сервер и клиент каждого участника. Одной установки у владельца мира недостаточно. Если загрузчик сообщает конфликт Sodium или Iris, сравните номера с указанными в совместимости; простое обновление всех модов до последних версий эту связку не гарантирует.

Проверьте обычный портал Нижнего мира

Постройте вертикальную обсидиановую рамку с проёмом 2 × 3 и зажгите её огнивом. При обычных настройках мода вместо непрозрачной завесы будет видно место назначения. Дождитесь загрузки пространства за проёмом и пройдите туда и обратно.

Это отдельная проверка базовой работы. Если портал выглядит ванильным, проверьте установку мода на обеих сторонах и режим netherPortalMode в конфигурации. Не пытайтесь исправлять отсутствующий рендер командами масштаба или удалением мира.

Соедините две учебные комнаты

В творческом инвентаре найдите Portal Helper. Постройте рядом две отдельные прямоугольные рамки одинакового размера из этого блока и зажгите одну. Мод ищет подходящую рамку поблизости; если её нет, может создать новую рядом. Этот инструмент предназначен для творчества.

Для заранее выбранных удалённых точек удобнее Portal Wand: в режиме Create Portal отметьте правой кнопкой три опорные точки первой стороны и три второй. Удерживание Shift с правым щелчком переключает режим инструмента. Сначала сделайте одинаковые проёмы, чтобы не добавлять масштабирование случайно.

Редактируйте всю связку согласованно

Видимый двусторонний проход состоит из четырёх сущностей портала: по две на каждом конце. Поэтому изменение одной сущности может оставить обратный проход со старыми свойствами. Наведитесь на поверхность нужного портала и включите bindCluster перед редактированием.

Команда назначения меняет точку выхода. В примере это заранее подготовленная площадка в обычном мире на координатах 100 70 100; замените координаты своими. Проверьте свободное пространство и пол в точке назначения перед переходом.

В игре, глядя на выбранный портал

/portal set_portal_nbt {bindCluster:true}
/portal set_portal_destination minecraft:overworld 100 70 100

Если проход создан только в одну сторону: завершить связку

/portal complete_bi_way_bi_faced_portal

Разделяйте поворот проёма и пространства

set_portal_rotation задаёт преобразование между сторонами: например, поворачивает пространство за проходом на 90 градусов вокруг Y. rotate_portal_body поворачивает сам проём. Это разные операции; для первого опыта измените только преобразование и проверьте направление взгляда после перехода.

set_portal_scale 2 задаёт масштаб преобразования. В Minecraft 1.20.1 для изменения размера проходящего игрока нужен совместимый Pehkui; без него видимое изменение пространства и размер сущности не следует считать одной функцией. Сборка отвергает Pehkui ниже 3.4.1. Сначала проверьте масштаб 2, затем верните 1.

По очереди, проверяя результат каждой команды

/portal set_portal_rotation 0 1 0 90
/portal set_portal_scale 2

Вернуть обычное преобразование выбранного портала

/portal set_portal_rotation 0 1 0 0
/portal set_portal_scale 1

Проверьте возврат и удаление

Пройдите связку в обоих направлениях, подойдите к каждому проёму с двух сторон и проверьте положение после перехода. Если обратный путь ведёт иначе, проверьте кластер перед следующей правкой. Для возврата после случайного одностороннего прохода есть /portal goback.

Порталы Portal Helper не исчезают от разрушения рамки. Наведитесь на учебный проход и выполните /portal eradicate_portal_cluster, чтобы удалить связку целиком. Команда /portal delete_portal удаляет только одну сущность и может оставить остальные. Сохраните копию мира перед переносом удачной схемы в большую постройку.

Если не работает

ПроблемаЧто проверить
Игра не запускается с Sodium или IrisУ 3.3.9 жёсткие ограничения: Sodium 0.5.3 и Iris 1.6.11. Проверьте их Minecraft-версию и временно уберите для отдельного теста.
Рамку сломали, но проход осталсяДля Portal Helper это штатное поведение. Удалите весь кластер через /portal eradicate_portal_cluster, глядя на портал.
После изменения выхода нельзя вернутьсяИспользуйте /portal goback. Проверьте обратные сущности и включение bindCluster перед редактированием связки.
За порталом всё выглядит крупнее, но игрок не меняет размерВ ветке 1.20.1 масштабирование сущностей зависит от Pehkui. Проверьте его совместимую сборку и свойства выбранного портала.
Portal Helper связал не те комнатыОн ищет рамку поблизости. Для точного выбора двух удалённых сторон создайте новую связку Portal Wand или задайте назначение командой.

Источники и версии

Minecraft Java Edition 1.20.1, Fabric, Immersive Portals 3.3.9 и Fabric API не ниже 0.87.0. Мод требуется клиенту и серверу. В метаданных этой сборки допустимы только Sodium 0.5.3 и Iris 1.6.11, если они установлены; Gravity API и OptiFabric отмечены как несовместимые. Это не Bukkit-плагин и не инструкция для Forge-портов.

Справка сверена 31 октября 2026 года. Перед установкой выбирайте файл для своей версии игры и загрузчика.

Частые вопросы

Работает ли мод только на клиенте?

Для бесшовных переходов в многопользовательской игре мод устанавливается и на сервер, и на клиенты.

Можно ли крутить портал в выживании без прав?

Описанное редактирование рассчитано на творческий режим и доступ к командам. Обычный портал Нижнего мира проверяется отдельно.

Почему удаление одного портала не удаляет весь проход?

Двусторонний проход — группа сущностей. Для полной уборки используется команда удаления кластера.

Связанные руководства

Сверено по официальной документации авторов. Совместимость указана для примера на странице.