На странице 12 разделов
Коротко
Immersive Portals показывает пространство за порталом до перехода и позволяет строить необычные связи между комнатами. Начните с обычного портала Нижнего мира, затем создайте учебную связку в творческом мире. Изменяйте по одному свойству: направление выхода, поворот, затем масштаб — так результат каждого действия будет понятен.
Учебная связка двух комнат в творческом мире; отдельная проверка масштаба с Pehkui.
Связка Immersive Portals: два проёма, кластер из четырёх сущностей и проверка возврата. bindCluster нужен для согласованных изменений.
Создайте отдельный профиль 1.20.1 с Fabric API и Immersive Portals 3.3.9. Откройте новый творческий мир с командами. Сначала проверьте мод без шейдеров и других модификаций рендера, затем добавляйте их с учётом точных ограничений версии.
Для многопользовательской проверки поставьте одинаковую ветку мода на сервер и клиент каждого участника. Одной установки у владельца мира недостаточно. Если загрузчик сообщает конфликт Sodium или Iris, сравните номера с указанными в совместимости; простое обновление всех модов до последних версий эту связку не гарантирует.
Постройте вертикальную обсидиановую рамку с проёмом 2 × 3 и зажгите её огнивом. При обычных настройках мода вместо непрозрачной завесы будет видно место назначения. Дождитесь загрузки пространства за проёмом и пройдите туда и обратно.
Это отдельная проверка базовой работы. Если портал выглядит ванильным, проверьте установку мода на обеих сторонах и режим netherPortalMode в конфигурации. Не пытайтесь исправлять отсутствующий рендер командами масштаба или удалением мира.
В творческом инвентаре найдите Portal Helper. Постройте рядом две отдельные прямоугольные рамки одинакового размера из этого блока и зажгите одну. Мод ищет подходящую рамку поблизости; если её нет, может создать новую рядом. Этот инструмент предназначен для творчества.
Для заранее выбранных удалённых точек удобнее Portal Wand: в режиме Create Portal отметьте правой кнопкой три опорные точки первой стороны и три второй. Удерживание Shift с правым щелчком переключает режим инструмента. Сначала сделайте одинаковые проёмы, чтобы не добавлять масштабирование случайно.
Видимый двусторонний проход состоит из четырёх сущностей портала: по две на каждом конце. Поэтому изменение одной сущности может оставить обратный проход со старыми свойствами. Наведитесь на поверхность нужного портала и включите bindCluster перед редактированием.
Команда назначения меняет точку выхода. В примере это заранее подготовленная площадка в обычном мире на координатах 100 70 100; замените координаты своими. Проверьте свободное пространство и пол в точке назначения перед переходом.
В игре, глядя на выбранный портал
/portal set_portal_nbt {bindCluster:true}
/portal set_portal_destination minecraft:overworld 100 70 100Если проход создан только в одну сторону: завершить связку
/portal complete_bi_way_bi_faced_portalset_portal_rotation задаёт преобразование между сторонами: например, поворачивает пространство за проходом на 90 градусов вокруг Y. rotate_portal_body поворачивает сам проём. Это разные операции; для первого опыта измените только преобразование и проверьте направление взгляда после перехода.
set_portal_scale 2 задаёт масштаб преобразования. В Minecraft 1.20.1 для изменения размера проходящего игрока нужен совместимый Pehkui; без него видимое изменение пространства и размер сущности не следует считать одной функцией. Сборка отвергает Pehkui ниже 3.4.1. Сначала проверьте масштаб 2, затем верните 1.
По очереди, проверяя результат каждой команды
/portal set_portal_rotation 0 1 0 90
/portal set_portal_scale 2Вернуть обычное преобразование выбранного портала
/portal set_portal_rotation 0 1 0 0
/portal set_portal_scale 1Пройдите связку в обоих направлениях, подойдите к каждому проёму с двух сторон и проверьте положение после перехода. Если обратный путь ведёт иначе, проверьте кластер перед следующей правкой. Для возврата после случайного одностороннего прохода есть /portal goback.
Порталы Portal Helper не исчезают от разрушения рамки. Наведитесь на учебный проход и выполните /portal eradicate_portal_cluster, чтобы удалить связку целиком. Команда /portal delete_portal удаляет только одну сущность и может оставить остальные. Сохраните копию мира перед переносом удачной схемы в большую постройку.
| Проблема | Что проверить |
|---|---|
| Игра не запускается с Sodium или Iris | У 3.3.9 жёсткие ограничения: Sodium 0.5.3 и Iris 1.6.11. Проверьте их Minecraft-версию и временно уберите для отдельного теста. |
| Рамку сломали, но проход остался | Для Portal Helper это штатное поведение. Удалите весь кластер через /portal eradicate_portal_cluster, глядя на портал. |
| После изменения выхода нельзя вернуться | Используйте /portal goback. Проверьте обратные сущности и включение bindCluster перед редактированием связки. |
| За порталом всё выглядит крупнее, но игрок не меняет размер | В ветке 1.20.1 масштабирование сущностей зависит от Pehkui. Проверьте его совместимую сборку и свойства выбранного портала. |
| Portal Helper связал не те комнаты | Он ищет рамку поблизости. Для точного выбора двух удалённых сторон создайте новую связку Portal Wand или задайте назначение командой. |
Minecraft Java Edition 1.20.1, Fabric, Immersive Portals 3.3.9 и Fabric API не ниже 0.87.0. Мод требуется клиенту и серверу. В метаданных этой сборки допустимы только Sodium 0.5.3 и Iris 1.6.11, если они установлены; Gravity API и OptiFabric отмечены как несовместимые. Это не Bukkit-плагин и не инструкция для Forge-портов.
- Immersive Portals: установка, multiplayer и совместимость
- Immersive Portals 3.3.9: точные зависимости и конфликты
- Immersive Portals: обычные порталы
- Immersive Portals: параметры конфигурации
- Immersive Portals: Portal Helper, Portal Wand и связки
- Immersive Portals: справочник команд
- Immersive Portals: преобразования и Pehkui
- Immersive Portals 3.3.9: параметры IPConfig
Справка сверена 31 октября 2026 года. Перед установкой выбирайте файл для своей версии игры и загрузчика.
Работает ли мод только на клиенте?
Для бесшовных переходов в многопользовательской игре мод устанавливается и на сервер, и на клиенты.
Можно ли крутить портал в выживании без прав?
Описанное редактирование рассчитано на творческий режим и доступ к командам. Обычный портал Нижнего мира проверяется отдельно.
Почему удаление одного портала не удаляет весь проход?
Двусторонний проход — группа сущностей. Для полной уборки используется команда удаления кластера.
- Общий чат DiscordSRV
- Настройка BlueMap
- Свой аватар Figura
- Свой предмет в Blockbench
- Моды на транспорт
- Лаунчер JuxMC
- Как создать сервер
Сверено по официальной документации авторов. Совместимость указана для примера на странице.