На странице 12 разделов
Коротко
Если Херобрин не появился в первые минуты, сначала проверьте установку и стартовую задержку. From The Fog создаёт редкие события, а святилище снимает ожидание до их начала. Для понятной проверки используйте отдельный мир и меняйте по одной настройке.
Тестовый мир Java 1.20.1: включить один Data/Resource Pack 1.9.2, открыть конфиг, выбрать более частые появления и зажечь классическое святилище.
Логика, текстуры и святилище From The Fog. Святилище снимает начальное ожидание; молния включается отдельной настройкой.
- Скачайте именно Data/Resource Pack для своей версии игры. В выбранном релизе один ZIP содержит обе части: data и assets.
- Положите ZIP в saves/имя_мира/datapacks. Вторую копию того же ZIP положите в resourcepacks профиля Minecraft и включите её через меню наборов ресурсов.
- В загруженном мире с разрешёнными командами выполните /reload и проверьте список включённых датапаков. Если пакета нет, откройте архив: pack.mcmeta и папка data должны лежать на его корневом уровне, без лишней вложенной папки.
Проверка в чате мира с командами
/reload
/datapack list enabledПрозрачный, фиолетовый или похожий на ошибку текстур персонаж означает проблему с ресурспаком, а не отсутствие событий. Датапак выполняется на стороне мира; внешний вид загружается каждым клиентом отдельно.
Перенесите тот же ZIP в resourcepacks и включите его. При конфликте пакетов временно оставьте только From The Fog. Для модового Forge-варианта автор отдельно советует проверить порядок: ресурсы мода не должны оказаться ниже ресурсов Minecraft.
Меню 1.9.2 выводится в чат и содержит нажимаемые элементы. На сервере нужны права оператора, в одиночной игре — разрешённые команды. Не ищите обычный файл config с такими же переключателями и не редактируйте default_config.mcfunction: автор прямо направляет к игровому меню.
Для первоначальной проверки найдите Sighting Chance и выберите Common. Haunting Delay задаёт ожидание в игровых днях. Наведение на пункт показывает пояснение. Сначала запишите исходное значение и измените только один параметр, чтобы понимать результат.
Burning Base управляет поджогами построек, Crash Mechanic меняет поведение скримера. Отключите их для спокойной проверки. OG Shrine Mechanic отвечает за молнию, Shrine Surprise — за появление на самом святилище; это разные переключатели.
Minecraft 1.21.1 и более ранние, включая пример 1.20.1
/function fromthefog:admin/configMinecraft 1.21.2 и более новые, с соответствующим выпуском пакета
/function #from_the_fog:configПо умолчанию крупные события начинаются через три игровых дня после установки. Три календарных дня ожидания с закрытой игрой ничего не проверяют. Продолжайте обычное исследование мира и различайте звуки, изменения окружения и саму фигуру Херобрина.
Если ожидание прошло, проверьте четыре вещи по порядку: пакет есть в списке включённых, его версия подходит миру, ресурспак активен, Sighting Chance не оставлен редким для короткого теста. Даже Common не является обещанием появления через заданное число секунд.
- Сделайте площадку 3×3 из восьми золотых блоков по краям. В центр поставьте замшелый булыжник; золотой центр тоже распознаётся.
- На центральный блок установите незерак. На четыре соседних золотых блока сверху поставьте красные факелы: спереди, сзади, слева и справа, без угловых факелов.
- Подожгите верх незерака огнивом. Схема проверяется относительно огня, поэтому обычный факел, светокамень или другой центральный блок не заменяют перечисленные элементы.
- Считайте основной результат снятием стартовой задержки. Молния и персонаж сверху зависят от OG Shrine Mechanic и Shrine Surprise; отсутствие молнии само по себе не доказывает ошибку постройки.
Для сервера автор рекомендует вариант датапака: модовый вариант может иметь нежелательные особенности. Установите его в datapacks именно серверного мира и проверьте загрузку из серверной консоли. Всем игрокам потребуется клиентский ресурспак.
Согласуйте версию ZIP на сервере и клиентах. From The Fog и The Man From The Fog — разные проекты: чужие способы призыва не проверяют этот пакет.
| Проблема | Что проверить |
|---|---|
| Unknown function при открытии настроек | Сверьте ветку команды: до 1.21.1 используется fromthefog:admin/config, с 1.21.2 — #from_the_fog:config. Затем проверьте, виден ли установленный датапак в списке включённых. |
| Вместо Херобрина ошибка текстур | Включите ресурспак из того же авторского ZIP. На сервере проверьте ресурсы на клиенте каждого игрока; наличие datapacks на сервере их не включает. |
| После установки ничего не происходит | Учтите стандартную задержку в три игровых дня. Для проверки сократите Haunting Delay или активируйте правильно построенное святилище, затем проверьте Sighting Chance. |
| Святилище не бьёт молнией | Молния включается отдельной настройкой OG Shrine Mechanic. Сначала сравните геометрию, материалы, четыре красных факела и огонь на незераке. |
| Настройки в чате не нажимаются | Для изменения конфига нужны разрешённые команды или права оператора. Повреждённые значки меню отдельно исправляются включением ресурспака. |
Minecraft Java Edition 1.20.1, From The Fog 1.9.2, авторский Data/Resource Pack BfjQlgpU. Загрузчик не нужен; ZIP не устанавливается как JAR. Bedrock не поддерживается. Начиная с Minecraft 1.21.2 команда настроек другая.
- Modrinth: From The Fog 1.9.2 для 1.20–1.20.1, архив Data/Resource Pack
- Lunar Eclipse Studios: официальный FAQ From The Fog
- From The Fog: авторская ветка релиза v1.9.2-1.20
- From The Fog 1.9.2: функция игрового меню конфигурации
- From The Fog 1.9.2: названия и пояснения настроек
- From The Fog 1.9.2: проверка геометрии святилища
- From The Fog 1.9.2: действия распознанного святилища
Справка сверена 31 октября 2026 года. Перед установкой выбирайте файл для своей версии игры и загрузчика.
Святилище обязательно для появления?
Нет. Оно позволяет обойти начальное ожидание. Без него события запускаются после настроенной задержки.
Нужны ли Forge и Fabric для этого примера?
Нет, здесь выбран датапак 1.9.2. Модовый вариант скачивается и устанавливается отдельно под подходящий загрузчик.
Можно использовать один ZIP дважды?
Да. Автор объединяет данные и ресурсы в одном архиве: одна копия идёт в datapacks мира, другая — в resourcepacks клиента.
Сверено по официальной документации авторов. Совместимость указана для примера на странице.