Практическое руководство

Как пользоваться Axiom

Axiom 4.3.3 для Fabric 1.21.1: Builder Mode, копирование Clone, редактор Right Shift, Box Select, заливка и отмена.

На странице 11 разделов

Коротко

Для первого знакомства с Axiom достаточно повторить маленький строительный элемент: столб, арку или участок стены. Вы научитесь выделять точный объём, ставить копию рядом и отменять действие. Работайте в копии творческого мира: результат инструмента сразу меняет настоящие блоки после подтверждения.

Minecraft: Java Edition 1.21.1. Версия: Axiom 4.3.3, Release для 1.21–1.21.1.

Схема примера

Выделить область, проверить предварительный вид, подтвердить копию и при необходимости отменить Ctrl+Z.

Схема Clone в Axiom: выделить область, проверить предварительный вид, подтвердить копию; ошибочное действие можно отменить.

Откройте мир с работающим Axiom

  1. Установите в отдельный Fabric-профиль Minecraft 1.21.1 Axiom 4.3.3 и Fabric API. Запустите копию творческого мира.
  2. Проверьте дополнительный десятый слот хотбара. Если его нет, выполните /whynoaxiom и прочитайте конкретную причину. Не пытайтесь исправить недостаток прав сменой инструмента.
  3. Постройте из обычных блоков небольшой столб на ровной площадке. Оставьте вокруг достаточно места для копии, чтобы её основание и верх были хорошо видны.

Диагностика доступности Axiom

/whynoaxiom

Выделите элемент инструментом Clone

  1. Выберите десятый слот, удерживайте левый Alt и прокруткой выберите Clone в Builder Tools.
  2. Левой кнопкой укажите первый угол, правой — противоположный. Рамка должна включать весь столб, но не случайный слой грунта: обойдите её и проверьте нижнюю грань.
  3. Начните смещение прокруткой колеса. Появится предварительный вид копии. Направление перемещения зависит от того, куда смотрит игрок; удерживание X, Y или Z ограничивает нужную ось.

Поставьте копию и проверьте отмену

Сместите копию на свободное место на той же высоте. Не вращайте её в первой попытке: сначала проверьте обычный перенос. Правая кнопка подтверждает текущее размещение Clone; левая завершает работу с выделением. Для серии копий после размещения снова смещайте предварительный вид колесом.

Нажмите Ctrl+Z и убедитесь, что исчезла именно последняя копия. Ctrl+Y возвращает отменённое действие. Такая маленькая проверка знакомит с поведением инструмента до работы с большим зданием. Позднее Clone позволяет зеркалить и поворачивать объём; его сочетания клавиш относятся именно к Builder Clone.

Выделите площадку в Editor Mode

  1. Нажмите правый Shift, чтобы открыть Editor Mode. Выберите Box Select и выделите небольшой прямоугольник земли.
  2. Уточните границы маркерами или координатами в Tool Options. Для знакомых координат надёжнее ввести обе точки, чем выделять на большом удалении мышью.
  3. Помните разницу: Move Selection двигает границу выделения, а не блоки внутри. Для переноса самих блоков используйте Cut или соответствующий инструмент.
  4. Оставьте выделение тонким, например одним слоем. Прежде чем заполнять объём, посмотрите на него сбоку и проверьте высоту.

Заполните выделение выбранным блоком

Для активного выделения используйте Fill, в документации ему соответствует Ctrl+F, и выберите материал. После применения проверьте края и глубину площадки. Если граница ошибочна, отмените действие, исправьте выделение и повторите; не маскируйте ошибку следующей большой заливкой.

Ctrl+R в Editor Mode открывает Replace для выбранных блоков. Это другое действие, чем поворот в Builder Clone. Когда закончите, очистите выделение через Select → Clear и выйдите правым Shift. Отключённый интерфейс не удаляет результат: осмотрите реальные блоки и сохраните мир.

Если не работает

ПроблемаЧто проверить
Нет десятого слотаПроверьте Fabric API, профиль и творческий режим, затем используйте /whynoaxiom. На сервере передайте администратору указанную причину ограничения.
Копия перемещается в другую сторонуВ Clone прокрутка зависит от направления взгляда. Ограничьте перемещение X, Y или Z и сначала проверьте сдвиг на один блок.
Выделение уехало, постройка осталасьЭто ожидаемо для Move Selection. Граница и содержащиеся в ней блоки — разные объекты действий; для блоков нужен Cut или Clone.
Fill затронул слишком большой объёмОтмените действие и проверьте вторую точку, верхнюю и нижнюю границы. Для первой заливки используйте один видимый слой и маленькую область.
Достаточно ли Undo вместо резервной копии?Нет. Undo помогает исправить действие в рабочем сеансе; копия мира нужна для независимого восстановления после закрытия, сбоя или нескольких неверных операций.

Источники и версии

Minecraft: Java Edition 1.21.1. Версия: Axiom 4.3.3, Release для 1.21–1.21.1. Установка: Fabric и Fabric API для 1.21.1. Руководство рассчитано на одиночный Creative, где проще проверить доступность инструментов. На сервере доступ зависит от установленной серверной поддержки и разрешений; клиентский мод сам их не выдаёт. Клавиши указаны по авторской документации и могут быть переназначены. Документация развивается отдельно: новые инструменты поздних релизов не обещаются для 4.3.3.

Справка сверена 31 октября 2026 года. Перед установкой выбирайте файл для своей версии игры и загрузчика.

Частые вопросы

Чем отличаются два режима?

Builder Mode даёт инструменты рядом с обычным строительством. Editor Mode открывает отдельный интерфейс выделений, операций и кистей.

Можно ли начать на обычном сервере?

Проверьте поддержку Axiom и разрешения администратора. Самый понятный учебный сценарий — собственный одиночный мир Creative.

Почему одинаковые клавиши делают разное?

Контекст инструмента важен: например, Ctrl+R в Builder Clone вращает копию, а в редакторе относится к Replace.

Связанные руководства

Сверено по официальной документации авторов. Совместимость указана для примера на странице.