Житель получает тип по биому, где появился (VillagerType.BY_BIOME); в биомах вне списка — равнинный.
Деревень в джунглях и на болоте нет: такие жители появляются, когда рождаются там или когда лечат крестьянина-зомби оттуда.
Одежду жителя — крестьянина в игре — решает биом: семь типов, у каждого свой наряд. Профессия рисуется поверх и от типа не зависит.
Все окрасы с шансом и командой — ниже
/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {VillagerData:{type:"minecraft:jungle"}}7 типов. Житель получает тип по биому, где появился (VillagerType.BY_BIOME); в биомах вне списка — равнинный.
Житель получает тип по биому, где появился (VillagerType.BY_BIOME); в биомах вне списка — равнинный.
Деревень в джунглях и на болоте нет: такие жители появляются, когда рождаются там или когда лечат крестьянина-зомби оттуда.
В NBT: VillagerData — type, например VillagerData:{type:"minecraft:desert"}.
VillagerData:{type:"minecraft:plains"}
/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {VillagerData:{type:"minecraft:plains"}}
VillagerData:{type:"minecraft:desert"}
/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {VillagerData:{type:"minecraft:desert"}}
VillagerData:{type:"minecraft:jungle"}
/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {VillagerData:{type:"minecraft:jungle"}}
VillagerData:{type:"minecraft:savanna"}
/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {VillagerData:{type:"minecraft:savanna"}}
VillagerData:{type:"minecraft:snow"}
/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {VillagerData:{type:"minecraft:snow"}}
VillagerData:{type:"minecraft:swamp"}
/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {VillagerData:{type:"minecraft:swamp"}}
VillagerData:{type:"minecraft:taiga"}
/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {VillagerData:{type:"minecraft:taiga"}}Ребёнок с шансом 50% получает тип по биому, где родился, и по 25% — тип одного из родителей (Villager.getBreedOffspring).
7 типов: равнинный, пустынный, тропический, саванный, снежный, болотный, таёжный. Житель получает тип по биому, где появился (VillagerType.BY_BIOME); в биомах вне списка — равнинный.
Развести жителей в джунглях или на болоте: ребёнок с шансом 50% получит тип этого биома. Ещё путь — вылечить крестьянина-зомби, появившегося там: тип сохраняется.
Командой /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {VillagerData:{type:"minecraft:jungle"}} — это «Тропический». Поле: VillagerData — type, например VillagerData:{type:"minecraft:desert"}.
Все окрасы КрестьянинСвой моб в конструкторе
По данным Minecraft 26.3: окрасы, условия и шансы — из файлов и кода игры, картинки — модель моба с текстурой из клиента. Типы и биомы — VillagerType.BY_BIOME, по умолчанию — VillagerData.DEFAULT_TYPE, разведение — Villager.getBreedOffspring.