Коротко
Все ключи по разделам — ниже
Значения по умолчанию для всех миров. Файл лежит в папке config сервера; после правки сервер перезапускают.
В папке config сервера. Файл появляется сам после первого запуска сервера; если его нет — запустите сервер один раз и остановите. Полное описание — в документации PaperMC.
| Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
| anti-xray.enabled | false |
Включить защиту от X-ray: игрок не видит руды, пока не откопает рядом. |
| redstone-implementation | VANILLA |
Движок редстоуна: VANILLA, EIGENCRAFT или ALTERNATE_CURRENT. Два последних сильно снижают лаги от редстоуна, но точные ванильные схемы могут работать иначе. |
| max-entity-collisions | 8 |
Со сколькими сущностями одна сущность может толкаться за тик. Сильно разгружает загоны с животными. |
| spawning.per-player-mob-spawns | true |
Считать предел мобов на каждого игрока, а не на весь сервер: мобы распределяются честнее. |
| delay-chunk-unloads-by | 10s |
Сколько держать чанк загруженным после ухода игрока, например 10s. Сглаживает частую загрузку туда-обратно. |
| disable-move-event | false |
Отключить событие переноса предметов воронками: сильно быстрее, но ломает плагины защиты. |
| update-pathfinding-on-block-update | true |
Пересчитывать пути мобов при изменении блоков. false заметно разгружает сервер, но мобы хуже обходят новые преграды. |
| armor-stands.tick | true |
Обновлять ли стойки для брони. false разгружает сервер, где стоек много. |
Эти ключи меняют чаще всего: от них зависит нагрузка на сервер и то, что видят игроки.
| Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
anti-xray.enabled |
false |
Включить защиту от X-ray: игрок не видит руды, пока не откопает рядом. |
anti-xray.engine-mode |
1 |
Способ защиты: 1 — прятать руды под камень, 2 — подмешивать ложные руды, 3 — каждый слой чанка забивать одним случайным блоком из списка. |
anti-xray.lava-obscures |
false |
Прятать ли блоки, касающиеся лавы. |
anti-xray.max-block-height |
64 |
До какой высоты от низа мира работает защита; кратно 16. |
anti-xray.replacement-blocks |
[stone, oak_planks, deepslate] |
Чем заполнять в режимах 2 и 3. |
anti-xray.update-radius |
2 |
В каком радиусе показывать настоящие блоки, когда игрок что-то ломает: 0, 1 или 2. |
anti-xray.use-permission |
false |
Пропускать ли игроков с правом paper.antixray.bypass. |
| Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
auto-save-interval |
default |
Раз в сколько тиков сохранять этот мир; default — из bukkit.yml. |
delay-chunk-unloads-by |
10sв ванили: 0s |
Сколько держать чанк загруженным после ухода игрока, например 10s. Сглаживает частую загрузку туда-обратно. |
entity-per-chunk-save-limit.experience_orb |
-1 |
Сколько шаров опыта сохранять в одном чанке; -1 — без предела. |
entity-per-chunk-save-limit.<entity-type> |
amount |
Сколько сущностей этого вида сохранять в одном чанке. Защищает от чанков, забитых стрелами и снежками. |
fixed-chunk-inhabited-time |
-1 |
Зафиксировать «обжитость» чанка: от неё растёт местная сложность. -1 — растёт как обычно. |
flush-regions-on-save |
false |
Сразу сбрасывать регионы на диск при сохранении. |
max-auto-save-chunks-per-tick |
24в ванили: 200 |
Сколько чанков сохранять за тик при автосохранении. |
min-chunk-unload-count |
50в ванили: 2147483647 |
Сколько чанков выгружать за тик как минимум. |
min-chunk-unload-fraction |
0.05 |
Какую долю готовых к выгрузке чанков выгружать за тик как минимум. |
prevent-moving-into-unloaded-chunks |
false |
Не пускать игроков в незагруженные чанки. |
| Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
allow-player-cramming-damage |
falseв ванили: true |
Получают ли игроки урон от давки, как мобы. |
allow-vehicle-collisions |
true |
Сталкиваются ли транспортные средства, когда включено only-players-collide. |
fix-climbing-bypassing-cramming-rule |
false |
Считать ли лазающих по лестнице в давке. |
max-entity-collisions |
8в ванили: 2147483647 |
Со сколькими сущностями одна сущность может толкаться за тик. Сильно разгружает загоны с животными. |
only-players-collide |
false |
Считать столкновения, только если в них участвует игрок. |
| Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
force-follow-perm-level |
true |
Требовать от командных блоков и прав Bukkit, и ванильного уровня. |
permissions-level |
2 |
Ванильный уровень прав командных блоков. |
| Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
armor-stands.do-collision-entity-lookups |
true |
Проверяют ли стойки для брони столкновения. |
armor-stands.tick |
true |
Обновлять ли стойки для брони. false разгружает сервер, где стоек много. |
behavior.allow-spider-world-border-climbing |
true |
Могут ли пауки лазать по границе мира. |
behavior.baby-zombie-movement-modifier |
0.5 |
Насколько быстрее взрослых бегают зомби-дети: 0,5 — на 50%. |
behavior.cooldown-failed-beehive-releases |
trueв ванили: false |
Пауза после неудачного выпуска пчёл из улья. |
behavior.disable-chest-cat-detection |
false |
Открываются ли сундуки, на которых сидит кошка. |
behavior.disable-creeper-lingering-effect |
false |
Не оставляет ли крипер облако эффектов после взрыва. |
behavior.disable-player-crits |
false |
Отключить критические удары между игроками. |
behavior.door-breaking-difficulty.vindicator |
[NORMAL, HARD] |
На каких сложностях поборники ломают двери. |
behavior.door-breaking-difficulty.<entity-type> |
[HARD] |
На каких сложностях зомби, кадавры, зомби-жители и зомбифицированные пиглины ломают двери. |
behavior.ender-dragons-death-always-places-dragon-egg |
false |
Оставлять ли яйцо дракона при каждой победе, а не только первой. |
behavior.experience-merge-max-value |
-1 |
Предел, до которого сливаются шары опыта; -1 — без предела. |
behavior.mobs-can-always-pick-up-loot.skeletons |
false |
Скелеты всегда подбирают вещи, а не по сложности. |
behavior.mobs-can-always-pick-up-loot.zombies |
false |
Зомби всегда подбирают вещи, а не по сложности. |
behavior.nerf-pigmen-from-nether-portals |
false |
Отключить разум зомбифицированным пиглинам из порталов. |
behavior.only-merge-items-horizontally |
falseв ванили: true |
Сливать предметы только на одной высоте. |
behavior.parrots-are-unaffected-by-player-movement |
false |
Попугаи не слетают с плеча при движении — только если присесть. |
behavior.phantoms-do-not-spawn-on-creative-players |
trueв ванили: false |
Не спавнить фантомов у игроков в творческом. |
behavior.phantoms-only-attack-insomniacs |
trueв ванили: false |
Фантомы нападают только на тех, кто давно не спал. |
behavior.phantoms-spawn-attempt-max-seconds |
119 |
Самая длинная пауза между попытками спавна фантомов, в секундах. |
behavior.phantoms-spawn-attempt-min-seconds |
60 |
Самая короткая пауза между попытками спавна фантомов, в секундах. |
behavior.piglins-guard-chests |
true |
Защищают ли пиглины сундуки. |
behavior.pillager-patrols.disable |
false |
Отключить патрули разбойников. |
behavior.pillager-patrols.spawn-chance |
0.2 |
Шанс появления патруля при каждой попытке. |
behavior.pillager-patrols.spawn-delay.ticks |
12000 |
Пауза между попытками появления патруля, в тиках. |
behavior.pillager-patrols.spawn-delay.per-player |
false |
Считать паузу патрулей для каждого игрока отдельно. |
behavior.pillager-patrols.start.day |
5 |
С какого игрового дня появляются патрули. |
behavior.pillager-patrols.start.per-player |
false |
Считать первый день патрулей для каждого игрока отдельно. |
behavior.player-insomnia-start-ticks |
72000 |
Сколько тиков без сна, прежде чем прилетят фантомы; -1 — фантомов нет. |
behavior.should-remove-dragon |
false |
Убирать ли дракона, если у него нет портала. |
behavior.spawner-nerfed-mobs-should-jump |
false |
Всплывают ли в воде мобы из спавнеров без разума. |
behavior.stuck-entity-poi-retry-delay |
200в ванили: disabled |
Пауза перед новым поиском места у застрявшего моба, в тиках. |
behavior.zombie-villager-infection-chance |
default |
Шанс, что убитый зомби житель станет зомби-жителем; default — по сложности. |
behavior.zombies-target-turtle-eggs |
true |
Ищут ли зомби черепашьи яйца. |
entities-target-with-follow-range |
false |
Учитывать ли дальность преследования при выборе цели. |
markers.tick |
true |
Обновлять ли маркеры (marker). |
mob-effects.immune-to-wither-effect |
true |
Невосприимчивы ли к иссушению визер и скелеты-иссушители. |
mob-effects.spiders-immune-to-poison-effect |
true |
Невосприимчивы ли пауки к яду. |
sniffer.boosted-hatch-time |
default |
Сколько тиков вылупляется яйцо нюхача на мху. |
sniffer.hatch-time |
default |
Сколько тиков вылупляется яйцо нюхача в остальных местах. |
spawning.all-chunks-are-slime-chunks |
false |
Считать каждый чанк слизневым. |
spawning.alt-item-despawn-rate.enabled |
false |
Включить своё время исчезновения для отдельных предметов. |
spawning.alt-item-despawn-rate.items.cobblestone |
300 |
Пример: булыжник исчезает через 300 тиков. |
spawning.alt-item-despawn-rate.items.<item-type> |
amount |
Через сколько тиков исчезает этот предмет на земле. |
spawning.max-arrow-despawn-invulnerability |
200в ванили: disabled |
Через сколько тиков стрела начинает отсчёт до исчезновения, даже если не воткнулась. |
spawning.count-all-mobs-for-spawning |
falseв ванили: true |
Считать ли мобов из спавнеров в общем пределе. |
spawning.creative-arrow-despawn-rate |
default |
Через сколько тиков исчезают стрелы игроков в творческом. |
spawning.despawn-range-shape |
ELLIPSOID |
Форма зоны исчезновения мобов: ELLIPSOID или CYLINDER. |
spawning.despawn-ranges.<mob_category>.hard |
default |
Дальше какого расстояния от игроков моб этой категории сразу исчезает; default — как в ванили. |
spawning.despawn-ranges.<mob_category>.soft |
default |
Дальше какого расстояния от игроков моб этой категории может случайно исчезнуть; default — как в ванили. |
spawning.despawn-ranges.<mob_category>.hard.horizontal |
default |
Дальше какого расстояния по горизонтали от игроков моб этой категории сразу исчезает; default — как в ванили. |
spawning.despawn-ranges.<mob_category>.hard.vertical |
default |
Дальше какого расстояния по вертикали от игроков моб этой категории сразу исчезает; default — как в ванили. |
spawning.despawn-ranges.<mob_category>.soft.horizontal |
default |
Дальше какого расстояния по горизонтали от игроков моб этой категории может случайно исчезнуть; default — как в ванили. |
spawning.despawn-ranges.<mob_category>.soft.vertical |
default |
Дальше какого расстояния по вертикали от игроков моб этой категории может случайно исчезнуть; default — как в ванили. |
spawning.despawn-time.<entity-type> |
disabled |
Через сколько тиков сущность этого вида исчезает принудительно. |
spawning.disable-mob-spawner-spawn-egg-transformation |
false |
Не давать менять моба в спавнере яйцом. |
spawning.duplicate-uuid.mode |
SAFE_REGENв ванили: NOTHING |
Что делать с сущностями с одинаковым UUID: пересоздать UUID, удалить или ничего. |
spawning.duplicate-uuid.safe-regen-delete-range |
32 |
В каком радиусе удалять лишние сущности с одинаковым UUID. |
spawning.filter-bad-tile-entity-nbt-from-falling-blocks |
trueв ванили: false |
Убирать опасные данные у падающих блоков. |
spawning.filtered-entity-tag-nbt-paths |
[Pos, Motion, sleeping_pos]в ванили: [] |
Какие поля NBT убирать из яиц призыва и подобных предметов. |
spawning.iron-golems-can-spawn-in-air |
false |
Могут ли железные големы появляться в воздухе. Фермы железа от этого зависят. |
spawning.monster-spawn-max-light-level |
default |
При каком свете от блоков ещё спавнятся монстры; default — 0, как в ванили. |
spawning.non-player-arrow-despawn-rate |
default |
Через сколько тиков исчезают стрелы мобов. |
spawning.per-player-mob-spawns |
trueв ванили: false |
Считать предел мобов на каждого игрока, а не на весь сервер: мобы распределяются честнее. |
spawning.scan-for-legacy-ender-dragon |
true |
Запускать ли бой с драконом в Энде. |
spawning.skeleton-horse-thunder-spawn-chance |
default |
Шанс ловушки со скелетами-всадниками в грозу. |
spawning.slime-spawn-height.slime-chunk.maximum |
40 |
До какой высоты спавнятся слизни в слизневых чанках. |
spawning.slime-spawn-height.surface-biome.minimum |
50 |
С какой высоты спавнятся слизни на болотах. |
spawning.slime-spawn-height.surface-biome.maximum |
70 |
До какой высоты спавнятся слизни на болотах. |
spawning.spawn-limits.ambient |
-1 |
Предел летучих мышей для этого мира; -1 — взять из bukkit.yml. |
spawning.spawn-limits.axolotls |
-1 |
Предел аксолотлей для этого мира; -1 — взять из bukkit.yml. |
spawning.spawn-limits.creature |
-1 |
Предел животных для этого мира; -1 — взять из bukkit.yml. |
spawning.spawn-limits.monster |
-1 |
Предел монстров для этого мира; -1 — взять из bukkit.yml. |
spawning.spawn-limits.underground_water_creature |
-1 |
Предел подземных водных (светящихся спрутов) для этого мира; -1 — взять из bukkit.yml. |
spawning.spawn-limits.water_ambient |
-1 |
Предел рыб для этого мира; -1 — взять из bukkit.yml. |
spawning.spawn-limits.water_creature |
-1 |
Предел водных животных для этого мира; -1 — взять из bukkit.yml. |
spawning.ticks-per-spawn.ambient |
-1 |
Раз в сколько тиков пробовать заспавнить летучих мышей в этом мире; -1 — взять из bukkit.yml. |
spawning.ticks-per-spawn.axolotls |
-1 |
Раз в сколько тиков пробовать заспавнить аксолотлей в этом мире; -1 — взять из bukkit.yml. |
spawning.ticks-per-spawn.creature |
-1 |
Раз в сколько тиков пробовать заспавнить животных в этом мире; -1 — взять из bukkit.yml. |
spawning.ticks-per-spawn.monster |
-1 |
Раз в сколько тиков пробовать заспавнить монстров в этом мире; -1 — взять из bukkit.yml. |
spawning.ticks-per-spawn.underground_water_creature |
-1 |
Раз в сколько тиков пробовать заспавнить подземных водных (светящихся спрутов) в этом мире; -1 — взять из bukkit.yml. |
spawning.ticks-per-spawn.water_ambient |
-1 |
Раз в сколько тиков пробовать заспавнить рыб в этом мире; -1 — взять из bukkit.yml. |
spawning.ticks-per-spawn.water_creature |
-1 |
Раз в сколько тиков пробовать заспавнить водных животных в этом мире; -1 — взять из bukkit.yml. |
spawning.wandering-trader.spawn-chance-failure-increment |
25 |
На сколько растёт шанс торговца после неудачной попытки. |
spawning.wandering-trader.spawn-chance-max |
75 |
Самый большой шанс появления торговца. |
spawning.wandering-trader.spawn-chance-min |
25 |
Самый маленький шанс появления торговца. |
spawning.wandering-trader.spawn-day-length |
24000 |
Пауза между попытками позвать торговца, в тиках. |
spawning.wandering-trader.spawn-minute-length |
1200 |
Как часто проверять, пора ли звать торговца, в тиках. |
spawning.wateranimal-spawn-height.maximum |
default |
До какой высоты спавнятся водные животные. |
spawning.wateranimal-spawn-height.minimum |
default |
С какой высоты спавнятся водные животные. |
tracking-range-y.animal |
default |
Дальность видимости животных по вертикали, если включены отдельные вертикальные дальности. |
tracking-range-y.display |
default |
Дальность видимости сущностей-витрин (display) по вертикали, если включены отдельные вертикальные дальности. |
tracking-range-y.enabled |
false |
Включить отдельные дальности видимости по вертикали. |
tracking-range-y.misc |
default |
Дальность видимости прочих сущностей — предметов на земле, стрел, опыта по вертикали, если включены отдельные вертикальные дальности. |
tracking-range-y.monster |
default |
Дальность видимости монстров по вертикали, если включены отдельные вертикальные дальности. |
tracking-range-y.other |
default |
Дальность видимости остальных сущностей по вертикали, если включены отдельные вертикальные дальности. |
tracking-range-y.player |
default |
Дальность видимости игроков по вертикали, если включены отдельные вертикальные дальности. |
| Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
disable-explosion-knockback |
false |
Отключить отбрасывание взрывами. |
disable-ice-and-snow |
false |
Не образуются лёд и снег, котлы не наполняются от дождя. |
disable-thunder |
false |
Отключить грозы. |
fire-tick-delay |
30 |
Наименьшая пауза между тиками огня. |
frosted-ice.delay.max |
40 |
Наибольшая задержка таяния замёрзшего льда. |
frosted-ice.delay.min |
20 |
Наименьшая задержка таяния замёрзшего льда. |
frosted-ice.enabled |
true |
Работает ли замёрзший лёд от «Ледохода». |
generate-flat-bedrock |
false |
Генерировать бедрок ровным слоем. |
locate-structures-outside-world-border |
false |
Искать ли постройки за границей мира. |
max-block-ticks |
65536 |
Сколько тиков блоков обрабатывать за тик сервера — защита от зависаний. |
max-fluid-ticks |
65536 |
Сколько тиков жидкостей обрабатывать за тик сервера — защита от зависаний. |
nether-ceiling-void-damage-height |
disabled |
С какой высоты в Незере начинается урон пустоты — так закрывают крышу Незера. |
optimize-explosions |
false |
Ускорить взрывы, запоминая сущности вокруг. |
portal-create-radius |
16 |
В каком радиусе можно построить новый портал на той стороне. |
portal-search-radius |
128 |
В каком радиусе искать готовый портал на той стороне. |
portal-search-vanilla-dimension-scaling |
true |
Делить ли радиус поиска портала, как в ванили. |
treasure-maps.enabled |
true |
Работают ли карты сокровищ у жителей и в сундуках. |
treasure-maps.find-already-discovered.loot-tables |
default |
Могут ли карты из сундуков вести к уже найденным постройкам. |
treasure-maps.find-already-discovered.villager-trade |
false |
Ведут ли карты жителей к уже найденным постройкам. |
void-damage-amount |
4.0 |
Урон пустоты за раз; disabled — без урона. |
void-damage-min-build-height-offset |
-64 |
Насколько ниже дна мира начинается урон пустоты. |
water-over-lava-flow-speed |
5 |
Как быстро течёт вода над лавой. |
| Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
generate-random-seeds-for-all |
false |
Заполнить случайными сидами все особенности генерации без своего сида. |
<feature-namespace> |
-1 |
Свой сид для этой особенности генерации; -1 — как в ванили. |
| Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
maximum |
600 |
Наибольшее число тиков до поклёвки. |
minimum |
100 |
Наименьшее число тиков до поклёвки. |
| Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
disable-unloaded-chunk-enderpearl-exploit |
false |
Закрыть трюк с жемчугом в незагруженных чанках. |
falling-block-height-nerf |
disabled |
Выше какой высоты удалять падающие блоки; disabled — нигде. |
fix-items-merging-through-walls |
false |
Не сливать предметы сквозь стены. |
prevent-tnt-from-moving-in-water |
false |
Не давать воде нести зажжённый динамит. |
split-overstacked-loot |
true |
Делить переполненные стопки из таблиц добычи на нормальные. |
tnt-entity-height-nerf |
disabled |
Выше какой высоты удалять зажжённый динамит; disabled — нигде. |
| Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
cooldown-when-full |
trueв ванили: false |
Пауза у полной воронки вместо постоянных попыток забрать. |
disable-move-event |
false |
Отключить событие переноса предметов воронками: сильно быстрее, но ломает плагины защиты. |
ignore-occluding-blocks |
false |
Не искать контейнеры внутри непрозрачных блоков. |
| Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
auto-replenish |
false |
Пополнять ли сундуки с добычей заново. |
max-refills |
-1 |
Сколько раз пополнять сундук; -1 — без предела. |
refresh-max |
2d |
Самая долгая пауза до пополнения, например 2d. |
refresh-min |
12h |
Самая короткая пауза до пополнения, например 12h. |
reset-seed-on-fill |
true |
Каждое пополнение — новая случайная добыча. |
restrict-player-reloot |
true |
Не давать одному игроку грабить сундук снова и снова. |
restrict-player-reloot-time |
disabled |
Сколько ждать одному игроку до повторного грабежа. |
retain-unlooted-shulker-box-loot-table-on-non-player-break |
true |
Сохранять добычу в нетронутом шалкере, сломанном не игроком. |
| Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
item-frame-cursor-limit |
128в ванили: 2147483647 |
Сколько отметок может быть на карте в рамке — много отметок лагает клиент. |
item-frame-cursor-update-interval |
10 |
Раз в сколько тиков обновлять отметки на картах в рамках. |
| Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
bamboo.max |
16 |
Самая большая высота бамбука. |
bamboo.min |
11 |
Самая маленькая высота бамбука. |
cactus |
3 |
До какой высоты растёт кактус. |
reeds |
3 |
До какой высоты растёт сахарный тростник. |
| Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
allow-remote-ender-dragon-respawning |
falseв ванили: true |
Разрешить возрождать дракона кристаллами не на портале. |
alternate-current-update-order |
HORIZONTAL_FIRST_OUTWARD |
Порядок обновлений для движка ALTERNATE_CURRENT. |
disable-end-credits |
false |
Не показывать титры при выходе из Энда. |
disable-relative-projectile-velocity |
false |
Не прибавлять к стреле скорость стрелка. |
disable-sprint-interruption-on-attack |
false |
Не сбрасывать бег, когда игрока бьют. |
legacy-ender-pearl-behavior |
false |
Жемчуг как до 1.21.2: не грузит чанки и не сохраняется с игроком. |
max-leash-distance |
default |
На каком расстоянии рвётся поводок. |
redstone-implementation |
VANILLA |
Движок редстоуна: VANILLA, EIGENCRAFT или ALTERNATE_CURRENT. Два последних сильно снижают лаги от редстоуна, но точные ванильные схемы могут работать иначе. |
show-sign-click-command-failure-msgs-to-player |
false |
Показывать игроку ошибки команд с табличек. |
update-pathfinding-on-block-update |
true |
Пересчитывать пути мобов при изменении блоков. false заметно разгружает сервер, но мобы хуже обходят новые преграды. |
| Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
allow-non-player-entities-on-scoreboards |
true |
Учитывать ли не-игроков в командах табло. |
use-vanilla-world-scoreboard-name-coloring |
falseв ванили: true |
Красить ники по ванильному табло — для приключенческих карт. |
| Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
allow-using-signs-inside-spawn-protection |
false |
Можно ли пользоваться табличками в защите спавна. |
| Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
behavior.villager.validatenearbypoi |
-1 |
Как часто жители проверяют рабочие места рядом. |
behavior.<entity-type>.<behavior-name> |
-1 |
Как часто выполнять это поведение моба; -1 — как в ванили. |
container-update |
1 |
Раз в сколько тиков обновлять инвентари. Больше 1 — рассинхрон предметов. |
dry-farmland |
1 |
Как часто сухая грядка проверяет влагу. |
grass-spread |
1 |
Как часто трава пробует расползтись. |
mob-spawner |
1 |
Как часто работают спавнеры; -1 — спавнеры выключены. |
sensor.villager.secondarypoisensor |
40 |
Как часто жители ищут вторые рабочие места. |
sensor.<entity-type>.<sensor-name> |
-1 |
Как часто срабатывает это чувство моба; -1 — как в ванили. |
wet-farmland |
1 |
Как часто влажная грядка проверяет влагу. |
| Ключ | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
disable-world-ticking-when-empty |
falseв ванили: true |
Останавливать мир, когда в нём нет игроков и загруженных навсегда чанков. |
fix-invulnerable-end-crystal-exploit |
trueв ванили: false |
Закрыть трюк с неуязвимыми кристаллами Энда. |
ticking.chunks |
true |
Обновлять ли чанки: спавн, рост, молнии, снег. |
ticking.block-entities |
true |
Обновлять ли блоки с данными: печи, воронки, спавнеры. |
Где лежит paper-world-defaults.yml?
В папке config сервера. Файл появляется после первого запуска сервера Paper или Paper.
Как применить изменения в paper-world-defaults.yml?
Сохраните файл и перезапустите сервер. Команда /reload применяет не всё и ломает плагины — надёжнее перезапуск.
Что в paper-world-defaults.yml влияет на нагрузку?
Сильнее всего — ключи из раздела «Главное» на этой странице: от них зависит, сколько мобов и чанков сервер обрабатывает за тик.
Все конфиги Конфиг server.propertiesФайл запуска сервераДокументация PaperMC
Ключи и значения по умолчанию — из документации PaperMC для Paper 26.3; объяснения — редакции.