Paper

paper-world-defaults.yml

Все настройки paper-world-defaults.yml: анти-X-ray, редстоун, столкновения, спавн и воронки.

  • 197 ключей
  • в папке config сервера
  • Paper 26.3

Коротко

Все ключи по разделам — ниже

Значения по умолчанию для всех миров. Файл лежит в папке config сервера; после правки сервер перезапускают.

Где лежит

В папке config сервера. Файл появляется сам после первого запуска сервера; если его нет — запустите сервер один раз и остановите. Полное описание — в документации PaperMC.

Главное

КлючПо умолчаниюЧто делает
anti-xray.enabled false Включить защиту от X-ray: игрок не видит руды, пока не откопает рядом.
redstone-implementation VANILLA Движок редстоуна: VANILLA, EIGENCRAFT или ALTERNATE_CURRENT. Два последних сильно снижают лаги от редстоуна, но точные ванильные схемы могут работать иначе.
max-entity-collisions 8 Со сколькими сущностями одна сущность может толкаться за тик. Сильно разгружает загоны с животными.
spawning.per-player-mob-spawns true Считать предел мобов на каждого игрока, а не на весь сервер: мобы распределяются честнее.
delay-chunk-unloads-by 10s Сколько держать чанк загруженным после ухода игрока, например 10s. Сглаживает частую загрузку туда-обратно.
disable-move-event false Отключить событие переноса предметов воронками: сильно быстрее, но ломает плагины защиты.
update-pathfinding-on-block-update true Пересчитывать пути мобов при изменении блоков. false заметно разгружает сервер, но мобы хуже обходят новые преграды.
armor-stands.tick true Обновлять ли стойки для брони. false разгружает сервер, где стоек много.

Эти ключи меняют чаще всего: от них зависит нагрузка на сервер и то, что видят игроки.

anticheat

КлючПо умолчаниюЧто делает
anti-xray.enabled false Включить защиту от X-ray: игрок не видит руды, пока не откопает рядом.
anti-xray.engine-mode 1 Способ защиты: 1 — прятать руды под камень, 2 — подмешивать ложные руды, 3 — каждый слой чанка забивать одним случайным блоком из списка.
anti-xray.hidden-blocks [copper_ore, deepslate_copper_ore, raw_copper_block, gold_ore, deepslate_gold_ore, iron_ore, deepslate_iron_ore, raw_iron_block, coal_ore, deepslate_coal_ore, lapis_ore, deepslate_lapis_ore, mossy_cobblestone, obsidian, chest, diamond_ore, deepslate_diamond_ore, redstone_ore, deepslate_redstone_ore, clay, emerald_ore, deepslate_emerald_ore, ender_chest] Какие блоки прятать (в режиме 1) или подмешивать (в режимах 2 и 3).
anti-xray.lava-obscures false Прятать ли блоки, касающиеся лавы.
anti-xray.max-block-height 64 До какой высоты от низа мира работает защита; кратно 16.
anti-xray.replacement-blocks [stone, oak_planks, deepslate] Чем заполнять в режимах 2 и 3.
anti-xray.update-radius 2 В каком радиусе показывать настоящие блоки, когда игрок что-то ломает: 0, 1 или 2.
anti-xray.use-permission false Пропускать ли игроков с правом paper.antixray.bypass.

chunks

КлючПо умолчаниюЧто делает
auto-save-interval default Раз в сколько тиков сохранять этот мир; default — из bukkit.yml.
delay-chunk-unloads-by 10sв ванили: 0s Сколько держать чанк загруженным после ухода игрока, например 10s. Сглаживает частую загрузку туда-обратно.
entity-per-chunk-save-limit.experience_orb -1 Сколько шаров опыта сохранять в одном чанке; -1 — без предела.
entity-per-chunk-save-limit.<entity-type> amount Сколько сущностей этого вида сохранять в одном чанке. Защищает от чанков, забитых стрелами и снежками.
fixed-chunk-inhabited-time -1 Зафиксировать «обжитость» чанка: от неё растёт местная сложность. -1 — растёт как обычно.
flush-regions-on-save false Сразу сбрасывать регионы на диск при сохранении.
max-auto-save-chunks-per-tick 24в ванили: 200 Сколько чанков сохранять за тик при автосохранении.
min-chunk-unload-count 50в ванили: 2147483647 Сколько чанков выгружать за тик как минимум.
min-chunk-unload-fraction 0.05 Какую долю готовых к выгрузке чанков выгружать за тик как минимум.
prevent-moving-into-unloaded-chunks false Не пускать игроков в незагруженные чанки.

collisions

КлючПо умолчаниюЧто делает
allow-player-cramming-damage falseв ванили: true Получают ли игроки урон от давки, как мобы.
allow-vehicle-collisions true Сталкиваются ли транспортные средства, когда включено only-players-collide.
fix-climbing-bypassing-cramming-rule false Считать ли лазающих по лестнице в давке.
max-entity-collisions 8в ванили: 2147483647 Со сколькими сущностями одна сущность может толкаться за тик. Сильно разгружает загоны с животными.
only-players-collide false Считать столкновения, только если в них участвует игрок.

command-blocks

КлючПо умолчаниюЧто делает
force-follow-perm-level true Требовать от командных блоков и прав Bukkit, и ванильного уровня.
permissions-level 2 Ванильный уровень прав командных блоков.

entities

КлючПо умолчаниюЧто делает
armor-stands.do-collision-entity-lookups true Проверяют ли стойки для брони столкновения.
armor-stands.tick true Обновлять ли стойки для брони. false разгружает сервер, где стоек много.
behavior.allow-spider-world-border-climbing true Могут ли пауки лазать по границе мира.
behavior.baby-zombie-movement-modifier 0.5 Насколько быстрее взрослых бегают зомби-дети: 0,5 — на 50%.
behavior.cooldown-failed-beehive-releases trueв ванили: false Пауза после неудачного выпуска пчёл из улья.
behavior.disable-chest-cat-detection false Открываются ли сундуки, на которых сидит кошка.
behavior.disable-creeper-lingering-effect false Не оставляет ли крипер облако эффектов после взрыва.
behavior.disable-player-crits false Отключить критические удары между игроками.
behavior.door-breaking-difficulty.vindicator [NORMAL, HARD] На каких сложностях поборники ломают двери.
behavior.door-breaking-difficulty.<entity-type> [HARD] На каких сложностях зомби, кадавры, зомби-жители и зомбифицированные пиглины ломают двери.
behavior.ender-dragons-death-always-places-dragon-egg false Оставлять ли яйцо дракона при каждой победе, а не только первой.
behavior.experience-merge-max-value -1 Предел, до которого сливаются шары опыта; -1 — без предела.
behavior.mobs-can-always-pick-up-loot.skeletons false Скелеты всегда подбирают вещи, а не по сложности.
behavior.mobs-can-always-pick-up-loot.zombies false Зомби всегда подбирают вещи, а не по сложности.
behavior.nerf-pigmen-from-nether-portals false Отключить разум зомбифицированным пиглинам из порталов.
behavior.only-merge-items-horizontally falseв ванили: true Сливать предметы только на одной высоте.
behavior.parrots-are-unaffected-by-player-movement false Попугаи не слетают с плеча при движении — только если присесть.
behavior.phantoms-do-not-spawn-on-creative-players trueв ванили: false Не спавнить фантомов у игроков в творческом.
behavior.phantoms-only-attack-insomniacs trueв ванили: false Фантомы нападают только на тех, кто давно не спал.
behavior.phantoms-spawn-attempt-max-seconds 119 Самая длинная пауза между попытками спавна фантомов, в секундах.
behavior.phantoms-spawn-attempt-min-seconds 60 Самая короткая пауза между попытками спавна фантомов, в секундах.
behavior.piglins-guard-chests true Защищают ли пиглины сундуки.
behavior.pillager-patrols.disable false Отключить патрули разбойников.
behavior.pillager-patrols.spawn-chance 0.2 Шанс появления патруля при каждой попытке.
behavior.pillager-patrols.spawn-delay.ticks 12000 Пауза между попытками появления патруля, в тиках.
behavior.pillager-patrols.spawn-delay.per-player false Считать паузу патрулей для каждого игрока отдельно.
behavior.pillager-patrols.start.day 5 С какого игрового дня появляются патрули.
behavior.pillager-patrols.start.per-player false Считать первый день патрулей для каждого игрока отдельно.
behavior.player-insomnia-start-ticks 72000 Сколько тиков без сна, прежде чем прилетят фантомы; -1 — фантомов нет.
behavior.should-remove-dragon false Убирать ли дракона, если у него нет портала.
behavior.spawner-nerfed-mobs-should-jump false Всплывают ли в воде мобы из спавнеров без разума.
behavior.stuck-entity-poi-retry-delay 200в ванили: disabled Пауза перед новым поиском места у застрявшего моба, в тиках.
behavior.zombie-villager-infection-chance default Шанс, что убитый зомби житель станет зомби-жителем; default — по сложности.
behavior.zombies-target-turtle-eggs true Ищут ли зомби черепашьи яйца.
entities-target-with-follow-range false Учитывать ли дальность преследования при выборе цели.
markers.tick true Обновлять ли маркеры (marker).
mob-effects.immune-to-wither-effect true Невосприимчивы ли к иссушению визер и скелеты-иссушители.
mob-effects.spiders-immune-to-poison-effect true Невосприимчивы ли пауки к яду.
sniffer.boosted-hatch-time default Сколько тиков вылупляется яйцо нюхача на мху.
sniffer.hatch-time default Сколько тиков вылупляется яйцо нюхача в остальных местах.
spawning.all-chunks-are-slime-chunks false Считать каждый чанк слизневым.
spawning.alt-item-despawn-rate.enabled false Включить своё время исчезновения для отдельных предметов.
spawning.alt-item-despawn-rate.items.cobblestone 300 Пример: булыжник исчезает через 300 тиков.
spawning.alt-item-despawn-rate.items.<item-type> amount Через сколько тиков исчезает этот предмет на земле.
spawning.max-arrow-despawn-invulnerability 200в ванили: disabled Через сколько тиков стрела начинает отсчёт до исчезновения, даже если не воткнулась.
spawning.count-all-mobs-for-spawning falseв ванили: true Считать ли мобов из спавнеров в общем пределе.
spawning.creative-arrow-despawn-rate default Через сколько тиков исчезают стрелы игроков в творческом.
spawning.despawn-range-shape ELLIPSOID Форма зоны исчезновения мобов: ELLIPSOID или CYLINDER.
spawning.despawn-ranges.<mob_category>.hard default Дальше какого расстояния от игроков моб этой категории сразу исчезает; default — как в ванили.
spawning.despawn-ranges.<mob_category>.soft default Дальше какого расстояния от игроков моб этой категории может случайно исчезнуть; default — как в ванили.
spawning.despawn-ranges.<mob_category>.hard.horizontal default Дальше какого расстояния по горизонтали от игроков моб этой категории сразу исчезает; default — как в ванили.
spawning.despawn-ranges.<mob_category>.hard.vertical default Дальше какого расстояния по вертикали от игроков моб этой категории сразу исчезает; default — как в ванили.
spawning.despawn-ranges.<mob_category>.soft.horizontal default Дальше какого расстояния по горизонтали от игроков моб этой категории может случайно исчезнуть; default — как в ванили.
spawning.despawn-ranges.<mob_category>.soft.vertical default Дальше какого расстояния по вертикали от игроков моб этой категории может случайно исчезнуть; default — как в ванили.
spawning.despawn-time.<entity-type> disabled Через сколько тиков сущность этого вида исчезает принудительно.
spawning.disable-mob-spawner-spawn-egg-transformation false Не давать менять моба в спавнере яйцом.
spawning.duplicate-uuid.mode SAFE_REGENв ванили: NOTHING Что делать с сущностями с одинаковым UUID: пересоздать UUID, удалить или ничего.
spawning.duplicate-uuid.safe-regen-delete-range 32 В каком радиусе удалять лишние сущности с одинаковым UUID.
spawning.filter-bad-tile-entity-nbt-from-falling-blocks trueв ванили: false Убирать опасные данные у падающих блоков.
spawning.filtered-entity-tag-nbt-paths [Pos, Motion, sleeping_pos]в ванили: [] Какие поля NBT убирать из яиц призыва и подобных предметов.
spawning.iron-golems-can-spawn-in-air false Могут ли железные големы появляться в воздухе. Фермы железа от этого зависят.
spawning.monster-spawn-max-light-level default При каком свете от блоков ещё спавнятся монстры; default — 0, как в ванили.
spawning.non-player-arrow-despawn-rate default Через сколько тиков исчезают стрелы мобов.
spawning.per-player-mob-spawns trueв ванили: false Считать предел мобов на каждого игрока, а не на весь сервер: мобы распределяются честнее.
spawning.scan-for-legacy-ender-dragon true Запускать ли бой с драконом в Энде.
spawning.skeleton-horse-thunder-spawn-chance default Шанс ловушки со скелетами-всадниками в грозу.
spawning.slime-spawn-height.slime-chunk.maximum 40 До какой высоты спавнятся слизни в слизневых чанках.
spawning.slime-spawn-height.surface-biome.minimum 50 С какой высоты спавнятся слизни на болотах.
spawning.slime-spawn-height.surface-biome.maximum 70 До какой высоты спавнятся слизни на болотах.
spawning.spawn-limits.ambient -1 Предел летучих мышей для этого мира; -1 — взять из bukkit.yml.
spawning.spawn-limits.axolotls -1 Предел аксолотлей для этого мира; -1 — взять из bukkit.yml.
spawning.spawn-limits.creature -1 Предел животных для этого мира; -1 — взять из bukkit.yml.
spawning.spawn-limits.monster -1 Предел монстров для этого мира; -1 — взять из bukkit.yml.
spawning.spawn-limits.underground_water_creature -1 Предел подземных водных (светящихся спрутов) для этого мира; -1 — взять из bukkit.yml.
spawning.spawn-limits.water_ambient -1 Предел рыб для этого мира; -1 — взять из bukkit.yml.
spawning.spawn-limits.water_creature -1 Предел водных животных для этого мира; -1 — взять из bukkit.yml.
spawning.ticks-per-spawn.ambient -1 Раз в сколько тиков пробовать заспавнить летучих мышей в этом мире; -1 — взять из bukkit.yml.
spawning.ticks-per-spawn.axolotls -1 Раз в сколько тиков пробовать заспавнить аксолотлей в этом мире; -1 — взять из bukkit.yml.
spawning.ticks-per-spawn.creature -1 Раз в сколько тиков пробовать заспавнить животных в этом мире; -1 — взять из bukkit.yml.
spawning.ticks-per-spawn.monster -1 Раз в сколько тиков пробовать заспавнить монстров в этом мире; -1 — взять из bukkit.yml.
spawning.ticks-per-spawn.underground_water_creature -1 Раз в сколько тиков пробовать заспавнить подземных водных (светящихся спрутов) в этом мире; -1 — взять из bukkit.yml.
spawning.ticks-per-spawn.water_ambient -1 Раз в сколько тиков пробовать заспавнить рыб в этом мире; -1 — взять из bukkit.yml.
spawning.ticks-per-spawn.water_creature -1 Раз в сколько тиков пробовать заспавнить водных животных в этом мире; -1 — взять из bukkit.yml.
spawning.wandering-trader.spawn-chance-failure-increment 25 На сколько растёт шанс торговца после неудачной попытки.
spawning.wandering-trader.spawn-chance-max 75 Самый большой шанс появления торговца.
spawning.wandering-trader.spawn-chance-min 25 Самый маленький шанс появления торговца.
spawning.wandering-trader.spawn-day-length 24000 Пауза между попытками позвать торговца, в тиках.
spawning.wandering-trader.spawn-minute-length 1200 Как часто проверять, пора ли звать торговца, в тиках.
spawning.wateranimal-spawn-height.maximum default До какой высоты спавнятся водные животные.
spawning.wateranimal-spawn-height.minimum default С какой высоты спавнятся водные животные.
tracking-range-y.animal default Дальность видимости животных по вертикали, если включены отдельные вертикальные дальности.
tracking-range-y.display default Дальность видимости сущностей-витрин (display) по вертикали, если включены отдельные вертикальные дальности.
tracking-range-y.enabled false Включить отдельные дальности видимости по вертикали.
tracking-range-y.misc default Дальность видимости прочих сущностей — предметов на земле, стрел, опыта по вертикали, если включены отдельные вертикальные дальности.
tracking-range-y.monster default Дальность видимости монстров по вертикали, если включены отдельные вертикальные дальности.
tracking-range-y.other default Дальность видимости остальных сущностей по вертикали, если включены отдельные вертикальные дальности.
tracking-range-y.player default Дальность видимости игроков по вертикали, если включены отдельные вертикальные дальности.

environment

КлючПо умолчаниюЧто делает
disable-explosion-knockback false Отключить отбрасывание взрывами.
disable-ice-and-snow false Не образуются лёд и снег, котлы не наполняются от дождя.
disable-thunder false Отключить грозы.
fire-tick-delay 30 Наименьшая пауза между тиками огня.
frosted-ice.delay.max 40 Наибольшая задержка таяния замёрзшего льда.
frosted-ice.delay.min 20 Наименьшая задержка таяния замёрзшего льда.
frosted-ice.enabled true Работает ли замёрзший лёд от «Ледохода».
generate-flat-bedrock false Генерировать бедрок ровным слоем.
locate-structures-outside-world-border false Искать ли постройки за границей мира.
max-block-ticks 65536 Сколько тиков блоков обрабатывать за тик сервера — защита от зависаний.
max-fluid-ticks 65536 Сколько тиков жидкостей обрабатывать за тик сервера — защита от зависаний.
nether-ceiling-void-damage-height disabled С какой высоты в Незере начинается урон пустоты — так закрывают крышу Незера.
optimize-explosions false Ускорить взрывы, запоминая сущности вокруг.
portal-create-radius 16 В каком радиусе можно построить новый портал на той стороне.
portal-search-radius 128 В каком радиусе искать готовый портал на той стороне.
portal-search-vanilla-dimension-scaling true Делить ли радиус поиска портала, как в ванили.
treasure-maps.enabled true Работают ли карты сокровищ у жителей и в сундуках.
treasure-maps.find-already-discovered.loot-tables default Могут ли карты из сундуков вести к уже найденным постройкам.
treasure-maps.find-already-discovered.villager-trade false Ведут ли карты жителей к уже найденным постройкам.
void-damage-amount 4.0 Урон пустоты за раз; disabled — без урона.
void-damage-min-build-height-offset -64 Насколько ниже дна мира начинается урон пустоты.
water-over-lava-flow-speed 5 Как быстро течёт вода над лавой.

feature-seeds

КлючПо умолчаниюЧто делает
generate-random-seeds-for-all false Заполнить случайными сидами все особенности генерации без своего сида.
<feature-namespace> -1 Свой сид для этой особенности генерации; -1 — как в ванили.

fishing-time-range

КлючПо умолчаниюЧто делает
maximum 600 Наибольшее число тиков до поклёвки.
minimum 100 Наименьшее число тиков до поклёвки.

fixes

КлючПо умолчаниюЧто делает
disable-unloaded-chunk-enderpearl-exploit false Закрыть трюк с жемчугом в незагруженных чанках.
falling-block-height-nerf disabled Выше какой высоты удалять падающие блоки; disabled — нигде.
fix-items-merging-through-walls false Не сливать предметы сквозь стены.
prevent-tnt-from-moving-in-water false Не давать воде нести зажжённый динамит.
split-overstacked-loot true Делить переполненные стопки из таблиц добычи на нормальные.
tnt-entity-height-nerf disabled Выше какой высоты удалять зажжённый динамит; disabled — нигде.

hopper

КлючПо умолчаниюЧто делает
cooldown-when-full trueв ванили: false Пауза у полной воронки вместо постоянных попыток забрать.
disable-move-event false Отключить событие переноса предметов воронками: сильно быстрее, но ломает плагины защиты.
ignore-occluding-blocks false Не искать контейнеры внутри непрозрачных блоков.

lootables

КлючПо умолчаниюЧто делает
auto-replenish false Пополнять ли сундуки с добычей заново.
max-refills -1 Сколько раз пополнять сундук; -1 — без предела.
refresh-max 2d Самая долгая пауза до пополнения, например 2d.
refresh-min 12h Самая короткая пауза до пополнения, например 12h.
reset-seed-on-fill true Каждое пополнение — новая случайная добыча.
restrict-player-reloot true Не давать одному игроку грабить сундук снова и снова.
restrict-player-reloot-time disabled Сколько ждать одному игроку до повторного грабежа.
retain-unlooted-shulker-box-loot-table-on-non-player-break true Сохранять добычу в нетронутом шалкере, сломанном не игроком.

maps

КлючПо умолчаниюЧто делает
item-frame-cursor-limit 128в ванили: 2147483647 Сколько отметок может быть на карте в рамке — много отметок лагает клиент.
item-frame-cursor-update-interval 10 Раз в сколько тиков обновлять отметки на картах в рамках.

max-growth-height

КлючПо умолчаниюЧто делает
bamboo.max 16 Самая большая высота бамбука.
bamboo.min 11 Самая маленькая высота бамбука.
cactus 3 До какой высоты растёт кактус.
reeds 3 До какой высоты растёт сахарный тростник.

misc

КлючПо умолчаниюЧто делает
allow-remote-ender-dragon-respawning falseв ванили: true Разрешить возрождать дракона кристаллами не на портале.
alternate-current-update-order HORIZONTAL_FIRST_OUTWARD Порядок обновлений для движка ALTERNATE_CURRENT.
disable-end-credits false Не показывать титры при выходе из Энда.
disable-relative-projectile-velocity false Не прибавлять к стреле скорость стрелка.
disable-sprint-interruption-on-attack false Не сбрасывать бег, когда игрока бьют.
legacy-ender-pearl-behavior false Жемчуг как до 1.21.2: не грузит чанки и не сохраняется с игроком.
max-leash-distance default На каком расстоянии рвётся поводок.
redstone-implementation VANILLA Движок редстоуна: VANILLA, EIGENCRAFT или ALTERNATE_CURRENT. Два последних сильно снижают лаги от редстоуна, но точные ванильные схемы могут работать иначе.
show-sign-click-command-failure-msgs-to-player false Показывать игроку ошибки команд с табличек.
update-pathfinding-on-block-update true Пересчитывать пути мобов при изменении блоков. false заметно разгружает сервер, но мобы хуже обходят новые преграды.

scoreboards

КлючПо умолчаниюЧто делает
allow-non-player-entities-on-scoreboards true Учитывать ли не-игроков в командах табло.
use-vanilla-world-scoreboard-name-coloring falseв ванили: true Красить ники по ванильному табло — для приключенческих карт.

spawn

КлючПо умолчаниюЧто делает
allow-using-signs-inside-spawn-protection false Можно ли пользоваться табличками в защите спавна.

tick-rates

КлючПо умолчаниюЧто делает
behavior.villager.validatenearbypoi -1 Как часто жители проверяют рабочие места рядом.
behavior.<entity-type>.<behavior-name> -1 Как часто выполнять это поведение моба; -1 — как в ванили.
container-update 1 Раз в сколько тиков обновлять инвентари. Больше 1 — рассинхрон предметов.
dry-farmland 1 Как часто сухая грядка проверяет влагу.
grass-spread 1 Как часто трава пробует расползтись.
mob-spawner 1 Как часто работают спавнеры; -1 — спавнеры выключены.
sensor.villager.secondarypoisensor 40 Как часто жители ищут вторые рабочие места.
sensor.<entity-type>.<sensor-name> -1 Как часто срабатывает это чувство моба; -1 — как в ванили.
wet-farmland 1 Как часто влажная грядка проверяет влагу.

unsupported-settings

КлючПо умолчаниюЧто делает
disable-world-ticking-when-empty falseв ванили: true Останавливать мир, когда в нём нет игроков и загруженных навсегда чанков.
fix-invulnerable-end-crystal-exploit trueв ванили: false Закрыть трюк с неуязвимыми кристаллами Энда.
ticking.chunks true Обновлять ли чанки: спавн, рост, молнии, снег.
ticking.block-entities true Обновлять ли блоки с данными: печи, воронки, спавнеры.

Частые вопросы

Где лежит paper-world-defaults.yml?

В папке config сервера. Файл появляется после первого запуска сервера Paper или Paper.

Как применить изменения в paper-world-defaults.yml?

Сохраните файл и перезапустите сервер. Команда /reload применяет не всё и ломает плагины — надёжнее перезапуск.

Что в paper-world-defaults.yml влияет на нагрузку?

Сильнее всего — ключи из раздела «Главное» на этой странице: от них зависит, сколько мобов и чанков сервер обрабатывает за тик.

Другие файлы сервера

Все конфиги Конфиг server.propertiesФайл запуска сервераДокументация PaperMC

Ключи и значения по умолчанию — из документации PaperMC для Paper 26.3; объяснения — редакции.