Сколько раз игрок открыл эндер-сундук.
Цель считает с момента, как её создали: игра прибавляет к ней только новые события, а накопленное раньше остаётся в окне «Статистика». В русской игре цель называется «задачей».
Сколько раз игрок открыл эндер-сундук.
Создать цель и вывести на экран — две команды
/scoreboard objectives add open_enderchest minecraft.custom:minecraft.open_enderchest "Открыто эндер-сундуков"/scoreboard objectives setdisplay sidebar open_enderchestСчёт: разы. Имя цели в командах — open_enderchest, его можно взять любое.
Сколько раз игрок открыл эндер-сундук.
Цель считает с момента, как её создали: игра прибавляет к ней только новые события, а накопленное раньше остаётся в окне «Статистика». В русской игре цель называется «задачей».
Справа на экране — одна цель на всех; в табе и под ником — тоже по одной.
/scoreboard objectives setdisplay sidebar open_enderchest/scoreboard objectives setdisplay list open_enderchest/scoreboard objectives setdisplay below_name open_enderchest/scoreboard objectives setdisplay sidebarПоследняя строка — условие: команда сработает у тех, чей счёт попал в диапазон. Её ставят в командный блок.
/scoreboard players get @s open_enderchest/scoreboard players reset @a open_enderchest/scoreboard objectives remove open_enderchest/execute as @a if score @s open_enderchest matches 100.. run say Уже сто!| Что | Значение |
|---|---|
| Как писать в команде | minecraft.custom:minecraft.open_enderchest |
| В окне «Статистика» | Открыто эндер-сундуков |
| Группа | Сундуки и хранилища |
| В чём считается | разы |
| Только для чтения | нет |
| В табе по умолчанию | числом |
Сколько раз игрок открыл эндер-сундук.
Число как есть: каждый раз — одно очко.
Цель считает с момента, как её создали: игра прибавляет к ней только новые события. Всё, что было раньше, остаётся в окне «Статистика» в меню паузы.
Все критерии Команда /scoreboard
По данным Minecraft 26.3: критерии, единицы и имена — из кода и локализации игры, каждая команда на странице проверена разбором самой игры.