Моя игра: выбрать версию

Выбор хранится в этом браузере и применяется на страницах с подходящими настройками. Параметры открытой ссылки имеют приоритет. Материалы вики сохраняют свою отметку проверенной версии.

Расчёт

Модель прыжка для паркура

Рассчитайте свободную траекторию прыжка Minecraft Java: начальная Motion, ввод вперёд, бег, прыгучесть и плоскость целевой платформы. График и таблица движения по тикам.

На странице 5 разделов

Коротко

Введите сохранённую скорость Motion перед тиком прыжка, а не дистанцию прошлого тика. Центр ног начинает движение в X=0, Y=0; задайте левый край, высоту и ширину платформы.

Рассчитать

Как использовать результат

  • Введите сохранённую скорость Motion перед тиком прыжка, а не дистанцию прошлого тика. Центр ног начинает движение в X=0, Y=0; задайте левый край, высоту и ширину платформы.
  • Константы общие со справочником движения Java 26.3: прыжок 0.42, гравитация 0.08, вертикальное затухание 0.98 и импульс бега 0.2. График показывает свободную траекторию.
  • Пересечение плоскости цели — геометрическая оценка с шириной игрока 0.6. Боковые столкновения, потолки, края, yaw и нажатия по времени не моделируются; пограничные прыжки проверяйте в игре.

Первичный источник правил.

Частые вопросы

Как рассчитать свободную траекторию прыжка для паркура?

Рассчитайте свободную траекторию прыжка Minecraft Java: начальная Motion, ввод вперёд, бег, прыгучесть и плоскость целевой платформы. График и таблица движения по тикам.

Какие константы движения используются в модели прыжка?

Введите сохранённую скорость Motion перед тиком прыжка, а не дистанцию прошлого тика. Центр ног начинает движение в X=0, Y=0; задайте левый край, высоту и ширину платформы.

Доказывает ли пересечение плоскости возможность пограничного прыжка?

Пересечение плоскости цели — геометрическая оценка с шириной игрока 0.6. Боковые столкновения, потолки, края, yaw и нажатия по времени не моделируются; пограничные прыжки проверяйте в игре.

Ещё в вики

Метод расчёта и его ограничения описаны ниже.