На странице 5 разделов
Коротко
Введите сохранённую скорость Motion перед тиком прыжка, а не дистанцию прошлого тика. Центр ног начинает движение в X=0, Y=0; задайте левый край, высоту и ширину платформы.
- Введите сохранённую скорость Motion перед тиком прыжка, а не дистанцию прошлого тика. Центр ног начинает движение в X=0, Y=0; задайте левый край, высоту и ширину платформы.
- Константы общие со справочником движения Java 26.3: прыжок 0.42, гравитация 0.08, вертикальное затухание 0.98 и импульс бега 0.2. График показывает свободную траекторию.
- Пересечение плоскости цели — геометрическая оценка с шириной игрока 0.6. Боковые столкновения, потолки, края, yaw и нажатия по времени не моделируются; пограничные прыжки проверяйте в игре.
Как рассчитать свободную траекторию прыжка для паркура?
Рассчитайте свободную траекторию прыжка Minecraft Java: начальная Motion, ввод вперёд, бег, прыгучесть и плоскость целевой платформы. График и таблица движения по тикам.
Какие константы движения используются в модели прыжка?
Введите сохранённую скорость Motion перед тиком прыжка, а не дистанцию прошлого тика. Центр ног начинает движение в X=0, Y=0; задайте левый край, высоту и ширину платформы.
Доказывает ли пересечение плоскости возможность пограничного прыжка?
Пересечение плоскости цели — геометрическая оценка с шириной игрока 0.6. Боковые столкновения, потолки, края, yaw и нажатия по времени не моделируются; пограничные прыжки проверяйте в игре.
Метод расчёта и его ограничения описаны ниже.