На странице 5 разделов
Коротко
Это статистическая оценка вероятности, а не чтение зерна игрока.
20000 попыток. Вероятности относятся к итоговым чарам предмета: один предмет может получить несколько чар.
| Чара и уровень | Оценка | Интервал 95 % |
|---|---|---|
| Эффективность 4 | 68,46 % | 67,81–69,1 % |
| Прочность 3 | 62,78 % | 62,11–63,45 % |
| Удача 3 | 19,09 % | 18,55–19,64 % |
| Шёлковое касание 1 | 15,96 % | 15,46–16,48 % |
| Удача 2 | 12,6 % | 12,14–13,06 % |
| Эффективность 3 | 11,61 % | 11,17–12,06 % |
Симуляция повторяет выбор уровня, поправку зачаровываемости материала, весовой выбор чар и исключение несовместимых сочетаний. Названия, веса, диапазоны уровней и применимость взяты из данных клиента Java 26.3. Результат воспроизводим при одинаковых настройках.
Это оценка по выборке, не точный перебор всех исходов. Интервал Уилсона показывает случайную погрешность выборки; он не включает возможную ошибку модели. Отсутствующая строка означает, что чара не встретилась в выборке, и сама по себе не доказывает нулевой шанс.
Новые полки и другой слот меняют распределение. Если видите предложенный уровень в игре, впишите его: будут моделироваться только попытки с таким уровнем. Видимая подсказка с названием чары в расчёт не входит.
При малом числе полок часть слотов иногда неактивна: игра скрывает предложение, если его стоимость ниже номера слота. Расчёт относится к доступным предложениям; неактивные попытки пропускаются.
Данные игры: определения зачарований клиента. Стоимость слотов и расположение полок · порядок соединения книг на наковальне.
Можно ли предсказать следующую чару?
Калькулятор оценивает вероятность по многим попыткам. Зерно зачарования вашего игрока ему неизвестно, поэтому конкретный следующий результат он не предсказывает.
Почему не показана Починка?
Стол зачарования не выдаёт сокровищные чары. Калькулятор использует игровой набор in_enchanting_table и исключает недоступные столу чары.