Коротко
Сколько блоков и как строить — ниже
-
Поставить шаблон командой
/place template minecraft:ruined_portal/giant_portal_3
Размер 16×16×16 (ширина × глубина × высота), 514 блоков, 16 слоёв. Больше всего: незерак — 324, каменные кирпичи — 51, плита из каменного кирпича — 43.
Команда ставит шаблон таким, как он лежит в игре: служебные блоки (стыки и блоки структуры) встанут как есть — их потом ломают. Нужны права оператора.
| Блок | Штук | В стаках | Клеток в схеме |
|---|---|---|---|
| 324 | 5 стаков и 4 | 324 | |
| 51 | меньше стака | 51 | |
| 43 | меньше стака | 40 | |
| 33 | — | 33 | |
| 25 | меньше стака | 25 | |
| 22 | меньше стака | 22 | |
| 6 | меньше стака | 6 | |
| 6 | меньше стака | 6 | |
| 6 | меньше стака | 6 | |
| 1 | меньше стака | 1 |
Двери и кровати занимают две клетки, а берутся одним предметом; двойная плита — две плиты; горшок с растением — горшок и само растение.
Вид сверху, север — вверху. Слой 1 — самый нижний. Наведите на клетку — увидите блок и как он повёрнут; стрелка на ступеньках показывает, куда идёт подъём.
Слой 1 из 16 210 блоков
Незерак × 209
Золотой блок × 1
Слой 2 из 16 157 блоков
Незерак × 104
Лава × 33
Каменные кирпичи × 12
Золотой блок × 4
Обсидиан × 2
Плита из каменного кирпича × 2
Слой 3 из 16 64 блока
Плита из каменного кирпича × 21
Каменные кирпичи × 18
Незерак × 11
Ступеньки из каменного кирпича × 6
Обсидиан × 4
Железные прутья × 3
Сундук × 1
Слой 4 из 16 32 блока
Плита из каменного кирпича × 16
Обсидиан × 10
Железные прутья × 2
Каменные кирпичи × 2
Резные каменные кирпичи × 2
Слой 5 из 16 7 блоков
Обсидиан × 3
Железные прутья × 2
Каменные кирпичи × 2
Слой 6 из 16 5 блоков
Железные прутья × 2
Каменные кирпичи × 2
Обсидиан × 1
Слой 7 из 16 5 блоков
Каменные кирпичи × 2
Резные каменные кирпичи × 2
Обсидиан × 1
Слой 8 из 16 5 блоков
Железные прутья × 2
Каменные кирпичи × 2
Обсидиан × 1
Слой 9 из 16 4 блока
Железные прутья × 2
Каменные кирпичи × 1
Обсидиан × 1
Слой 10 из 16 3 блока
Каменные кирпичи × 1
Обсидиан × 1
Резные каменные кирпичи × 1
Слой 11 из 16 2 блока
Железные прутья × 1
Каменные кирпичи × 1
Слой 12 из 16 2 блока
Железные прутья × 1
Каменные кирпичи × 1
Слой 13 из 16 4 блока
Железные прутья × 1
Каменные кирпичи × 1
Обсидиан × 1
Резные каменные кирпичи × 1
Слой 14 из 16 6 блоков
Железные прутья × 5
Каменные кирпичи × 1
Слой 15 из 16 6 блоков
Каменные кирпичи × 4
Железные прутья × 1
Золотой блок × 1
Слой 16 из 16 2 блока
Каменные кирпичи × 1
Плита из каменного кирпича × 1
Что в нём лежит и с каким шансом — на странице постройки. Поставленный своими руками сундук пуст: добычу игра кладёт только в сундуки, которые поставила сама.
- Игра ставит портал не точь-в-точь: золотые блоки пропадают с шансом 30%, адский камень с шансом 7% становится магмовым блоком, а в джунглях и на болоте портал обрастает лозой и листвой.
| Что | Значение |
|---|---|
| Размер (ширина × глубина × высота) | 16×16×16 |
| Блоков в схеме | 514 |
| Слоёв | 16 |
| Видов блоков и предметов | 10 |
| Шаблон в игре | ruined_portal/giant_portal_3 |
| Постройка | Разрушенный портал |
Сколько блоков нужно на большой разрушенный портал №3?
В схеме 514 блоков в 16 слоях. Больше всего уходит: незерак — 324, каменные кирпичи — 51, плита из каменного кирпича — 43, лава — 33, обсидиан — 25.
Какие блоки нужны, чтобы построить большой разрушенный портал №3?
Всего 10 видов блоков и предметов; полный список с числом и стаками — в разделе «Что нужно». Больше всего: незерак — 324, каменные кирпичи — 51, плита из каменного кирпича — 43, лава — 33, обсидиан — 25.
Сколько слоёв в схеме и какой у неё размер?
Размер 16×16×16 (ширина × глубина × высота), слоёв — 16. Слой 1 — самый нижний; север на схеме сверху.
- Большой разрушенный портал №1
- Большой разрушенный портал №2
- Разрушенный портал №1
- Разрушенный портал №10
- Разрушенный портал №2
- Разрушенный портал №3
- Разрушенный портал №4
- Разрушенный портал №5
- Разрушенный портал №6
- Разрушенный портал №7
- Разрушенный портал №8
- Разрушенный портал №9
По данным Minecraft 26.3: схемы — шаблоны построек из файлов самой игры (data/minecraft/structure), имена блоков — из её локализации.