Инструмент Minecraft Java

Освещение постройки

Расчёт света блоков внутри schem, litematic и nbt: тёмные места по слоям, свои факелы, вариант размещения и схема с добавленными факелами.

На странице 5 разделов

Коротко

Загрузите схему и выберите слой. Красным отмечен нулевой свет блоков, жёлтым — освещённый воздух, серым — блоки.

Расчёт

До 8 МБ на файл. Форматы WorldEdit .schem, Litematica .litematic и шаблон .nbt. Начало координат схемы — 0,0,0.

До 250000 клеток, сторона до 256. Под факелом нужна опора. Автоподбор предлагает до 64 факелов; результат можно скачать схемой.

Как пользоваться

  1. Экспортируйте постройку вместе с полом, стенами и достаточным объёмом воздуха.
  2. Загрузите схему, при желании добавьте факелы или включите подбор.
  3. Просмотрите слои на высоте пола + 1, скачайте координаты или схему с факелами.

Форма граней, поглощение и яркость взяты из клиента. Тёмные точки — проверка освещения, а не полный симулятор появления мобов: не учитываются биом, лимит мобов, соседние чанки и внешние источники света.

Частые вопросы

Учитывается ли солнечный свет?

Нет. Рассчитывается только свет блоков внутри загруженной схемы. Это подходит для ночи и закрытых помещений; источники за пределами схемы не учитываются.

Все тёмные места означают спавн мобов?

Нет. Отмечаются места с нулевым светом блоков, двумя клетками воздуха и верхней опорой. Биом, расстояние до игрока и остальные правила спавна проверяются отдельно.

Ещё в вики

Форматы схем — по исходникам WorldEdit и Litematica; свойства света — из официального клиента Minecraft 26.3.