Коротко
Синтаксис и параметры — ниже
Отображает инструкцию к камере. Нужны включённые читы.
/camera <players> set <preset> ease <easeTime> <easeType> pos <position> rot <xRot> <yRot>/camera <players> set <preset> ease <easeTime> <easeType> pos <position> facing <lookAtEntity>/camera <players> set <preset> ease <easeTime> <easeType> pos <position> facing <lookAtPosition>/camera <players> set <preset> ease <easeTime> <easeType> pos <position>/camera <players> set <preset> ease <easeTime> <easeType> rot <xRot> <yRot>/camera <players> set <preset> ease <easeTime> <easeType> facing <lookAtEntity>/camera <players> set <preset> ease <easeTime> <easeType> facing <lookAtPosition>/camera <players> set <preset> ease <easeTime> <easeType> default/camera <players> set <preset> pos <position> rot <xRot> <yRot>/camera <players> set <preset> pos <position> facing <lookAtEntity>/camera <players> set <preset> pos <position> facing <lookAtPosition>/camera <players> attach_to_entity <entity>/camera <players> detach_from_entity/camera <players> play_spline <name>/camera <players> target_entity <entity>/camera <players> target_entity <entity> target_center_offset <xTargetCenterOffset> <yTargetCenterOffset> <zTargetCenterOffset>/camera <players> remove_target/camera <players> set <preset> view_offset <xViewOffset> <yViewOffset>/camera <players> set <preset> entity_offset <xEntityOffset> <yEntityOffset> <zEntityOffset>/camera <players> set <preset> rot <xRot> <yRot> view_offset <xViewOffset> <yViewOffset>/camera <players> set <preset> rot <xRot> <yRot> entity_offset <xEntityOffset> <yEntityOffset> <zEntityOffset>/camera <players> set <preset> view_offset <xViewOffset> <yViewOffset> entity_offset <xEntityOffset> <yEntityOffset> <zEntityOffset>/camera <players> set <preset> rot <xRot> <yRot> view_offset <xViewOffset> <yViewOffset> entity_offset <xEntityOffset> <yEntityOffset> <zEntityOffset>/camera <players> set <preset> ease <easeTime> <easeType> view_offset <xViewOffset> <yViewOffset>/camera <players> set <preset> ease <easeTime> <easeType> entity_offset <xEntityOffset> <yEntityOffset> <zEntityOffset>/camera <players> set <preset> ease <easeTime> <easeType> rot <xRot> <yRot> view_offset <xViewOffset> <yViewOffset>/camera <players> set <preset> ease <easeTime> <easeType> rot <xRot> <yRot> entity_offset <xEntityOffset> <yEntityOffset> <zEntityOffset>/camera <players> set <preset> ease <easeTime> <easeType> view_offset <xViewOffset> <yViewOffset> entity_offset <xEntityOffset> <yEntityOffset> <zEntityOffset>/camera <players> set <preset> ease <easeTime> <easeType> rot <xRot> <yRot> view_offset <xViewOffset> <yViewOffset> entity_offset <xEntityOffset> <yEntityOffset> <zEntityOffset>/camera <players> set <preset> pos <position>/camera <players> set <preset> rot <xRot> <yRot>/camera <players> set <preset> facing <lookAtEntity>/camera <players> set <preset> facing <lookAtPosition>/camera <players> set <preset> default/camera <players> clear/camera <players> fade time <fadeInSeconds> <holdSeconds> <fadeOutSeconds> color <red> <green> <blue>/camera <players> fade time <fadeInSeconds> <holdSeconds> <fadeOutSeconds>/camera <players> fade color <red> <green> <blue>/camera <players> fade/camera <players> fov_set <fov_value> [fovEaseTime] [fovEaseType]/camera <players> fov_clear [fovEaseTime] [fovEaseType]
В угловых скобках — то, что писать обязательно, в квадратных — по желанию. Слово без скобок пишется как есть.
| Параметр | Что писать |
|---|---|
players | цель: ник или селектор @s, @p, @a, @r, @e |
preset | одно из: minecraft:first_person, minecraft:fixed_boom, minecraft:follow_orbit, minecraft:free, minecraft:third_person, minecraft:third_person_front, minecraft:control_scheme_camera |
easeTime | число |
easeType | одно из 32: linear, spring, in_quad, out_quad, in_out_quad, in_cubic, out_cubic, in_out_cubic и другие |
position | координаты x y z (можно ~ и ^) |
xRot | число, можно ~ — от текущего |
yRot | число, можно ~ — от текущего |
lookAtEntity | цель: ник или селектор @s, @p, @a, @r, @e |
lookAtPosition | координаты x y z (можно ~ и ^) |
entity | цель: ник или селектор @s, @p, @a, @r, @e |
name | слово (имя) |
xTargetCenterOffset | число |
yTargetCenterOffset | число |
zTargetCenterOffset | число |
xViewOffset | число |
yViewOffset | число |
xEntityOffset | число |
yEntityOffset | число |
zEntityOffset | число |
fadeInSeconds | число |
holdSeconds | число |
fadeOutSeconds | число |
red | целое число |
green | целое число |
blue | целое число |
fov_value | число |
fovEaseTime | число |
fovEaseType | одно из 32: linear, spring, in_quad, out_quad, in_out_quad, in_cubic, out_cubic, in_out_cubic и другие |
| Что | Значение |
|---|---|
| Команда | /camera |
| Кто может | оператор и командный блок |
| Нужны читы | да |
| Вариантов записи | 41 |
| В Java | такой команды нет |
Что делает команда /camera в Bedrock?
Отображает инструкцию к камере.
Почему /camera не работает?
Команде нужны читы: их включают в настройках мира — и после этого достижения в этом мире больше не выдаются. Выполнить её может оператор и командный блок.
Все команды Bedrock Серверы BedrockКак включить читы
По данным Minecraft Bedrock 1.26.50.4: команды, параметры и описания — из официального репозитория Mojang bedrock-samples.