Ресурспаки
Цвет свечения чар
Фиолетовый перелив на зачарованных вещах — одна текстура на всю игру. Перекрасьте её, и блеск сменится сразу на всём: на мече в руке, на броне и на книгах в сундуке.
Положите zip в папку .minecraft/resourcepacks и включите пак в настройках. В паке две текстуры: блеск предметов и блеск брони — вторая нужна, иначе надетая броня останется с ванильным переливом.
Что нужно знать про блеск
- Красится умножением, как всё в игре. Текстура блеска почти белая, и цвет получается умножением: светлее выбранного оттенка блеск не станет, а чёрный гасит его почти полностью.
- Текстур две, и класть надо обе. Одна рисует блеск на предметах, вторая — на надетой броне. С одной половина вещей останется фиолетовой, и выглядит это поломкой пака.
- Рядом с текстурой лежит .mcmeta. В нём стоит сглаживание, и без него перелив становится резким и квадратным. Мы кладём его в пак сами.
- Блеск виден только на зачарованных вещах. Обычный предмет он не трогает, а зачарованная книга светится им же — это тот же файл.
- На сервере это не читерство. Пак меняет вид только у того, кто его поставил: соседям по серверу ваш меч виден с обычным переливом.
Текстуры взяты из клиента игры. Несколько своих паков в один собирает слияние паков.
Частые вопросы
Как поменять цвет свечения зачарования?
Ресурспаком: перелив — одна текстура на всю игру. Текстур две — для предметов и для брони, — и класть надо обе, иначе половина вещей останется фиолетовой.
Почему блеск стал темнее выбранного цвета?
Красится умножением, как всё в игре: светлее выбранного цвета блеск не станет, а чёрный гасит его почти полностью.
Считается ли такой пак читерством?
Нет: это вид, а не преимущество. Свечение по-прежнему видно только на зачарованных вещах, и античиты его не трогают.
