Energy Core Draconic Evolution: сборка и энергия

Гайды

Как собрать Energy Core, поставить стабилизаторы и подключить Energy Pylons. Разбираем уровни, подсказку строительства и ошибки входа и выхода энергии.

  • 5 минут чтения
  • 1 просмотр
  • 7 разделов
Моя игра выбрать версию

Запомним в этом браузере и подставим там, где доступна ваша версия. Настройки открытой ссылки важнее этого выбора; отметки версии в вики не меняются.

На странице 7 разделов

Что делает Energy Core

Energy Core — большое хранилище энергии Draconic Evolution. Оно не является реактором и не создаёт энергию из ничего. Для работы нужны само ядро, подходящая структура, стабилизаторы и подключение через Energy Pylons.

Ниже разобрана ветка Draconic Evolution 1.21 по опубликованному коду и интерфейсу. В старых версиях требования отличаются: в этой ветке Advanced Stabilizers нужны начиная с Tier 5. Не переносите схему старого Tier 7 без проверки.

Начните с первого уровня

Поставьте Energy Core на свободной площадке. Для Tier 1 дополнительная оболочка вокруг ядра не требуется. Разместите четыре Energy Core Stabilizer по направлениям север, юг, восток и запад на одной горизонтальной плоскости с ядром.

Удобный пробный вариант — по два блока от центра по каждой оси. Стабилизаторы не должны находиться по диагонали или быть привязаны к другому действующему ядру. Затем откройте интерфейс, проверьте состояние структуры и попробуйте Activate.

Такой небольшой запуск позволяет освоить подключение до расхода ресурсов на высокие уровни. Если Tier 1 не формируется, большая оболочка не решит ошибку расположения стабилизаторов.

Повышение уровня и Build Guide

В интерфейсе выберите нужный Tier и включите Toggle Build Guide. Подсказка показывает требуемую форму. Собирайте слой за слоем, проверяя типы блоков; внешне похожий блок другого мода не обязательно подходит.

Assemble Core помогает собрать структуру из имеющихся ресурсов, но не отменяет их стоимость. При переходе к Tier 5 и выше подготовьте усиленные стабилизаторы: каждый представляет собой плоскую конструкцию 3×3 из блоков стабилизатора. Плоскость должна быть ориентирована к ядру.

Перед изменением работающего хранилища остановите подачу и сохраните мир. Не разбирайте единственный энергетический узел во время работы зависимых машин. После перестройки проверьте и структуру ядра, и отдельное состояние стабилизаторов.

Как подать и забрать энергию

Создайте Energy Pylon и поставьте рядом с ним подходящий стеклянный блок; обычное стекло сверху — простой вариант. Пилон должен сформироваться, связаться с нужным ядром и иметь подходящий режим обмена.

Для первой проверки используйте два пилона: один на приём от генератора, второй на отдачу потребителю. Проверяйте режим в интерфейсе, а не только цвет эффекта. Подключение кабеля прямо к произвольному месту большой сферы не заменяет пилон.

Если рядом несколько ядер, отдельно убедитесь, какое из них выбрано. Проверку делайте небольшой нагрузкой: сначала видимое увеличение запаса, затем уменьшение при отключённой генерации.

Ёмкость и отображение

Для стандартной конфигурации ветки 1.21 первые уровни имеют следующие значения в единицах OP:

Уровень Ёмкость по умолчанию
Tier 1 45 500 000
Tier 2 273 000 000
Tier 3 1 640 000 000
Tier 4 9 880 000 000

Параметры coreCapacity могут менять сборки и серверы. Поле Energy Target в интерфейсе используется для отображения цели; оно не увеличивает реальную ёмкость и не ограничивает генератор автоматически.

Если нужна более компактная модульная батарея, сравните Induction Matrix Mekanism.

Частые вопросы

Почему ядро не принимает энергию по кабелю?

Проверьте Energy Pylon, его стеклянную часть, привязку к ядру и режим входа. Само ядро должно быть активировано.

Почему Tier 5 требует другие стабилизаторы?

В рассматриваемой ветке порог Advanced Stabilizers установлен на Tier 5. Старые руководства могут описывать другую версию.

Energy Target задаёт предел зарядки?

Нет. В описании интерфейса это поле обозначено как цель для отображения.

Источники

Читайте дальше

MI машины и питание
5 мин 1

Modern Industrialization: от пара к автоматизации

Первые машины Modern Industrialization: бронза, пар, трубы, сталь и карьер. Как найти причину остановки линии и подготовить переход к электричеству.

FE ёмкость и поток
4 мин 1

Induction Matrix Mekanism: сборка и подключение

Как построить Induction Matrix в Mekanism: минимальный корпус, Cell и Provider, входной и выходной порты. Почему большая батарея может выдавать мало энергии.

Завод на модах
11 мин 13

Моды на технологии для Майнкрафта: Create, Mekanism и ещё 8

Create строит механизмы на шестернях, Mekanism — заводы с переработкой руды, AE2 и Refined Storage — цифровые хранилища с автокрафтом, CC: Tweaked — компьютеры на Lua, Ad Astra — ракеты и планеты. Что делает каждый мод, под какую версию и загрузчик он есть и с чего начать.