На странице 11 разделов
Коротко
Для первой сети Refined Storage нужны питание, Controller, хранилище и Grid. Сначала добейтесь хранения предметов, затем подключайте импорт и автокрафт.
Пример: Refined Storage 1.12.4 для Java 1.20.1 Forge. Руководство относится к первой ветке; Refined Storage 2 и 3 имеют собственную документацию.
Поясняющая схема последовательности действий; это не снимок интерфейса игры.
- Установите Refined Storage и совместимый способ получения энергии FE.
- Через JEI подготовьте Controller, Cable, Disk Drive, небольшой Storage Disk и Crafting Grid.
- Поставьте Controller и подведите к нему энергию. Проверьте состояние устройства.
- Соедините Cable с Disk Drive и Crafting Grid.
- Поместите диск в Disk Drive и проверьте доступность хранилища через Grid.
- Положите несколько разных предметов через Grid.
- Проверьте занятое место на диске и возможность забрать те же предметы обратно.
- Закройте и откройте интерфейс, затем перезайдите в тестовый мир.
- Перед переносом диска остановите операции и сделайте резервную копию мира.
- Не путайте диск в инвентаре с подключённым хранилищем: сеть использует устройства, которые к ней действительно подключены.
- Для переноса содержимого сундука в сеть поставьте Importer подходящей стороной к сундуку и подключите его кабелем.
- Проверьте фильтр и режим работы Importer на небольшом количестве предметов.
- Если нужно оставить предметы в исходном сундуке и видеть их в сети, рассмотрите External Storage.
- Проверьте приоритеты и фильтры внешнего хранилища.
- Не ставьте встречные импорт и экспорт без продуманного назначения: предметы могут бессмысленно ходить по кругу.
- Сделайте Pattern Grid, Pattern и Crafter по рецептам вашей версии.
- Закодируйте простой рецепт верстака в шаблон, выбрав подходящий режим.
- Поместите Pattern в подключённый Crafter.
- Положите в сеть все исходные ингредиенты и закажите небольшое количество результата через Grid.
- Проверьте выполнение и заберите результат. Только после этого добавляйте сложные цепочки.
- Создайте шаблон обработки с правильными входами и ожидаемыми выходами.
- Направьте Crafter в нужный вход машины и настройте стороны машины.
- Верните готовый результат в сеть через подходящий импорт.
- Проверьте, что машина получает энергию и действительно выдаёт заявленный результат.
- Если задача зависла, найдите пропавший вход или выход. Обещание результата в шаблоне само его не создаёт.
| Проблема | Что проверить |
|---|---|
| Grid не показывает предметы | Проверьте питание Controller, целостность кабелей, наличие диска и подключение устройств. |
| Importer не забирает вещи | Проверьте сторону сундука, фильтр, режим редстоуна и свободное место в сети. |
| Автокрафт не начинается | Проверьте ингредиенты, шаблон в доступном Crafter и отсутствие незавершённых зависимостей. |
| Задание обработки зависло | Проверьте питание и стороны машины, извлечение выхода и совпадение фактического результата с шаблоном. |
Релиз ZITLFjjf подтверждён Modrinth. В разных крупных ветках меняются устройства и конфигурация. Рецепты берите из JEI установленной сборки, а источники FE выбирайте по своему набору модов.
Справка сверена 31 октября 2026 года. Перед установкой выбирайте файл для своей версии игры и загрузчика.
Нужны ли каналы как в AE2?
У Refined Storage другой принцип сети. Не переносите требования каналов AE2 на этот мод; проверяйте ограничения своей версии Refined Storage.
Можно ли видеть сундук, не забирая из него предметы?
Для подключения внешнего хранилища используется External Storage. Настройте его фильтры и приоритеты.
Почему автокрафт ждёт, хотя предмет уже изготовлен?
Результат должен вернуться в сеть и совпасть с ожидаемым выходом шаблона. Проверьте извлечение из машины и данные предмета.
Сверено по официальной документации авторов. Совместимость указана для примера на странице.