
На странице 11 разделов
Коротко
Eureka превращает отдельную постройку в управляемое судно. Начните с маленькой деревянной платформы на воде, затем добавьте воздушные шары и поднимите тот же корпус в воздух. В отличие от большой неподвижной базы, судно должно отделяться от берега и окружающих блоков.
Пример: Java 1.20.1, Forge, Eureka 1.6.3, Valkyrien Skies 2.4.11. Зависимости — по таблице авторов Eureka.
Поясняющая схема с предметами из клиента Minecraft.
Поддержка отдельных модовых механизмов зависит от дополнений и версий. Сначала проверяйте обычные блоки, не переносите на первое судно всю фабрику.
- Установите совместимые Valkyrien Skies и Eureka, а на Forge — требуемый Kotlin for Forge.
- Сохраните копию мира и начните испытание в отдельной плоской местности с водой.
- В творческом инвентаре найдите Ship Helm, Floater, Balloon и Anchor.
- Проверьте, что сервер и клиент используют один набор файлов.
Если судно прихватило лишнее, остановите испытание и вернитесь к копии. Перед сборкой проверяйте все соприкасающиеся блоки, включая скрытые опоры снизу.
- Постройте отдельную деревянную платформу, например 5×7 блоков, не касающуюся берега.
- Поставьте Ship Helm на доступное место с обзором вперёд.
- Присядьте и используйте штурвал пустой рукой, затем выберите Assemble.
- Проверьте, что собралось только судно: пристань, земля и соседние постройки должны остаться на месте.
Дерево и тяжёлый камень дают разный результат. Количество поплавков подбирайте для фактического корпуса, а не по универсальному числу из чужой постройки.
- Используйте собранный штурвал без приседания, чтобы занять место управления.
- Проверьте движение WASD на свободной воде.
- Если тяжёлый корпус тонет, добавьте Floater и повторите испытание.
- Для стоянки используйте Anchor согласно его подсказке; перед движением убедитесь, что якорь не удерживает судно.
Воздушные шары обеспечивают подъёмную силу; двигатель и управление не компенсируют их недостаток. Большое количество декоративного камня может потребовать заметно больше шаров.
- Добавьте Balloon к тому же небольшому судну, сохранив доступ к штурвалу.
- Увеличивайте число шаров, пока судно не сможет подняться.
- За штурвалом используйте Space для подъёма и V для спуска, если клавиши не изменены сборкой.
- Проверьте управляемую посадку на свободной площадке и отсутствие столкновения с базой.
Физические постройки имеют собственные данные. Обычная схема неподвижных блоков может не переносить состояние судна и его связь с миром.
- Остановите судно на свободном месте и проверьте устойчивость.
- Перед разборкой убедитесь, что блоки не пересекутся с землёй или другой постройкой.
- Сохраните мир целиком и повторно войдите, чтобы проверить положение судна и взаимодействие со штурвалом.
- Обновления VS и Eureka сначала испытывайте на копии мира.
| Проблема | Что проверить |
|---|---|
| Собирается берег вместе с кораблём | Уберите соприкасающиеся блоки и скрытые опоры до Assemble. |
| Корабль тонет | Уменьшите массу или добавьте Floater; проверьте реальный состав корпуса. |
| Дирижабль не взлетает | Добавьте Balloon, снимите удержание якорем и проверьте клавиши управления. |
Пример: Java 1.20.1, Forge, Eureka 1.6.3, Valkyrien Skies 2.4.11. Зависимости — по таблице авторов Eureka.
Справка сверена 31 октября 2026 года. Перед установкой выбирайте файл для своей версии игры и загрузчика.
Как собрать корабль Eureka?
Поставьте штурвал на отдельный корпус, присядьте и используйте его пустой рукой, затем выберите Assemble.
Как летать на корабле?
Добавьте достаточно воздушных шаров и управляйте подъёмом и спуском за штурвалом.
Почему захватывается вся пристань?
Сборка включает соединённые блоки. Корпус нужно отделить от берега, причала и опор.
Сверено по официальной документации авторов. Совместимость указана для примера на странице.