На странице 12 разделов
Коротко
Distant Horizons рисует вдали упрощённый ландшафт — LOD. Вблизи остаются обычные чанки Minecraft. Это позволяет увидеть силуэт горы за пределами стандартной дальности, но не заставляет далёкую ферму работать. Настройку начинайте без шейдеров и с умеренной дальностью: сначала проверьте получение данных, затем красоту изображения.
Minecraft: Java Edition 1.21.1. Версия: Distant Horizons 3.3.3-1.21.1, Release.
Схема дальности Distant Horizons: рядом остаются полные чанки, вдали показывается упрощённый LOD; симуляция рассчитывается отдельно.
- Сделайте копию своего профиля Minecraft 1.21.1. Установите Fabric либо NeoForge и авторский файл DH 3.3.3 именно для 1.21.1 в mods.
- Первую проверку проведите без Iris, шейдеров и дополнительных модов рендера. В настройках игры найдите кнопку DH рядом с ползунком FOV: её наличие подтверждает загрузку интерфейса мода.
- После обновления до 3.3.3 повторно проверьте настройки. Старый снимок конфигурации полезен для сравнения, но его нельзя бездумно возвращать поверх изменившегося формата.
Откройте одиночный мир, в меню DH включите рендер и задайте дальность LOD выше обычной дальности Minecraft. Для первой пробы можно начать с 64–128 чанков DH; это стартовый ориентир, а не гарантированная настройка для любого ПК. Останьтесь на месте и дождитесь обработки, затем пройдите небольшой круг.
На сервере без серверной части DH нужно исследовать местность обычным образом. Мод не знает сид и не получает произвольные далёкие чанки. Если гора никогда не попадала в загруженную область, изменение ползунка не создаст её клиенту из воздуха.
- Выберите точку обзора и запомните обычную дальность Minecraft. Меняйте один параметр за раз, чтобы видеть причину изменений.
- Оставьте обычную дальность комфортной для игры: она отвечает за детальные ближние чанки. Поднимайте DH Render Distance отдельно, оценивая и картинку, и плавность при движении.
- Не судите о производительности только в момент первой генерации. Сравните тот же маршрут после построения LOD: обработка новых данных нагружает систему сильнее уже готового вида.
- Если детали близко к игроку выглядят слишком грубо, проверьте обычную дальность и границу перекрытия с LOD. Максимальная дальность DH не заменяет нормальное количество ближних чанков.
При загрузке CPU снизьте CPU Load и временно отключите Distant Generation. Когда занята видеокарта или её память, уменьшайте Graphics Preset и дальность DH. Качество отображения и скорость генерации — разные настройки: снижение графического качества не обязательно ускоряет создание LOD.
Выделяйте Minecraft память с запасом для ОС и других программ. Не занимайте всю оперативную память компьютера значением Xmx. Сначала посмотрите, действительно ли память исчерпывается, и сравните одинаковый маршрут. Одновременная смена памяти, сборщика мусора, дальности и десяти модов лишает проверку смысла.
Если вы управляете модовым сервером, поставьте совместимую серверную часть DH и клиентам согласованный релиз. При включённой Distant Generation сервер может передавать LOD подключённым клиентам. Это отдельная нагрузка на сервер: сначала проверьте небольшую область и одного игрока. Paper-плагин поддержки распространяется отдельно; клиентский JAR не кладут в plugins.
Для шейдеров подберите совместимые друг с другом DH, Iris, Sodium и сам шейдер для своей версии игры. Сначала сохраните рабочий профиль без шейдера, затем добавляйте компоненты по одному. Если обычные чанки видны, а LOD исчезли после включения шейдера, проверяйте его поддержку DH.
В одиночном мире 1.21.1 данные Overworld находятся в saves/ИМЯ_МИРА/data/DistantHorizons.sqlite; у других измерений свои каталоги. На серверах клиентский кэш лежит в Distant_Horizons_server_data. Это данные упрощённого вида, а не замена резервной копии самого мира.
Перед очисткой или переносом закройте Minecraft. Не удаляйте базы LOD первым шагом диагностики: ранее исследованный вид придётся получать заново. После смены ресурспака перезапустите игру, чтобы DH заметил изменения ресурсов.
| Проблема | Что проверить |
|---|---|
| Далёкого мира нет | Проверьте загрузку мода, включённый рендер, все отключённые шейдеры и наличие данных. На обычном сервере сначала исследуйте местность, в одиночном мире дождитесь генерации. |
| Игра дёргается при полёте | Снизьте CPU Load, скорость исследования новых чанков и нагрузку Distant Generation. После обработки сравните тот же маршрут; отдельно проверьте нехватку памяти. |
| После шейдера LOD пропали или выглядят неверно | Отключите шейдер и проверьте базовый профиль. Используйте только заявленную авторами связку версий; сам факт запуска Iris не доказывает поддержку DH выбранным паком. |
| Настройки пропали после обновления | Для 3.3.3 это ожидаемо при переходе конфигурации 4 → 5. Настройте профиль заново по сохранённым значениям, а не подменяйте новый файл старым целиком. |
| У деревьев вдали и вблизи разный вид | В некоторых режимах удалённой генерации детали могут отличаться от позднее загруженных полных чанков. Проверьте описание режима генерации; увеличение качества рендера не исправляет сам источник данных. |
| Надо ли пересоздавать LOD при смене Graphics Preset? | Обычная смена графического пресета не требует новой генерации: мод хранит данные отдельно от выбранного качества отображения. |
Minecraft: Java Edition 1.21.1. Версия: Distant Horizons 3.3.3-1.21.1, Release. Установка: Fabric или NeoForge; выбранный релиз содержит поддержку обоих загрузчиков. Этот JAR для 1.21.1 не означает поддержку Forge; NeoForge — отдельный загрузчик. На обычном сервере без DH клиент сохраняет только увиденные участки. Шейдер должен явно поддерживать DH; одного наличия Iris недостаточно. Релиз 3.3.3 повышает версию конфигурации с 4 до 5 и сбрасывает прежние настройки.
- Авторский релиз DH 3.3.3-1.21.1
- Distant Horizons: авторское описание и краткий FAQ
- Distant Horizons Wiki: General
- Distant Horizons Wiki: Problems and Solutions
- Distant Horizons Wiki: Mod Support
Справка сверена 31 октября 2026 года. Перед установкой выбирайте файл для своей версии игры и загрузчика.
Будет ли далёкая ферма работать?
Дальний LOD — представление ландшафта. Он не превращает дальность картинки в дистанцию симуляции Minecraft.
Нужен ли DH на сервере?
Клиентский режим работает без него, сохраняя исследованное. Серверная поддержка нужна для передачи сервером более широкого набора LOD.
Можно ли сразу поставить 512 чанков?
Такая дальность — возможность мода, а не универсальная гарантия плавности. Начните с меньшего значения и повышайте после завершения обработки данных.
Сверено по официальной документации авторов. Совместимость указана для примера на странице.